穿透是什么机制,>防御点加伤?
最终答案
这游戏穿透是最重要的穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
一样的技能效果,不一样的量
‘冥想’和‘再生’,一样的每秒回血,不一样的回血量,这,,
今天一更新从1000+撸到1万多层,好玩
只剩暴伤了
改版后只剩下爆伤属性能冲高层了,怪动不动就是千万攻防破甲,无敌+连击暴击才能稳定升层
有兑换码吗
1千万层达成
可以开放怪物乘算模式或者是1w/10w层跳一次。怪物属性增长没有主角快了。bug:自动战斗久了无法取消。bug:533关的飞升一直在挤占对手的位置,无论打到哪里甚至转生都会在击败当前对手后强制和533打一次。
无尽试炼多久能开啊,不开感觉可玩性已经到头了
槽位上限能不能全开
好像有两个小bug。你现收益的计算不太对。第2幅图里面献祭技能的数值没写
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处