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[Chilla's Art] Shinkansen 0 | 新幹線 0号

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电脑/主机
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玩过
《新干线0号》是CA组出品的一块类8号出口找不同的游戏,没听说过8号出口的朋友其实也很好理解,就是灵异类的找不同游戏而已,通过来回在同一个场景进进出出,发现场景内有异常情况后就按照游戏教程的方式应对,没有的话就接着往前走。不过相比起其他游戏粗制滥造的拙劣模仿(虽然原作也只是靠创意而非质量火的),CA组这次的作品还是加入了不少东西,算是蛮有诚意的。
先说下优点:
1.本作非常细致的还原了新干线列车的内饰(铁路迷狂喜?),还在8号出口玩法的基础上加入了姐弟的打破高铁轮回的主线剧情,让这趟穿越高铁车厢的行为有了个看似合理的解释。而且本作有两个结局分支,选择是否跟着姐弟二人组下车。
2.本作异常数量在这种游戏里算是比较多的,而且也不仅仅局限于1个固定的场景,有二等座和一等座两张地图看有探索。而且我猜应该是制作组的技术力上来了,自从终焉介护也就是养老院那部后,追逐战在游戏里是越来越多了。
3.而且新干线0号的整体难度很低,没有那种纯拼眼力的异常,大多都是一些或搞笑(红达摩那个)或恐怖的异常,量大的同时还鲜有注水内容;在保持高质量事件的同时,本作的建模还特别棒,少女像少女小孩像小孩的,再也不是那个只会做多边形脑袋的CA组了。
再说下缺点:
缺点很简单就一条,新干线0号作为一个八号出口like,为什么不做未触发异常概率提升或者像国产游戏《无人》一样,干脆搞一个“已触发异常不再出现”,最可气的是本作有异常全收集的成就,差最后几个异常死活刷不出的时候可是要多糟心有多糟心。
总之新干线0号算是八号出口like品类里的佼佼者了,没接触过这种类型玩法的朋友可以试试从这部开始接触,结合游戏结尾是否跟姐弟俩下车的不同后果来看,本作比起恐怖气息,还是日本现代新怪谈的气息更重些。
已经到底了