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教练,我想打篮球
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带图
73
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
70
运行稳定性
33
玩法设计
7
广告频率
4
操作体验
3
UI设计
2
音效音乐
2
日常肝度
1
Freedom
Freedom
玩过 3.3 小时后评价
公元2065年,NBA传奇超巨叶枫退役,同年,叶枫入主奇才队,成为儿子叶凡的总经理,公元2067年,叶凡率队夺冠,年仅20岁夺得NBA总冠军加FMVP,续写传奇
(总的来说这游戏还是挺好玩的,就是属性其实就是个摆设,我三分都点到300了该不进的还是不进,最高得分没超过50,这游戏属性大概100就是满值了,进场表现看的是总评,前几年直接跳过就行,每年16的自由属性点把所有属性全点到100就差不多了,不过我也没想到儿子能是18岁的超巨,主角还差点没打过自己的新秀儿子)
官方
蒋南风
:
牛逼
2026/8/5
来自 小米2312DRAABC
是阿肉肉诶
是阿肉肉诶
玩过
五个位置都玩了一把,第一次拿到三万分,我个人还是最喜欢玩小前锋这个位置,30000分+10000篮板+10000助攻还是可以的
立天
:
都不是同一个游戏
2026/6/21
来自 荣耀 60 5G
Giannis
Giannis
玩过 2.8 小时后评价(总时长 7.7 小时)
提几个建议:
1.续约合同从[年限+年薪]改为[年限+总薪]。
2.历史效力球队从签约年份记录,改为每年一记录。
3.区分常规赛得分和季后赛得分。
4.将荣誉板块分为[NBA荣誉]和[国家队荣誉]。
5.加入最佳阵容二阵,三阵,一防(有些人机球员会
显示入选过二阵,但玩家在游戏中无法入选)。
总体还是很耐玩的
不过细节方面还需要打磨,期待更新,作者加油
2026/6/5
来自 Android 设备
༺独梦幽情༻
༺独梦幽情༻
玩过
还是蛮不错的哟,我好久没有认真玩一个文字游戏了,先说一下我的感觉:
1.因为我个人比较喜欢玩球员模式,所以说我先评一下球员模式。
2.首先我觉得一个缺点就是,属性的效果不是很明显,尤其是组织这个属性,没有体现出来,然后还有一个问题,我最初篮板属性一点没加,60多左右时,我场均篮板竟然有八九个,有时候会有十几个,加了过后反倒不行了,反倒是我的3分,从70多点加到170多点,变化也不是很大,从最开始的四中一或三中一,到后来成为主力的25中八,19中七等等,我没有感觉太大的区别。
3.然后说一下赚钱,其实我觉得赚钱比较枯燥,而且方法太少了,而且赚的也少,像那种几千万,甚至几年上亿的代言合同,你前期基本上不可能有的,甚至有些不好的,前期你都不会有合同的
4.然后说一下这个违约转球队的事,为什么我都超巨了,球员评分榜第一了,每次我一到自由市场,总是那种能力值倒数的球队来找我?不是倒一就是倒二,然后是首发和替补的问题,前期你评分不够,很难上首发的,但是为什么有时候明明说给我首发,我打完比赛看技术统计,最后在的位置还是在替补上面?
5.还有就是家人养成以及那些什么物质,其实跟整个游戏关联性一点不大,而且这些方面的范围广度还不够,你生了一个孩子,就是用钱把它堆满那两个值,然后呢就是什么上小学,上初中,比较枯燥,说实话。
6.还有就是这游戏数据比较死板,我前期看数据,最后那四个老是2211,真的太死板了,然后呢讲句实话,那个FMVP我也不知道是按啥评判标准,因为有一次世界杯什么3分王,得分王,篮板王,助攻王等等全是我,但FMVP却不是我,我有点儿理解不了
官方
蒋南风
:
感谢支持,我后面再优化一下
2026/4/4
来自 小米6
暗僖
暗僖
玩过 4.2 小时后评价
🎮可玩性:非常好玩的篮球文字成长游戏,球员模式比经理模式好玩很多,历史球员那个还没体验所以不做评价,但就球员模式的体验可以给个4.5分
🌃画面音乐:BGM一直重复,但是对于一个文字游戏来说不能要求太高
说一下体验下来的问题
1.家庭方面现在很多余,不提供加成,孩子成长也没反馈,如果游戏制作能坚持住,可以试试子承父业,将孩子培养出高评价进球队,或者孩子长大工作后提供金钱
2.股票 这个建议删了,根本没有时间看股票的涨幅,一个代言都比玩股票来钱快.
