为什么没有聊天记录了
1、开局什么别做,挑战怪物潮,直接往上冲,不用打怪。通关后一直扫荡,升级后解锁下一个难度怪物潮,同样操作。不用挑战巢穴(废设计,各种BUG,还浪费时间走迷宫)。2、扫荡后等级不够可以买经验药水,解锁下一个难度,20级解锁所有怪物潮。买点汽车扩容,刷到的武器可以全部批量卖掉。3、次数不够,金币不够的时候,点休息,5天刷新一波次数,继续扫荡即可。(点休息时注意吃饭喝水,免得掉血暴毙
这个游戏让我觉得跟一部小说《序列公路:不要掉队》有点点像,我觉得把这篇小说剧情加进去肯定很有意思。多丰富点剧情选择,比如是否做一个战斗狂人,还是默默收集资源人,等等,小说里的每个人特点和生存目标都可以加入游戏剧情,肯定很有意思。还有听说这个游戏还可以升级,游戏一开始的重生天赋,这两点真的很好,我觉得跟这个小说很像很像了,现在这篇小说阅读量也很高,我觉得完全可以参考,我不是在这里推荐宣传这部小说,我
1.新加女性求生者和可自定义昵称2.轮回新加不同难度选择3.优化排行榜显示等
1.重写优化了部分UI的表达2.修复优化了随机事件的bug3.遇到怪物会有双方状态对比提示4.背包使用物品提示优化,可批量开箱5.新加最终boos,玩家行驶10W公里后遇到最终boos,打败即可通关,通关有轮回排行6.一些小细节的改动
1.调整仇人挑战,目前限制为3天(游戏内时间)一次。2.优化战斗,新加倍数3.优化轮回页面排行榜感谢各位玩家的支持,公路求生已发布一个月啦,感谢一路有你
1.首先是大家关心的闪烁问题,我测试已经修复了,背包里面有必要的刷新可能会有部分闪烁2.车里页面重改升级,房车内部更加沉浸,角色会自己根据时间在车内做不同的事情,大部分还有生活照哦3.背包商场页面优化,新加分页功能,进一步提升性能和减少卡顿4.随机事件优化新加,加入吃醋争吵事件,一些事件配上图片5.优化轮回大厅的天赋提示效果体验感爆棚,赛博老婆马上就活起来了注意:版本更
能不优化一下,打尸潮和探险,每次不是通关领奖励卡死就是最后一关卡死,恶心的一批,要卡死你就第一关卡死,我打半天最后一关才卡死,恶心谁呢。。
(一周目)开局不用前进,一直刷怪物潮就行,赚的钱全换经验药水,尽快到20级第一次20级怪物潮可以绕着怪走,买套橙装直接冲就行了商城买套橙装,不用强化,先不用嗑药,20级怪物潮能抗好几次,受伤会有无敌时间,有很高容错,死20级怪物潮里面只会扣60生命值,不用担心私聊那五个人先多聊天拉进车里,每天能互动两次,每多10好感属性加成会提高,休息个三四次然后轮着来一轮就行,七八天左右100好感全满。