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星空古路
官方入驻
4.5
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厂商
北京天神互动科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2018/06/21
卡牌
Roguelike
策略
简介
一款能修仙的Roguelike & DBG手游 充满策略的卡牌机制 出自典故的随机事件 【背景故事】 茫茫宇宙,无垠星海,星空古路亘古长存,传说是通往“彼岸”的大道,世间修行者前赴后继踏上此路,只为一探古路的终极,超脱生死的樊笼。求道何其难,苦难何其多,但生命只有一次,且行且珍惜。 【玩家身份】 玩家可从四种修仙者职业中选择,目前基本完成设计的是剑修和扇魅。四大职业都有着不同的基础属性,如血量、初始宝物等等,并且每一个职业都拥有专属公共牌库和专属宝物,玩家可以利用这些独特的设计的来打造自己独一无二的核心套牌。 【核心玩法】 无数的强者汇聚在星空古路之上,请击败旅途中的妖魔鬼怪,抵达更深的领域,了解更多的真相。游戏过程中玩家可以构筑自己的套牌,尝试组合不同流派,在通关基础模式后,还可解锁专为大神设计的无限模式。 需要注意的是: 组牌过程将充满了随机性:旅途中你将发现数以百计、功能各异的卡牌,请试着根据你目前手上的资源,打造出最适合、最合理的卡组,帮助你完成整个神秘浩瀚的探索。请千万记住,星空古路上,错一步,即死亡。 两大探索模式每次都会变化:无论你选择看似光明正大的“爬塔模式”还是选择充满未知的“地牢模式”,每次重新进入游戏,它们的构造都会发生变化,是先击败敌人,还是先休息一下逛逛资源点?每一次抉择结果都会不同! 强大的宝物往往有副作用:飘荡在古路上的众多法宝也有着高低之分,当你有幸获得其中一二时,请一定要冷静,因为能起到关键性作用的法宝,往往有着负面作用,所以选择最适合自己核心卡组的法宝才是最佳选择。
供应商 北京天神互动科技有限公司
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共 109 条
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cartman
期待
从贴出来的图看连数值都不用改的吗?披上个武侠仙侠外衣再骗波情怀钱?不过大概率如意算盘要空了,月圆之夜虽然抄但是好歹联系到了Dreamquest原作者,而且Dreamquest的魔性画风导致这个游戏本身就冷门,被骂的少的多。杀戮尖塔可是在斗鱼有专区,播的人看的人还不少(主要是谜之声 囚徒这群炉石大主播带起来的),想简单蒙混过关?玩卡牌游戏的圈子小的很,抄没抄一眼都看得出来,给杀戮尖塔做套皮肤就想卖钱?
2018/4/4
来自 iPhone 6s
官方
轱轳道人
:
我们的职业和游戏模式会比较多,请期待。 稍晚些我们会出公告和更好新的宣传图。 详见https://www.taptap.com/topic/2781321
可惜1234
期待
我也不说以前的那几张图抄哪些了,前面的人都说过了,我就说说新出的这个视频,剑修 扇魅,血和slay the spire 战士与盗贼一样 遗物(可能你们会改个名叫法宝)效果一样 初始金币一样,闪电诀=闪电霹雳,连名字都不舍得出一点创新了嘛 战意=撕裂 血饮功=放血 预谋=贼的爆发 buff的名字还叫双发,这让我怎么期待?
我真的很希望中国的游戏厂商能好好做游戏,然而看起来我们的路不是一点半点的远
对了,补充一下,我看下面你们的回复都是我们有新东西,where?至少这个视频里我是一点都没看见(笑)
2018/4/18
来自 华为Mate 9
官方
我就是大佬
:
其实这个视频是为了保持口碑临时做的,也就是说这些东西都是doom
kamisamaaa
期待
PC的3dm游民,手机山寨厂商的天堂TAPTAP?你们这些大平台在无良厂商推游戏的时候可否注意下节操,毕竟是国内数一数二的游戏平台,千万可别为了蝇头小利丧失了本质!
这款游戏连卡牌、插画、地图都完全盗版的杀戮尖塔!游戏宣传一共就五张图片,全都基本上是原封不动的拿过来抄!是因为杀戮尖塔还在测试中没没正式上线就敢这样 猥琐欲为?
真是可笑又可气。
正是这样,我们的国产游戏永远都上不了台面!TAPTAP如果上架这游戏,我立马删除,再也不用。
2018/4/2
来自 Vivo Xplay 6
官方
我就是大佬
:
玩家朋友您好,我们正在全力制作全新的UI,战斗系统,简介也说了结合了两款游戏,近期游戏会进行一次测试,希望您测试体验过之后在重新评论一下,我们不是猥琐欲为,您说的UI,插画,地图在下一次测试中一定会改,还有战斗系统一定比杀戮尖塔更优秀的,请您相信我们,相信国产游戏,我们一定不会让您失望
颠落
期待
希望能做出有自身特色的游戏,而不是单纯的换个皮的杀戮尖塔,暂时观望,等出来了再看看是捧是喷
2018/3/26
来自 索尼Xperia Z5 Premium
官方
天神君
:
每一个游戏人最大的愿望是希望能做出创新的游戏,对我们这个团队也一样有这样的追求。超越前人本身就是一个大挑战,也不敢奢望能完全颠覆,但在学习的过程中,也想要做出我们自己的个性,这是一个过程,也需要玩家能在这过程中,能给予我们更多的时间和建议。感谢颠落对我们的包容和支持~
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星空古路
2018/4/16
星空古路
进度VOL.2 游戏视频现已发布,预计五月初首测
感谢还在支持《星空古路》的各位道友,作为一个小小的工作室,能做一款自己想做的游戏实属大运气,希望即将到来的五月初首测能让大家感受到我们的诚意。 当然,大部分游戏的第一次测试通常都逃不出“尴尬”二字,因为总是会有这样那样的问题,这里我也是希望大家能多多提一些建设性意见,单纯的键盘侠很无聊,也没什么意义。我们会尽自己所能尽力推动项目的进程,在新模式与新卡牌上多下功夫,力求让大家能在手机端早日体验到媲美
星空古路
2018/4/4
星空古路
迷宫模式、法师职业、新卡牌讨论,有关创新的地方先说这么多
1.《星空古路》和《杀戮尖塔》也就是STS有什么不同? 这肯定是大家最关心的话题。其实简单来解释就是:是否抄袭。那什么是抄袭?从诸位道友的评论中总结一下,其界定红线为:模式可以借鉴,但玩法和数值不能照搬。 玩法包括随机地图,职业,卡牌套路的设计,核心都在于数值设定。这里我要承认,游戏初创阶段我们确实试用了STS的数值模型,当时的游戏截图放到预约上就引起来大家的误会——我要说的是这不代表产品最终品质
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