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153
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153个评价
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
25
运行稳定性
23
悲旅
玩过 3 小时后评价(总时长 4 小时)
游戏总还是可以的,体闲玩一下,就是这个人生过程有点怪。
问题:玩仙道一途,获得大量与修为不符的东西,比如说我都大乘期了,结果拿筑基丹什么鬼,还会被元婴期的余波震伤,这文本很明显不合理。
魂修一途,修道轮回之主的时候,极其容易在后期,不知道因为什么原因直接暴毙,一点回转余地都没有,人生选择比其他啊更少一些,目前感觉这条路是最容易的。
双修,我目前只见过魔法和圣墟两条路双修的,未免有点触发困难了,而且双修文本强度也不合理,双修容易暴毙很难出结果,基本上走不了多远,大概在4~5级的样子,死亡概率就会直线提高,几乎可以说是到了这个等级跟暴毙没区别了。
还有这个界面,优化一下吧,全都揉在一起了,有些都看不见。
墨染
:
对啊,我元婴打练气都能受伤扣体质
Rowreen
玩过 48 分钟后评价(总时长 51 分钟)
说实话这游戏做得不错,可玩性也蛮高的,比如有很多天赋可以修仙,魔道,基因改造等剧情。
然而我游玩时主要遇到了两个问题。
1. 画面卡顿:一开始没有什么问题但到后期,随着字数越来越多游戏也越来越卡。
2. 剧情冲突:30岁说恭喜结婚,60岁却获得孤独终老的成就,下一秒又有你老伴去世的事件。
总体来说我还是很喜欢这个游戏,希望这个游戏能变得更好。
暮暮
:
同样遇到冲突,自己创业,结果过几年被裁员了
墨染
玩过
感觉境界突破好随意啊,看运气不看属性,我这把金丹时开轮海然后直接跳到域,过会就圣人了,上把2777体质了还在化龙混,后面还被雷劫劈死了。而且他那个事件弹的确实随意,元婴打练气受伤减体质都来了,而且很多听上去nb的机缘加的就那2体质,源石好的坏的也没区别,家境和魅力没啥用…加油,还能更好玩
墨染
:
境界突破也太随意了,我材料都没凑齐就直接升到下一段了,寻到的宝物有啥用也没显示
一个问号
玩过
感觉还不错吧就是我都不知道突破标准是怎么样的莫名其妙就突破了属性比以前模拟的时候属性高,反而突破不了而且我都元婴化神了,跟我说筑基丹
权
玩过
才玩五次就有一个榜首了
,天赋都是和修炼有关的
圣墟路线,不知道为什么噶了成了鬼道
鬼道的时候阳间后人一直给我跪拜加寿元,根本死不了
收集还魂草5株后,人鬼两道双修,花粉路太有天赋了,没多久就成了天帝,就是鬼道没天赋太弱了,渡劫10%一直失败,人麻了,还好有天帝修完庇护
后边被雷劫劈死重生把寿命也重置了,本来就有2000多岁,直接归零,寿命还不减
后边就是一直渡劫失败,修为减半,最后10%成功率的鬼道雷劫都过了,无缝衔接下一个雷劫,直接给我劈死了,这40概率没成算我运气不好
权
:
这把应该是活了40分钟以上的,实际寿命是5000多岁
纸羊吖
玩过
太舒服了,第一次玩就拿了个SSS,开局选天赋的时候拿了个远古血脉,后期一直拿后天天赋
好的好的好的
:
这个好像就没有sss以下的……
手机用户73692271
玩过
游戏中出现的随机事件对属性和境界没有任何联动和要求,也就是单纯的行或者不行,哪怕是天帝遇到打劫时也会被打残,哪怕这个事件你在练气时遇到过还反杀成功了。渡劫时,只要失败一次被打上了渡劫失败debuff就永远不会再有进阶,且每次渡劫体感都是5050概率,然后触发渡劫失败约是20%,也就是境界够多的话,你永远都会寿终正寝。运气,颜值,智商,体质等属性不管多少都毫无作用,你一点和10000点都是50成功率,在事件中增加应该就是让你觉得你赚了,只有情绪价值。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
发
玩过
还可以,不过我其实蛮想看结局的,建议添加一个查看结局,还有就是天赋选择我不太能够完全看清楚天赋描述,建议优化
发
:
不过有一点我要吐槽,这老伴怎么还回魂了
扶望
玩过
确实好玩,不过有时候剧情会相互矛盾,两个修行法门之间没有联动,还是蛮遗憾的。
秋梦
玩过 19 小时后评价(总时长 31.1 小时)
问题:1.每局游戏不论结局好坏,收获都是1轮回点。建议按照评分高低来决定收获的多寡。(评分系统每次都是sss,也要修改)
2.天赋对初始优势的影响太小。开局应该有固定天赋选项,或固定属性加成。