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教练,我想打篮球

教练,我想打篮球

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0191个评价
总结 - 近期玩家主要在聊属性收益与模式衔接。不少人反映120三分命中率仍偏低,超巨感不足;也有玩家提到退役转经理模式后的逻辑Bug,并期待家庭系统能加入“子承父业”玩法。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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带图48 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩49 运行稳定性26
玩过 4.2 小时后评价
🎮可玩性:非常好玩的篮球文字成长游戏,球员模式比经理模式好玩很多,历史球员那个还没体验所以不做评价,但就球员模式的体验可以给个4.5分
🌃画面音乐:BGM一直重复,但是对于一个文字游戏来说不能要求太高
说一下体验下来的问题
1.家庭方面现在很多余,不提供加成,孩子成长也没反馈,如果游戏制作能坚持住,可以试试子承父业,将孩子培养出高评价进球队,或者孩子长大工作后提供金钱
2.股票 这个建议删了,根本没有时间看股票的涨幅,一个代言都比玩股票来钱快.
3.房子车子那些还买不了,这个bug作者慢慢修复吧
4.培养问题,角色个人培养还行,但是队友属性很拉胯,训练营时期我也看了队友会涨幅一点点能力,但作用不大,可以改成所有人过完训练营,根据潜力随机涨幅能力评分1~3点,经理模式和球员模式这个涨幅加起去可玩性都会变得高一点.(要不然经理选秀那个潜力评分根本没啥用,也等不到球员成长的时间)
5.退役,建议弄一个生涯回顾的面板,而不是邮件里面总结,退役前一年或两年在界面提示(我玩的时候都不知道啥时候退役来着[表情_微笑]
6.是国家队的问题,这个问题我看其他评论也有在说,高数值主角进去就是打酱油,这个问题也是得作者慢慢修复了
暂时想到就这么多,游戏真的很可以,比起其他那些成熟的成长类游戏 这种不成熟又简洁的反而更吸引我的兴趣,希望作者越做越好,游戏也越来越火
暗僖 : 还有 季后赛模拟比赛的bug,经常已经4场都赢了还要多看一次比赛,或者多按一天才过去
玩过
还是蛮不错的哟,我好久没有认真玩一个文字游戏了,先说一下我的感觉:
1.因为我个人比较喜欢玩球员模式,所以说我先评一下球员模式。
2.首先我觉得一个缺点就是,属性的效果不是很明显,尤其是组织这个属性,没有体现出来,然后还有一个问题,我最初篮板属性一点没加,60多左右时,我场均篮板竟然有八九个,有时候会有十几个,加了过后反倒不行了,反倒是我的3分,从70多点加到170多点,变化也不是很大,从最开始的四中一或三中一,到后来成为主力的25中八,19中七等等,我没有感觉太大的区别。
3.然后说一下赚钱,其实我觉得赚钱比较枯燥,而且方法太少了,而且赚的也少,像那种几千万,甚至几年上亿的代言合同,你前期基本上不可能有的,甚至有些不好的,前期你都不会有合同的
4.然后说一下这个违约转球队的事,为什么我都超巨了,球员评分榜第一了,每次我一到自由市场,总是那种能力值倒数的球队来找我?不是倒一就是倒二,然后是首发和替补的问题,前期你评分不够,很难上首发的,但是为什么有时候明明说给我首发,我打完比赛看技术统计,最后在的位置还是在替补上面?
5.还有就是家人养成以及那些什么物质,其实跟整个游戏关联性一点不大,而且这些方面的范围广度还不够,你生了一个孩子,就是用钱把它堆满那两个值,然后呢就是什么上小学,上初中,比较枯燥,说实话。
6.还有就是这游戏数据比较死板,我前期看数据,最后那四个老是2211,真的太死板了,然后呢讲句实话,那个FMVP我也不知道是按啥评判标准,因为有一次世界杯什么3分王,得分王,篮板王,助攻王等等全是我,但FMVP却不是我,我有点儿理解不了
官方蒋南风 : 感谢支持,我后面再优化一下
玩过 39.5 小时后评价(总时长 50.1 小时)
官方蒋南风 : 感谢,支持,后面加
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