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求助 这游戏还有的救吗?
如图。玩家想要我修复一下bug,但是我之前断更了,没有积分了。还能不能申请计划二啊?#华夏英灵录 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #发现好游戏
能不能增加个战斗前取消的设置
要不然遇见彩色的都一下子给打死了,根本抓不住。还有就是想重新玩从头再来找不到从哪里重置游戏
求助 后天技不生效
是什么情况,能恢复吗
分享个自己打深化+10的队伍
配置最终职业就是骑士+斗士+医者+2个弓手。①骑士转职路线是战士(或者枪兵、匠师)-兽师-斗士-骑士,战士不保留任何天赋(因为天赋都不太好),兽师保留野性咆哮,斗士保留看破,最终转职到骑士(优秀的减伤三天赋)。自己配的天赋都尽量配减伤加防的。②斗士的转职线路是匠师(无天赋)-枪兵不保留任何天赋-君主保留天赋全能(君主自带1换1,运气好了能1换2)-斗士(优秀的闪避三天赋)。自己配的天赋都尽量加
新建角色快速抓红的办法;1先在f级污染区抓5个英灵,接着去c级,b级污染区抓几个,换阵容,再到s级污染区抓几个等级高的白蓝英灵,队伍初步完成2,回到低级区,看到英灵就抓,抓住一个英灵就会涨熟练度,等级就是熟练度3,等级满了就可以抓红了,换到污染度最高的地图,先试出来一个最后一波只有一个图的地图,记种子码4上阵两三个等级最高的白蓝英灵,(选五行不同的)躺尸到最后一层,遇到红了就开始固定抓,百分
多人模式代码重构中。。
目前阶段多人模式都是AI的虚幻视角,完全不可用。请给我些时间梳理一下~
【游戏介绍】关于本游戏的一些设定
众所周知,现在AI可以做游戏了。#华夏英灵录 就是TAPTAP内纯AI做的游戏。“我”管输出创意灵感,AI管代码落地。当然还有漫长的BUG修复之类的。我看到了一个未来:我们脑子里的创意都能被简单实现!于是在头脑风暴下,创建了这么一个项目:玩家负责提供战斗人物和技能的设计,然后在相同战斗框架下进行斗蛐蛐。嗯是的,我只是您”脑子灵感的搬运工。当然现在距离完成第一个“可玩
新版本(V1.5)删档重置通知。
应群里玩家建议,重新增加了颜色系统。1,从蓝,紫,橙拓展为白,绿,蓝,紫,橙,红,彩七阶段。2,白绿蓝为所见即所得,但无法定向培养。3,紫橙红为宝宝态(等级重置lv1,保留所见的技能和气质。),培养灵活。4,地图增加可视化,可在对战前快速判断敌方颜色。5,棋盘增加可视化,可在对战时快速判断敌方颜色。6,战斗可视化:增加敌方技能等级。可判断是否高等级技能。
游戏第四版更新v1.3.3
以下是v1.3.3更新纪要1,基本框架搭建完成(旅行,污染区,场景,战斗,捕捉,培养,技能读取等)2,接下来是优化各种系统(适配操作)和重启在线模式3,1.4.0预告:重置污染区地图模式,可以持续战斗和游玩。4,2.0预告:加入世界观,元初英灵(自定义开局等),届时会重置存档。以下是v1.2.1更新纪要0,预估更新时间:4月3晚上1,重要:因在线模式历史遗留问题,本次更新将会关闭多人
开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了)在这里回答三个问题:1、为什么还不更新?2、正在做什么?3、游戏玩法是啥?1、为什么还不更新?因为积分不够花了(做游戏的资源)。。但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。2、正在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处