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张兮兮
玩过 9.6 小时后评价(总时长 10.3 小时)
内容是好玩的,但是玩久了会发热然后闪退,后期怪的数据有点离谱了,不知道是不是我没有刷好自己的数据,公路币前期攒着别用太多,后期可以用来在市场上淘低价高品质的装备,同样的装备基础数据一样,但是可以刷更高值的被动。同伴好感度刷够了之后可以多买种子和土地,ta们可以自己种菜做菜,副本的怪打不过可以直接跑
,只要躲过第一波就可以到安全区,也是以胜利结算的。我是不看广告也能玩下去的,有一丢丢的肝,主要是太上头了。希望后期能发展出更多有意思的玩法,目前感觉玩久了之后有一点无聊。
官方
未央炫梧
:
这种闪退目前可能是小程序平台问题😭
我不是游客
玩过 8.1 小时后评价(总时长 10.5 小时)
一周目终于通关了,通关结算忘记截图了。
首先我想说的是,作者更新贼高产,刚发现问题,没过一会儿就更新新版本解决了,速度比我玩游戏还快,提的一些新功能、小想法也很快就添加上了,必须赞一个
接下来想说一下游戏本身,我也基本算是从刚发布就开始玩了,经历了多次版本迭代,内容也是肉眼可见的丰富了,有心人可能发现我的血条有亿点点长了,我也是靠着初代版本的“特性”,把血条拉到如此地步,加上嗑药把攻击加到3万多,才侥幸通关。不得不说,游戏的攻防数值还是有点摸不透的,我3万多攻击,打两千防御的BOOS,最后只有四百多的伤害,幸好我血条长
目前版本想快速通关,就是一直刷公路币,然后全买成药,嗑药一波带走BOOS。养成装备太费钱了。
交易区还是有些能赚的交换,比如烤肉换面包,钢刀换小生命药水等等,不过对于通关来说意义不大,不如一直刷金币直接,开始感觉有点公路求生的意思,但是后面为了刷金币,其他模块都太弱化了。玩到后面就不像公路求生了,变成刷刷刷游戏了,这是有点别扭的感觉。
还是希望作者能多出几种成长方式,增强一下其他模块的存在性,然后就是缩短一下每周目的时长,否则一直刷金币久了也挺无聊的,容易坚持不下去弃坑,我觉得玩游戏得需要一定的爽感,打通关是一种执念,但是太难通关了就容易放弃。
总得来说,还是挺满意的,如果不是为了通关。探索中开出有用的东西或者稀有的物品、交易能捡漏赚一笔、仔细比较装备属性词条好坏、和美女互动加成等等都是很好的功能,能让我有种沉浸在公路求生世界的感觉。如果能加强这几个模块对游戏进度的影响,我觉得会更有沉浸感。
期待作者更好的更新
官方
未央炫梧
:
感谢支持,目前新版本更新了任务系统和永久加属性的药
墨竹青染
玩过
现在是3月30日,我修改了评分,想给三星半没有,就增加成四星了,工程师开发速度和修复bug速度超快。游戏可玩性提升百分之三十。
至于为啥没有达到我的标准,哈哈哈,我自己的原因,我喜欢纯爱,不喜欢海王。(这是自己的原因)有些玩家,应该会很喜欢。只要说些甜言蜜语,给些基础物质就可以把这些女人拿下。(好感度增加的太快,显得廉价)
优点:
1、一些装备名字,还有食物,比较新颖。
2、上手难度低。
✍🏻建议:
1、数值设计有点奇怪,开局遇到小boss,被瞬秒。(小概率)第二轮就顺利很多,但是我六级的时候一身紫装,遇到一个七级boss,两刀秒我。逆天。(小概率)
2、设计工程师默认没有女玩家,稍显下头。私聊界面默认(校花,女医生,拜金女,女总裁)
3、食物,饮水,使用没有数值加成提醒,吃几个得去看看有没有浪费。节约细节型玩家的噩梦。
4、没有一键开箱,囤积几十个箱子,依旧得一个个点开。
5、武器更换界面没有数值加成对比,只有颜色,重复装备穿戴没提醒。
6、交易界面不算清晰,卖装备得小心翼翼去点,一不小心就得点错,糟心。
7、主要界面就一张图,没变过,做游戏要想玩家掏钱,要用心。
官方
未央炫梧
:
1.目前数值设计是有小概率,所以一开始有逃跑选项 2.目前参考的小说,暂时后续再看看男性同伴是否要加入 3.4.背包使用提醒和一键开箱子下个版本优化5.武器对比比较复杂暂时比较难实现6.因为背包可以买卖物品,交易页面后续再说7.战斗图片不是开放重点,后续开发方向主要是一些玩法
锦
玩过 5.5 小时后评价(总时长 5.6 小时)
一编:游戏整体来说是一个好游戏
