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sms
玩过
游戏很有意思,在游玩过程中会引人思考。有些选择早已注定,有些局势即使洞悉也无力改变。
少时你选择举起剑,那就不再有耐心握笔。
在城头眺望过远方,就不再会向神像屈膝。
有的少年心中渴望包涵整个世界,有的少年只想陪伴着自己的母亲。
第一章的剧情很短,但人物的刻画已经入神了。
刻板、成熟、理智到冷漠的父亲,用钢铁维护与伪装自己的爱与权力。
温柔,细腻,与冰雪格格不入的母亲,到死也没有向儿子袒露自己所有的秘密。
精明又忠诚的管家,也有自己的主意。
背负着信仰的修士,对你的怀疑赞许。
剧情很引人入胜,但是。
太特么短了啊喂!
而且游戏数据目前没有直观的表现能力。六维除了触发部分选项外,完全不明白其具体机制和别的作用。而且目前没看到其联动性。
武力:这玩意总要除了触发剧情外有别的用吧。比如后期与其他人或领地冲突,我可以有更高的自卫能力吧。或者可以利用打猎和比武提高声望什么的。
谋略:目前也是除了过剧情完全没有别的用。不过感觉谋略值在后期的剧情尤其是发掘阴影和暗百合上会有大用。
忠诚:也就是没有显示负数,我忠诚为零是因为最低只有零
信仰:除了过剧情完全没用。也想不到后期有什么用。第一章里看修士也不像是唯虔诚的那种调调。
声望:以普遍游戏而论,这个后期很重要。必然会在某些重大十字路口影响关键剧情走向。
意志:唯一一个特殊显示的数值,上限三十下限零。在过剧情时特殊使用。但机制存疑。
还有特殊的勋章与伤疤,和日记系统,也没有在第一章体现。属于是未来可期。
另外,我读档的时候怎么是从出生开始往后复读啊。。。
风萧水寒
玩过 29 分钟后评价(总时长 35 分钟)
1.左下方的翻页数字和背景混淆不清,翻页按钮不灵敏;向前翻页时也会有文字渐出效果,个人觉得向前翻页直接出现所有内容比较好,毕竟已经是过看的内容了。
2.在一小节的文末,如6/6页,此时如果点击周边的按钮(如人际关系等功能)会自动翻页,希望调整下改成暂停内容而非自动翻页。
3.配图的作画有些很诡异,①片头动画婴儿通过AI动起来的效果很诡异,②附图这张主角像是个皮物。
4.有些文字内容会有小括号来说明,像是“你升起了火(可以用来照亮周围)”,这像是我在和AI对话时AI生成的内容,括号里的内容很多时候都是不必要的,比如主角跟着母亲辨识草药功能那段,玩家并不需要知道几种草药的确切功能。
克总发糖呀
玩过 17 分钟后评价(总时长 37 分钟)
内容太少,不好评价。但是好好做这游戏有白金之资。内存占的这么大,希望是玩法和剧情占大头。
开发者说这是一个悲剧小说,我认为不要太早定下这样的调子。有人享受过程,悲剧结果不在乎。但是也有人不断尝试,就是要包饺子。一周目可以按照作者的意愿来,但是我希望二周目或许往后,玩家可以改写它。当然作者如果只设计一轮 ,当我没说。
先就这样吧。后续再说。
手机用户56513679
玩过
总体节奏跟布兰特爵士的苦难一样,不过选项没有显示选择后果更有未知性,整体还算中规中矩。提出几点不足的:
1.过场配乐太奇怪了太突兀现代化很破坏氛围
2.ui有点差两边的选项全是靠上部的又小又缩一起,像是贴图一样,如果在两边均格占满更好不然显得没质感
3.玩家成就感不足,很多关键选项没有显示事件成就以及后续可能影响的路线,比如我选择了骑马剑术狩猎某个有武力需求的选项,达成了某个事件成就在后续事件上也能作为条件之一而不是单一的属性
总结是可以描着布兰特的构造走,很多文字权谋爱好者都会买单,但不要像布兰特一样对属性严苛到极致选了这就得抛弃那总会走向悲剧导致爽点匮乏,玩家更希望的是无论自己选的哪个路线只要选择正确都能达到好结局,而不是选择了革命就得毁灭家族,选择了公正就得抛弃事业,我希望无论走军事武力还是教廷信仰还是其他都能通过自己的选择达成双丰收的好结局
叫我神游栗
:
竟然还能遇到玩过布兰特爵士的苦难的
陈望宇永远零氪
玩过
简单过了一下剧情,没有细看,游戏是好游戏,但是有些地方比较粗糙。
剧情和文本好评,文笔很可以,图片也都不错,很有那味。
建议改进的是这些
1.侧面6个按钮看起来怪怪的,UI设计建议改进
可以做成书的书签,让玩家翻阅,或者是整合到同一个按钮里面。
2.翻页键不明显,这个是最常用的按键,找不着会劝退玩家。因为右侧页面整个都是图片,所以可以做成大号翻页键。
3.人物的照片太小了看不清楚。
可以参考一下目前市面上的文字游戏,人物占主要屏幕,下面是对话框那种。
4.bgm有时候有点怪,还会吓我一跳
5.快做,我要玩
Manfred
玩过
第一章通关了,这作仔细打磨打磨确实可以上steam。当然需要打磨的地方仍然很多。UI的易用性、数值仍有待改进,音乐美术可能要大换血。剧情的逻辑是否有问题还看不出来。
五星表示期待和支持。但也希望作者保持初心,目前的评分是虚高的。特别是前作致命级的问题仍然很多,不是能发售的质量。希望本作可以改正避免。
手机用户105810016
玩过 21 分钟后评价(总时长 72 分钟)
玩到十岁就来评论了。
文案写的好,六维成长数值也好
明非
玩过 40 分钟后评价(总时长 43 分钟)
选项太凑一起了,希望能分开些。以及希望可以在taptap上出买断制,我会支持下的
Black Jack
玩过
这个文本的阅读体验确实是比权谋之庭好太多了,非常感动的故事情节,不过来讲我觉得支线嗯。或许可以多一点吧!
意义
:
我觉得权谋之庭很好,真的很细腻很感动
啦啦啦
玩过 45 分钟后评价(总时长 49 分钟)
很不错的剧情!
关于父亲,母亲,领地的故事娓娓道来,有温情,有伤痛,有思考,仿佛带着玩家一步步深入了解这个世界。
希望将来可以做出多个结局,可以成为牛逼的领袖,也可以成为一个普通人活着。
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