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别拦着楼主送外卖啊

别拦着楼主送外卖啊

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.47个评价
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带图1 长评1 好评中评差评UI设计1 运行稳定性1
玩过 20 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:
轻度平面肉鸽游戏,没做基础操作介绍,看按钮UI基本上可以明白用途,上手没多难。战斗可操作性强,刷怪速度和整体战斗节奏很快,比较考验微操能力。支持自动攻击周身范围内怪物,移动过程中有可以搜索的物品,会得到强化属性,对战斗帮助很大。有局内经验值系统和肉鸽三选一,选项随机性较高,有一定流派策略。随机位置会有取餐和送餐需求,要在限时范围内完成,和现实世界的外卖员很接近。
除了
🕹️耐玩度
以区域地图的形式进行游戏,打通一张地图才会进入下一张地图。每张地图都有BOSS出现,战斗压力略大。单局战斗时长与一般肉鸽游戏接近,约20分钟打完一关。
外围养成消耗金币升级属性,内容设定很常规,与一般肉各类游戏的天赋升级基本一致,金币需求量很大,养成有阶段性。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质上课,资源看起来都是应用商店的。外卖小哥以徒步形象送餐,没有骑电动车,和现实世界有些偏差。角色有简单行走动作和攻击特效,伤害飘字可以表示是否造成伤害,拾取增益也有飘字提示,理解不难。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点在主界面有单独页签,可以增加生命、分数和加速,也算是某种强化。目前都是激励视频,没有讨厌的插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-左侧摇杆位置建议不要固定位置,经常感觉按不到摇杆,可以考虑换成一定区域内点击即出摇杆。
2-战斗节奏太快了,没有取餐或者送餐成功有何影响不知道,注意力被分散无暇顾及。
3-搜索完成后再移动感觉慢半拍,就好像卡顿的感觉一样,非常容易被打,体验不流畅。
4-右侧的功能按键需要调整,既然支持自动攻击,那么攻击按键可以适当缩小,并突出搜索和冲刺按钮UI,目前的按钮有点小需增大。
TapTap
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玩过
官方不磕💊睡不着 : 谢谢兄dei 怪不得点击率低呢
玩过
官方不磕💊睡不着 : 后面会扩大地图和优化流程了
玩过
官方不磕💊睡不着 : 好的 后面优化 设置什么?图标的大小和位置吗
玩过 2 分钟后评价(总时长 7 分钟)
官方不磕💊睡不着 : 感谢建议 后续调整哈
看看 UI设计 的人是怎么评价的
已经到底了