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然后。是游戏正常时长,我设计的是二赛季不低于三十个小时。养成成本这个事,我结合了玩家的常规产出,不断进行调整。这个原因主要是我数值确实不怎么样,但绝对没有这么夸张到亿级单位。2000万一个满级天赋,我最初只是为了延长后期养成时间。后面发现前期养成困难,我又回调了回来。关于钥匙。这玩意是个烂大街的玩意。橘猫从来没有限制过玩家开钥匙房的事。想怎么开怎么开。游戏的产出已经非常夸张了,你仔细玩一下就知道。一把产出个200万是人均水平。
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