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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《逃离伪人:生存七日》 大更新公告
新增内容无尽模式-事件系统 从第八天开始会有随机事件选择无尽模式-信任度系统 士气系统上线无尽模式 - 后期里程碑事件(4个)Day 100「百日祭」— 极限生存百日纪念,可选庆典/总结/纪念Day 150「异变前兆」— 外部世界恶化,可选研究/密封/告知真相Day 200「旧世界的回声」— 发现 ECHO 档案,可选带走/摘录/销毁Day 300「新纪元」— 终极里程碑,可选宣告新
3月26号小更新公告
修复无尽模式七天后无法遭遇敲门/食物/事件补充成就系统在图鉴中
3月24号更新公告
修复无尽模式无法触发修复猫南北图鉴无法触发修复结局还会再次触发修复角色广播出现再下一个存档无限播放增加夜间讨论系统,入夜后触发,室友>2人时会进行讨论(类似狼人杀会举证)
3月25号二次更新
修复材料和建筑继承多周目的bug增加探索界面的分页设置
3月24日二次更新
增加所有人类的伪人形态,现在伪人和人类在局内都会有对应形态的对话了~每一局的开始都是随机的,图鉴也可以看到新增的伪人了。
逃离伪人:生存七日 上架了!
游戏交流群:792733403有问题可以在论坛说明/或者群里
3月23更新公告
优化天赋系统:新增夜间/被动效果战士 派遣+1食物 夜间有伪人袭击时,30%概率反杀一个伪人(移除伪人)医生 派遣+1食物 夜间有人被杀时,40%概率救回(取消击杀)侦察 派遣+1食物 入住后每天清晨广播额外提示(暗示谁可疑)工兵 派遣+2食物 夜间袭击概率降低(每个工兵-15%概率修正)猎人 派遣+2食物 保持不变(已经很强的经济天赋)厨师 每日食物-1 保持不变(已经有独特的被动效