但是好不容易攒钱买了最好的装备,结果到后面的怪根本打不赢,然后才发现有强化功能
但是车上有5个人,吃东西的钱不够,所以这个档就几乎变成了死档。没钱升装备→打不赢怪→各种没钱→……希望能增加后期赚钱的方式。另外那个种菜真的有赚钱吗?感觉钱越挣越少…
二编:借由冲刺功能顺利地看完了全部主线,好耶。剧情还是很不错的,但是感觉给的选项似乎对后面剧情影响不大,希望能够进一步完善剧情吧。
三编:如果缺钱的话可以打副本,虽然我觉得副本很无聊,另外发现了奇怪的bug(图二)
四编:建议补充一些小细节:
1.增加仓库整理功能(希望能够让物品按照品级整理排序)
2.增加多选功能(希望能够一次性选取多个物品方便一次售卖,尤其是装备)
3.增加武器继承(将强化后的武器等级继承到新武器上,方便刷更好的词条)
4.增加锁定功能(希望能够增加锁定物品的功能,有些经常要送礼的物品,希望能够锁定,防止自动给用掉了)
5.增加剧情跳过功能(对于完成一周目的玩家可以开启剧情跳过功能,节省玩家时间。毕竟就我而言,想玩二周目纯粹是享受囤货的快感)
6.要是能选择攻略对象为男性就好了,我把主控换成女性,结果还是捡到五个美女,感觉上有些怪怪的,哈哈哈哈哈哈哈,不过这点倒是小问题。
以上建议,只是许愿,具体安排随作者心意哈
官方
未央炫梧
:
新版本今天会更新,有一键扫荡功能,还有全新的副本玩法
无羡
玩过
不错,作者很高产而且听劝,以下是我的游玩体验感受
1.冲怪的小游戏可以改成扫荡版本,例如等级达到10级之后每周打一次就能拿满三次的奖励,重复刷同样的小游戏太枯燥了而且非常容易卡顿
2.既然有聊天室功能不妨更自由一点,例如玩家可以发布消息悬赏物资/看不顺眼的NPC
3.固定NPC加入车队时可以加一个获得对方带来的物资(辛辛苦苦回消息又给食物给材料的结果竟然只带个人来了)或者分解对方的载具转化成相应材料这类的
4.入队NPC随机派遣事件,后面人越来越多对应物资的消耗也很快,再加上重复刷小游戏容易卡顿很影响游戏体验。
以及刷好感时倒贴就算了结果进队伍了姐几个真光吃白饭啊?
建议增加一些指派工作事件,例如某人负责种植区将车内的种子土壤拿去种、或是未行驶时指定几个队友带上武器装备消耗一天时间外出探险,可以加的随机事件很多可能会获取一部分物资又或者打不过怪负伤回来这类的。
官方
未央炫梧
:
感谢您的回复和支持,因为比较多建议,这边会考虑采纳
手机用户48518444
玩过
修改速度快,才发现市场赚钱BUG就被修复了。
建议
1 公屏聊天影响剧情发展,而不是现在这种老套固定剧情。角色也不是那几个固定伙伴,聊天室里可以产生新伙伴,不用呆车里也可以用网友形式给主角加各种属性或特性。
2 去掉冲丧尸那个小游戏吧,和整体风格不搭,严重跳戏。在末世拿着手机聊天是这个游戏给玩家带来逼真感受的点。
3 伙伴种植,烹饪,做装备等应更容易出词条,和依赖度相关,这样才有更多动力维持关系
官方
未央炫梧
:
1.这个系统一直有在规划,奈何工作量比较庞大 需要慢慢来。2.这个小游戏解解闷还是可以的。3.这个新版本会考虑一下
飞天大裤衩
玩过 3.4 小时后评价(总时长 5.6 小时)
剧情ai感好强 能不能花点小钱请个作者手搓优化一下?
公屏目前没有发现可聊天的功能 公屏换物资的npc来来回回都是换那些
攻略男嘉宾怎么都要我给物资(?)
可玩性还是挺强的 不会因为数值不够嘎巴一下就死了 遇到怪可以躲避 公路币的爆率也高
官方
未央炫梧
:
剧情有考虑优化哦,目前更多功能还在开发
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
时光不老
玩过 12 小时后评价(总时长 16.5 小时)
装备出售加个多选啊,后面扫荡装备多了每次都是一个一个点太麻烦了
官方
未央炫梧
:
在商城页面有分类多选
夏至
玩过
游戏还行。就是特么的打兽潮跟探索的时候。画面是正常进去打的。。但是封面的进入按键还能生效。打着打着又去别的难度打。神经病一样
官方
未央炫梧
:
这个连点bug确实需要修复
弋弋
玩过 4.8 小时后评价(总时长 4.9 小时)
属性是0的怎样才能增加呀?暴击本身是0,嗑药就没用。无法永久增加属性,可以讲解一下吗?
官方
未央炫梧
:
目前可能是一个显示bug,具体新版本会优化一下