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开局去十堰抓个这个职业的盘古,就可以去升级了
新版本(V1.5)删档重置通知。
应群里玩家建议,重新增加了颜色系统。1,从蓝,紫,橙拓展为白,绿,蓝,紫,橙,红,彩七阶段。2,白绿蓝为所见即所得,但无法定向培养。3,紫橙红为宝宝态(等级重置lv1,保留所见的技能和气质。),培养灵活。4,地图增加可视化,可在对战前快速判断敌方颜色。5,棋盘增加可视化,可在对战时快速判断敌方颜色。6,战斗可视化:增加敌方技能等级。可判断是否高等级技能。
我想问一下,这些作者都是聋哑人吗?
【游戏介绍】关于本游戏的一些设定
众所周知,现在AI可以做游戏了。#华夏英灵录 就是TAPTAP内纯AI做的游戏。“我”管输出创意灵感,AI管代码落地。当然还有漫长的BUG修复之类的。我看到了一个未来:我们脑子里的创意都能被简单实现!于是在头脑风暴下,创建了这么一个项目:玩家负责提供战斗人物和技能的设计,然后在相同战斗框架下进行斗蛐蛐。嗯是的,我只是您”脑子灵感的搬运工。当然现在距离完成第一个“可玩
多人模式代码重构中。。
目前阶段多人模式都是AI的虚幻视角,完全不可用。请给我些时间梳理一下~
v1.4.6存档确认恢复正常
完全可以存档了,不能存档会调用就存档。(如果丢档记得联系我补偿啊啊啊啊!)
开刷了
游戏第四版更新v1.3.3
以下是v1.3.3更新纪要1,基本框架搭建完成(旅行,污染区,场景,战斗,捕捉,培养,技能读取等)2,接下来是优化各种系统(适配操作)和重启在线模式3,1.4.0预告:重置污染区地图模式,可以持续战斗和游玩。4,2.0预告:加入世界观,元初英灵(自定义开局等),届时会重置存档。以下是v1.2.1更新纪要0,预估更新时间:4月3晚上1,重要:因在线模式历史遗留问题,本次更新将会关闭多人
1.4.1 更新日志(2026-04-28 ~ 2026-05-02)
(已上线)已提交版本更新,预计2小时后完成。进入游戏右上角显示V1.4.1(或“我的”页面下方)则为更新成功。如果未更新,尝试右上角三个点“…”选择“重新进入”。净化地图种子轮换机制:每次打通或放弃区域后,下次进入会生成全新地图。撤退保留原地图不变种子可复现:相同种子+相同节点=相同敌人,不受探索顺序影响自定义种子:区域选择页新增种子输入框,可输入指定种子挑战特定地图(留空则使用默认种子)
开发日志:怕游戏凉凉的可以看这里
大家好,我是背婆玩,之前有人问我是不是跑路了,没有的,我还在肝。(毕竟已经获得老婆同意了)在这里回答三个问题:1、为什么还不更新?2、正在做什么?3、游戏玩法是啥?1、为什么还不更新?因为积分不够花了(做游戏的资源)。。但是现在游戏体量上来了,我对话消耗就很高,所以现在限制我的不是想象力,时间等等,纯粹是不够花了(长期50000是用来备用和应急的,不敢用。)。2、正在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处