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公路求生

公路求生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.499个评价
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带图11 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 运行稳定性15
玩过 8.1 小时后评价(总时长 10.5 小时)
一周目终于通关了,通关结算忘记截图了。
首先我想说的是,作者更新贼高产,刚发现问题,没过一会儿就更新新版本解决了,速度比我玩游戏还快,提的一些新功能、小想法也很快就添加上了,必须赞一个[表情_比心]
接下来想说一下游戏本身,我也基本算是从刚发布就开始玩了,经历了多次版本迭代,内容也是肉眼可见的丰富了,有心人可能发现我的血条有亿点点长了,我也是靠着初代版本的“特性”,把血条拉到如此地步,加上嗑药把攻击加到3万多,才侥幸通关。不得不说,游戏的攻防数值还是有点摸不透的,我3万多攻击,打两千防御的BOOS,最后只有四百多的伤害,幸好我血条长[表情_尬笑]
目前版本想快速通关,就是一直刷公路币,然后全买成药,嗑药一波带走BOOS。养成装备太费钱了。
交易区还是有些能赚的交换,比如烤肉换面包,钢刀换小生命药水等等,不过对于通关来说意义不大,不如一直刷金币直接,开始感觉有点公路求生的意思,但是后面为了刷金币,其他模块都太弱化了。玩到后面就不像公路求生了,变成刷刷刷游戏了,这是有点别扭的感觉。
还是希望作者能多出几种成长方式,增强一下其他模块的存在性,然后就是缩短一下每周目的时长,否则一直刷金币久了也挺无聊的,容易坚持不下去弃坑,我觉得玩游戏得需要一定的爽感,打通关是一种执念,但是太难通关了就容易放弃。
总得来说,还是挺满意的,如果不是为了通关。探索中开出有用的东西或者稀有的物品、交易能捡漏赚一笔、仔细比较装备属性词条好坏、和美女互动加成等等都是很好的功能,能让我有种沉浸在公路求生世界的感觉。如果能加强这几个模块对游戏进度的影响,我觉得会更有沉浸感。
期待作者更好的更新[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
TapTap
TapTap
官方未央炫梧 : 感谢支持,目前新版本更新了任务系统和永久加属性的药
玩过
官方未央炫梧 : 1.目前数值设计是有小概率,所以一开始有逃跑选项 2.目前参考的小说,暂时后续再看看男性同伴是否要加入 3.4.背包使用提醒和一键开箱子下个版本优化5.武器对比比较复杂暂时比较难实现6.因为背包可以买卖物品,交易页面后续再说7.战斗图片不是开放重点,后续开发方向主要是一些玩法
玩过 5.5 小时后评价(总时长 5.6 小时)
一编:游戏整体来说是一个好游戏
但是好不容易攒钱买了最好的装备,结果到后面的怪根本打不赢,然后才发现有强化功能[表情_汗]但是车上有5个人,吃东西的钱不够,所以这个档就几乎变成了死档。没钱升装备→打不赢怪→各种没钱→……希望能增加后期赚钱的方式。另外那个种菜真的有赚钱吗?感觉钱越挣越少…
二编:借由冲刺功能顺利地看完了全部主线,好耶。剧情还是很不错的,但是感觉给的选项似乎对后面剧情影响不大,希望能够进一步完善剧情吧。
三编:如果缺钱的话可以打副本,虽然我觉得副本很无聊,另外发现了奇怪的bug(图二)
四编:建议补充一些小细节:
1.增加仓库整理功能(希望能够让物品按照品级整理排序)
2.增加多选功能(希望能够一次性选取多个物品方便一次售卖,尤其是装备)
3.增加武器继承(将强化后的武器等级继承到新武器上,方便刷更好的词条)
4.增加锁定功能(希望能够增加锁定物品的功能,有些经常要送礼的物品,希望能够锁定,防止自动给用掉了)
5.增加剧情跳过功能(对于完成一周目的玩家可以开启剧情跳过功能,节省玩家时间。毕竟就我而言,想玩二周目纯粹是享受囤货的快感)
6.要是能选择攻略对象为男性就好了,我把主控换成女性,结果还是捡到五个美女,感觉上有些怪怪的,哈哈哈哈哈哈哈,不过这点倒是小问题。
以上建议,只是许愿,具体安排随作者心意哈
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官方未央炫梧 : 新版本今天会更新,有一键扫荡功能,还有全新的副本玩法
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12 小时后评价(总时长 16.5 小时)
官方未央炫梧 : 在商城页面有分类多选
玩过 4.8 小时后评价(总时长 4.9 小时)
官方未央炫梧 : 目前可能是一个显示bug,具体新版本会优化一下