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有趣好玩
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悲旅
玩过 3 小时后评价(总时长 4 小时)
游戏总还是可以的,体闲玩一下,就是这个人生过程有点怪。
问题:玩仙道一途,获得大量与修为不符的东西,比如说我都大乘期了,结果拿筑基丹什么鬼,还会被元婴期的余波震伤,这文本很明显不合理。
魂修一途,修道轮回之主的时候,极其容易在后期,不知道因为什么原因直接暴毙,一点回转余地都没有,人生选择比其他啊更少一些,目前感觉这条路是最容易的。
双修,我目前只见过魔法和圣墟两条路双修的,未免有点触发困难了,而且双修文本强度也不合理,双修容易暴毙很难出结果,基本上走不了多远,大概在4~5级的样子,死亡概率就会直线提高,几乎可以说是到了这个等级跟暴毙没区别了。
还有这个界面,优化一下吧,全都揉在一起了,有些都看不见。
墨染
:
对啊,我元婴打练气都能受伤扣体质
Rowreen
玩过 48 分钟后评价(总时长 51 分钟)
说实话这游戏做得不错,可玩性也蛮高的,比如有很多天赋可以修仙,魔道,基因改造等剧情。
然而我游玩时主要遇到了两个问题。
1. 画面卡顿:一开始没有什么问题但到后期,随着字数越来越多游戏也越来越卡。
2. 剧情冲突:30岁说恭喜结婚,60岁却获得孤独终老的成就,下一秒又有你老伴去世的事件。
总体来说我还是很喜欢这个游戏,希望这个游戏能变得更好。
暮暮
:
同样遇到冲突,自己创业,结果过几年被裁员了
思修
玩过 107 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
所以说三生三世时间不叠加的啊。
第一世是魔导,死了成魂修,渡劫没过去转生为人,成魔导,又没过去成魂修,又又又没过去转成魂修连人都不是了,不过这次双职业,但双双没度过去
\(;´□`)/
摘星
玩过 4.9 小时后评价(总时长 6.4 小时)
我2000多的体质,异能者路线修炼到了维度主宰级别的境界,然后我突然暗伤爆发,直接暴毙了,而且很多就莫名其妙就死了,但可玩性很高,总体可以给到四星
一个问号
玩过
感觉还不错吧就是我都不知道突破标准是怎么样的莫名其妙就突破了属性比以前模拟的时候属性高,反而突破不了而且我都元婴化神了,跟我说筑基丹
手机用户73692271
玩过
游戏中出现的随机事件对属性和境界没有任何联动和要求,也就是单纯的行或者不行,哪怕是天帝遇到打劫时也会被打残,哪怕这个事件你在练气时遇到过还反杀成功了。渡劫时,只要失败一次被打上了渡劫失败debuff就永远不会再有进阶,且每次渡劫体感都是5050概率,然后触发渡劫失败约是20%,也就是境界够多的话,你永远都会寿终正寝。运气,颜值,智商,体质等属性不管多少都毫无作用,你一点和10000点都是50成功率,在事件中增加应该就是让你觉得你赚了,只有情绪价值。
墨染
玩过
感觉境界突破好随意啊,看运气不看属性,我这把金丹时开轮海然后直接跳到域,过会就圣人了,上把2777体质了还在化龙混,后面还被雷劫劈死了。而且他那个事件弹的确实随意,元婴打练气受伤减体质都来了,而且很多听上去nb的机缘加的就那2体质,源石好的坏的也没区别,家境和魅力没啥用…加油,还能更好玩
墨染
:
境界突破也太随意了,我材料都没凑齐就直接升到下一段了,寻到的宝物有啥用也没显示
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Kobor_Dremcops
玩过
相当不错,在一种模拟器游戏里是难得的精品,这还只发布了一个半月,给作者半年时间我都不敢想。
扶望
玩过
确实好玩,不过有时候剧情会相互矛盾,两个修行法门之间没有联动,还是蛮遗憾的。
秋梦
玩过 19 小时后评价(总时长 31.1 小时)
问题:1.每局游戏不论结局好坏,收获都是1轮回点。建议按照评分高低来决定收获的多寡。(评分系统每次都是sss,也要修改)
2.天赋对初始优势的影响太小。开局应该有固定天赋选项,或固定属性加成。