3.房子车子那些还买不了,这个bug作者慢慢修复吧
4.培养问题,角色个人培养还行,但是队友属性很拉胯,训练营时期我也看了队友会涨幅一点点能力,但作用不大,可以改成所有人过完训练营,根据潜力随机涨幅能力评分1~3点,经理模式和球员模式这个涨幅加起去可玩性都会变得高一点.(要不然经理选秀那个潜力评分根本没啥用,也等不到球员成长的时间)
5.退役,建议弄一个生涯回顾的面板,而不是邮件里面总结,退役前一年或两年在界面提示(我玩的时候都不知道啥时候退役来着
)
6.是国家队的问题,这个问题我看其他评论也有在说,高数值主角进去就是打酱油,这个问题也是得作者慢慢修复了
暂时想到就这么多,游戏真的很可以,比起其他那些成熟的成长类游戏 这种不成熟又简洁的反而更吸引我的兴趣,希望作者越做越好,游戏也越来越火
暗僖
:
还有 季后赛模拟比赛的bug,经常已经4场都赢了还要多看一次比赛,或者多按一天才过去
2026/3/29
来自 红魔9S Pro+
User111786652
User111786652
玩过 12.3 小时后评价(总时长 18.3 小时)
这12小时全是昨天一下玩的 太上头了 然后专门逛了逛评论区看看有没有什么好的建议 总体来说这游戏目前还处在开发状态 虽说有点枯燥但真的上头 第一点就是抱团冠军这个 我发现只有一直待在一个球队才不会有这个头衔 但是我休赛期转会到另一个(甚至是倒数的球队 球员都没有超巨或者巨星)拿了冠军都会显示“抱团”我觉得这个可以后续改一下具体的 第二是经理模式能不能麻烦作者精简一下 就是经理模式和球员生涯是分开的 要不实在有点沉浸不了 每年休赛期还让我增加属性呢 包括球员退役后的 把那些球员生涯的玩法去掉只剩经理的 第三是一些bug 比如抢七有时候我点进行比赛但它会直接跳过 经纪人模式有时候点球员面板点不动 不知道是我设备问题还是什么 第四希望作者越做越好 这个游戏确实很好玩
莫魇
:
而且我当总经理的时候,我还获得了扣篮大赛的冠军
2026/5/4
来自 Android 设备
User500657191
User500657191
玩过
很好玩的一个小游戏,有一点点的卡手。
1·后期的球员年轻的属性较低,年龄大一些的用不了几年退役了。
2·工资帽有一点点低。
3·只有25年代的,希望可以出一些其他年代。
4·很多时候自己家的新秀没成长起来,巨星就已经退役了。
最后,希望这个游戏越来越好!
2026/5/1
来自 WIKO MKY-AN20
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
O ♡💧
O ♡💧
玩过
首先我玩的是球员模式,单论球员模式来说
1,这个游戏其实你加哪个属性都无所谓,每一局的得分能力是跟你总评挂钩的,你就是全加防守的,综评上去得分一样上去,而且得分助攻篮板应该是有上限的,我目前就是综评130,场均也是43+13+13。在这提醒大家每一个评分点到100就够了,多点也没用,2,他这个设定应该是100满值,随着你综评提升你那些助攻篮板啥的也会上来,不然你就是把中投点到150,你前几个赛季可能也场均1分。
3,徽章没有作用,我把每一个徽章升满了也是43+13+13,并没有任何突破,
4,玩法过于千篇一律,前期每月跳过就行前几年就是靠16个自由属性点慢慢等,后面也必定是超巨,成长曲线固定
总的来讲是个有创意的游戏,玩法很有噱头,希望作者能加一些真正的可塑性
O ♡💧
:
喔,对了还有我球队第30名,我作为老大,最后给了个报团冠军,这一点多少恶心,现在报团冠军懂得都懂,不好听
2026/4/8
来自 Vivo X300 Pro
Lucian
Lucian
玩过 2.7 小时后评价(总时长 3.4 小时)
玩了两个多小时,对比以往玩过的篮球文字游戏还是比较新奇,但也发现许多问题:
1.球员模式随着年龄增大不掉能力值
2.能力值对数据和比赛影响不明显(我用初始数值的组织和抢断能拿到好多助攻王和抢断王,但三分从120加到170作用在数据上几乎没变)
3.球员退役以后当总经理,自己和家人的年龄不再发生变化,并且每年参加选秀都是相同的球员
4.选到的新秀只涨年龄不涨评分,选了一堆潜力S和A的新秀,放在队里打了好几年还是新秀赛季的评分和能力值,又交易不到高能力值球员,球队战绩就陷入死循环一年比一年差
5.阵容调整功能太少,建议增设手动安排上场时间和手动安排球队战术
还有很多很多我还需要在体验一下,很少给游戏写长评价,但希望这部作品会越来越好!
穗念
:
顶
修改于 2026/3/29
来自 Huawei Mate 40E
净重21克
净重21克
玩过 39.5 小时后评价(总时长 50.1 小时)
4/7补充
国家队根本没有NBA的球员 不管什么比赛都没有,每个队伍都没 这个得稍微修复一下
现在是不是还是和评分无关?我经理一个队最高评分75 也能场均三十几分拿得分王甚至带队夺冠
自创球员盖帽只要属性不是100 就根本没有盖帽,一个赛季0盖帽
目前没发现走文化的小孩的作用
是不是可以考虑加入夺冠或者获奖画面?类似于足协模拟器那种简易的 不需要太复杂
抱团奖字体太黑了 和背景颜色差不多其实有点看不太清
经理交易评级很迷,先不说用评分六七十的就能换来评分八十几的,居然就因为两边薪资差别太大评级给个C或者D
当然以上是我玩了这么几十个小时一点点发现出来的问题 十分理解作者一个人创作不易,主要还是作者这个游戏真的做的挺好的,加油!!!
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有一个问题 25赛季历史模式 东契奇不应该在湖人吗怎么还在独行侠呢
家庭生了小孩 感觉可以加一个小孩传承 可以让他参加NBA选秀或者NCAA
或者也可以在自己退役之后操控儿子,类似于模拟人生
再多一个 成为球队领袖之后是不是可以考虑一下向管理层申请想要哪一个球员,或者选哪个新秀
官方
蒋南风
:
感谢,支持,后面加
修改于 2026/4/7
来自 一加 Ace 2 pro
教练,我想打
篮球
测试
创作者入驻
8.9
创意工坊
TapTap制造
模拟
创意工坊
TapTap制造
模拟
共 286 条评价
近期趋势
总结 -
球员生涯模拟的成长反馈较快,通过炒股与天赋搭配积累数值体验轻松解压;经理模式的阵容调整与部分模式的属性衰退机制仍待打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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