生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
我这个穿透是不是出问题了,加点不动了,一直就是一万,然后怪物也是自动开飞升,关都关不掉。
游戏流派目前肯定是要大砍荆棘的,反弹真实伤害可以使极低数值能轻松打极高数值的怪(荆棘套理论1血1攻能打这游戏所有怪),同时10w层之后怪物数值膨胀过高,除了荆棘流其他流派不能正常打下去,需要推出新的成长方式,吞噬中生命属性存在感过低,应该增加(1血在同性价比上不如选择有八倍装备成长的爆伤,也不如打所有怪都必需的穿甲)。防御属性收益过高,让攻击力,暴击没有存在感,10w之前升穿甲,10w之后转荆棘成
为啥我装备栏怎么挂都是只有4件装备 4/100 也会获得新的 但是旧的呢
没点宝石反伤,带反伤套+反伤技能,怪造成3倍怪生命的伤害反不死怪
现在离线收效大幅削减,有时离线时间长还不如离线短收益高,彻底崩了这游戏
10万层以前用穿透+吸血过图快,10万层之后直接转反伤,2.5倍怪血量反伤套就能过图,2-2.5倍看运气过
游戏到后面数据都混乱了,你手动退层数怪一直显示高层数怪的属性,经验加成也基本废了,离线1分钟收益是900多京,离线几小时也是,反正各种Bug一堆