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吞噬星空
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拾忆`
拾忆`
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先期待一下吧。这个IP看的时候还是挺爽的,特别是打架和那个战舰。真的由衷希望游戏能够把这些元素保留下来,毕竟谁还没有一个钢铁侠的梦想呢。
如果在游戏中,玩家能够操控战舰或者是呃那个战甲之类的去1v1实体打斗,类似于那些仙侠游戏的打斗体验吧,(意思就是不要卡牌不要回合制!)或者是像鸣潮原神一样可以切换角色打架都可以了。这样非常好玩。
我觉得大部分玩家期待这些大IP肯定也不只是想要玩你那个卡牌回合制,以及还不是个开放世界。
所以这大IP我真的觉得可以尽量的还原漫画。而且建模,我觉得真的没有必要,就是一进去就只能选主角团的建模。你实在是想要靠主角团再吸一波人气,你可以开两条直线,主线就是进行剧情,当你正在过主线的时候,可以选择其中一个角色人物去,以他的视角经历这个主线的内容。然后其他的分线其实就是一个大杂烩,可以去接别的任务或者是之类的。除去主线以外,所有人的建模都是其他建模或者是自己捏脸,不然走在大街上全都是同一种脸,很奇怪啊。
而且以上把建模分开来之后,还可以设定一些彩蛋,比如说在一些原著剧情里面,主角呃,成长必经的一些阶段,当我们到达指定的等级之后,可以去那些地方转悠,有概率能够遇到原著剧情里还没成长的主角或者已成长的主角。可以触发互动或者是并肩作战之类的,这种就是两种视觉角度。
除去建模以外,其实其他的能力啊,巴巴塔或者是呃那个什么藤,这些资源该获得就还能获得。而且如果想要像主角一样有那么多的一些半生物物质之类的,也可以选择是否要与主角进行100%的成长经历还原。选择几成战斗还原,就能够获得原著剧情里主角所获得的几成。或者也可以同种族的物品,但是习性,特性以及技能不相同。
总之就是,这些热门大IP做游戏出来,我们玩家愿意玩,不是为了在游戏里面再体验一次动漫剧情的,如果完全都照搬动漫剧情里的内容,甚至连建模都是主角,那我们还不如去看动漫。愿意玩这些游戏,肯定也是有一个奢望,假设自己真的在这个时代,我们能够有一番怎样的成就,就比如说斗罗大陆,如果我们也能修习魂力,也能去获得魂环,我们又能够得到什么样的成就。(不过斗罗真的没玩过,下载了好几个点进去都是主角团建模,而且还不精美。大部分又都是卡牌回合制,然后还不是开放世界,就全卸载了)总体来说还是期待一下。
二次元齐入时代梦诛轻享永远的神
:
做个破卡牌,蹭热度也不会蹭
2026/7/28
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
浊宣
浊宣
期待
从网文发展脉络来看,2009年前后《斗破苍穹》《斗罗大陆》《凡人修仙传》等作品,基本完成了“等级体系+成长反馈”这一叙事范式的定型,也奠定了后续十余年仙侠与都市幻想的主流格局。
在这一背景下,出现于2010年7月的《吞噬星空》,其更有趣的地方并不在于“科幻修真”的标签本身,而在于它尝试把末世变异、宇宙尺度扩展与既有修炼体系进行结构性融合。本质上,是在既定升级逻辑之上做了一次外延式拓展,而不是从零构建新的类型范式。
严格来说,它未必属于“科幻修真”的源头级作品,但在“将修炼体系空间维度推向宇宙尺度”这一方向上,确实提供了较早期的可参考样本。其价值更多体现在类型融合路径的探索,而非单一题材意义上的原创突破。
