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枪炮、公主与勇者 Guns, Princess and Braves

枪炮、公主与勇者 Guns, Princess and Braves

电脑/主机
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带图2 长评3 好评氪金付费1 资源获取1
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集帅们,真正爱你的女孩是会拿起武器主动保护你的,哪怕她是公主也会这样做。《枪炮、公主与勇者》是一款简约风格带有背包管理的肉鸽塔防游戏,在游戏中,玩家要管理好自己的防御武器,保护好男友红龙,不受劫掠。主要的玩法和养成体系还是源自肉鸽,简单移动,节奏快有意思。
【武器】:这里的武器放置和背包的管理相关,在游戏的初期,背包的范围都十分有限,要利用有限的位置保护好红龙,在资源充裕购买我武器足够多的情况下把武器按照外形的大小长短等特性放到背包的地块当中。
【资源】:局内中主要的资源就是钱,地块的购买,放置武器防御这些都会用到钱,可以说用钱的地方是非常的多。而钱的获取就是在防守阶段击败各路勇者和完成回合奖励的钱。
【公主】:公主也可以看作一个防御的攻击的那位,而且前来攻打红龙的勇者不会打公主,这简直就是一个外怪的一样的存在,不知道到了正式版是否会修改。
【养成】:局内的养成主要就是完成轮次后的经典肉鸽三选一,之后便是购买不同的武器加强红龙的防御能力,不过这里是以道具的形式,所以像是武器合成,道具合成,形成更高级的武器或者是道具,除此之外还有武器与武器之间的连携增强,但这需要特定的道具才能有的效果。
【音画】游戏的画面采用了极具辨识度的像素风格,还有点二头身卡通的意思,像是勇者、公主的设计有些驱动,尤其是勇者多了很难在一众人看到那个带王冠的公主,后面干脆就不看了就纯纯的当作一个可移动的防御塔。
总的来说,这是一款比较难比较密集但操作适中的游戏,在上面讲养成和武器本来想简单的归类到土豆兄弟的商店经济,仔细一玩还不太一样,本作升级是要介质的。玩家需要操控的地方适中,反正也没人打她,玩下来整体还是偏向轻松,可以说是个不错的肉鸽类的塔防游戏,题材也足够稀有和有趣,期待正式版。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
期待
公主守护龙!反套路游戏《枪炮、公主与勇者》
在勇者一厢情愿地扮演正义的游戏世界里,公主不再傻傻地等着被救,反而抄起家伙对着那些自称英雄的莽夫一顿乱轰,这么反套路的故事,确实让人眼前一亮。由学生团队冰矩游戏开发的《枪炮、公主与勇者》凭借公主救龙男的清奇设定,也吸引到我了,试玩发现这游戏的玩法融合了塔防、背包构筑和弹幕战斗,还挺上头。
公主救恶龙?
别家公主的恋爱对象是白马王子,这款游戏的公主偏偏爱上了一条龙。公主在一次意外中坠落到异星球,被一条巨龙救下,两人就此擦出爱的火花。然而,那些自诩正义的勇者接踵而至,嚷嚷着要斩杀恶龙、拆散这对恋人。公主岂能忍气吞声?为了守护自己心爱的龙男友,她决定亲自上阵,用狂暴的火力让那些一根筋的勇者们知道什么叫以德服人。
从龙背上坠落需要王子救的睡美人,变成了抄起武器想要守护爱情的悍妇,这种反差感本身就是游戏吸引人的第一点。毕竟保护一个躺着等救的公主太老套了,但保护一条只会躺在那里、一脸无辜的巨龙的体验,倒是非常新鲜的。
背包里的塔防
在游玩之前,我本以为这就是个普通的塔防游戏,就是正常的是造塔、升级。但实际上它把背包管理的玩法深度融入了塔防的布局之中。游戏的战斗空间,是巨龙周围的一片固定大小网格。这就像背包整理类游戏里的行军背包,你必须在有限的格子上,密密麻麻地摆满各种枪械和道具。
想多点输出,就可能没地方放辅助类的道具;想构建严密的防线,就得放弃一些高收益的经济道具。在有限的背包格子里权衡取舍,本身就是一种充满策略的玩法。游戏的道具和装备之间不是独立存在的,它们有各自的标签和排列联动效果。比如某些武器在特定方向上会产生弹道加成,或者某些功能性道具如果挨在一起,就能触发强力的团队buff。
这种设计极大拔高了策略上限,逼着玩家在整齐划一的方块阵和功能矩阵之间做出取舍。当你有两个相同标签的低级物品时,是立刻合成一个更强力的高级武器,还是保留在场上来提供持续的加成?但实际上有时保留不合成,放在场上布阵的收益反而比合成更高。
亲自操控
这游戏你所有已经建造的塔是会被拆的,不是无脑的造好就万无一失的挂机塔防。敌人除了会冲巨龙去,还会顺路把你的炮塔给拆了。这就导致你的布阵不仅要考虑火力覆盖,还要考虑防御纵深,主力塔放在安全的后方,肉盾塔放在前线吸引火力。一旦布局失误,整条防线可能在一波敌人冲锋后就支离破碎。
如果塔防挡不住了怎么办?没事,公主亲自下场干活。你可以操控公主挥舞宝具,魔法杖或剑,亲自上场清理漏网之鱼。战斗结束后随机获得的被动技能,可以让公主彻底改变定位。既可以走火力输出路线,靠走位和弹幕技术力挽狂澜;也可以走辅助型路线,专心给场上的武器塔加buff,当一个后方指挥官。
局内局外双循环
作为一款肉鸽游戏,它在局内和局外都设置了让玩家持续成长的曲线。有局内流派构筑的乐趣,每一局游戏,你可以获得不同的武器和被动技能。你可以尝试构筑远程狙击流,把所有加射程的装备堆在一起;也可以尝试疯狂射速流,用机枪把勇者压得抬不起头。让每一局的打法都有新鲜感。游戏同样有局外成长,每局结束带回的资源可以用于解锁新的初始武器、道具以及全局增益。让你在反复试错中能直观感受到战力的提升,不至于被难度劝退。
总结
我觉得这是一款背包管理+塔防布局+弹幕战斗的硬核肉鸽,如果你喜欢这种烧脑又爽快的玩法,一定要来试试它。游戏还没有正式发售,但是商店中有免费试玩版,可以直接下载试玩。Demo目前开放的内容有限,道具和技能种类不算多。正式版预计将包含300种以上的道具、超过100种技能、10种进阶难度挑战、6-8种可用武器,以及无尽模式。
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已经到底了