如果放到今天的语境下来看改编游戏,更关键的问题也不在于剧情还原度,而在于是否真正理解这种“成长体系被空间化、宇宙化”的表达逻辑。如果最终仍停留在传统网页式数值堆叠或线性任务驱动,那么所谓的宏大世界观很容易被简化为重复的成长循环,失去原作中相对独特的结构张力。
修改于 2026/6/21
来自 Vivo V2505A
make
make
期待
卡牌类型不喜欢,我认为吞噬星空应该以宇宙背景做一个高自由度的开放性游戏,常驻背景音乐也不要一直是一个,特殊关卡可以略微使用“吹梦到西洲”毕竟是罗殿主的全网认可的,照这么改,再修缮角色故事还原角色模型,我相信这部吞噬星空绝对可以把漫粉吸引过来的。
官方
吞噬星空官方
:
感谢您的关注!我们目前继续深耕内容打磨,专注用心制作产品,诚意之作敬请期待,欢迎预约留意后续动态。
2026/5/5
来自 vivo Y3
潇潇暮云雨逸逸
潇潇暮云雨逸逸
期待
吞噬星空手游,如果做成大世界的玩法我还是很期待的,如果单纯挂机打怪升牌那很无聊了。建议做成大世界,可以参考一下逆水寒和王者大世界这种,卡面精度也要仔细打磨别敷衍了事,毕竟动漫已经摆在那了,如果照搬也做不来的话那这游戏也没多少值得玩的。而且末日机甲风格的大世界手游好像很少?据我所知好像有个逆战未来?不知道这个算不算。以上只是个人建议。
vwwv
:
吞噬星空大世界要做的东西太多了估计不会出大世界
2026/5/27
来自 Vivo IQOO Z9
天逆
天逆
期待
要是能做成像洛克王国那样的开放世界就比较好玩了。还是比较期待的,因为比较喜欢看。如果好玩的话也会一直玩下去的。就是做成那种洛克王国的开放任务,一些剧情都是要靠自己去触发的。那种不断探索的感觉在跟原著里一样。光是战斗也没有什么意思。 还有人物建模最好也能做成3d的。那种有摇杆可以自己欣赏。也可以出一个服装或者套装。比如从一开始的黑神套装,摩云藤战甲 兵 将 王 皇甲 到劫甲 兽神套装 这些都可以自己切换。还有那些装备都可以自己自由切换。不要弄成获得新装备,旧的就没有了。嗯,所以也是非常期待上线的。 最好不要搞那么多充值 那样玩起来就没有什么意思了。
还有技能特效。最好能做好一点,就比如说明月策和万星布道图的特效可以做好看一点。或是在释放绝招的时候可以搞个特效。就比如说全屏,就是那个放技能时候的特效。类似于奥义
但是如果你做成卡牌放置养成的,那根本就没有意思了。吞噬星空,这么大的一个宇宙观。却只用一个卡牌放置 未免太浪费这么好的。做成开放世界 只要用心去做,玩家们喜欢 最后收益不比做这个卡牌好吗?内存占得大没关系,反正可以云玩。
总的来说,真期待上线,但也真期待策划能把游戏做好。最好把卡牌放置养成变成开放世界。那种不断探索的,其实更好玩。当时第一眼看到这个游戏的时候也是非常的开心的。因为喜欢的动漫做成游戏了。所以是真心希望策划能做好。
东坡居士
:
做不了的世界观太大
修改于 2026/6/6
来自 OPPO Reno14
039157682
039157682
期待
作为《吞噬星空》忠实原著粉丝,真心恳请官方在后续新作或衍生卡牌手游中,采用《上古王冠》同款竖屏3D正面战斗模式,坚决不要传统左右分屏、两侧对打的老式战斗设计。
我个人非常偏爱上古王冠这种战斗表现:
角色全程正面/半正面展示,高清3D建模完整呈现,人物服饰、机甲、武装、造型细节全部看得一清二楚,不会因为侧面、半身裁切浪费精良建模;所有角色集中画面中心站位,围绕BOSS展开对战,技能大招特效饱满震撼,打斗氛围感、热血感、科幻感完全贴合吞噬星空的世界观,不管是武者对决、兽潮征战还是域外战场对抗,沉浸感直接拉满。
同时竖屏玩法适配手机日常使用习惯,单手就能轻松操作,随时随地都能游玩,挂机、自动战斗、后台切出都很方便,游玩轻松不累手,长期体验感极佳。
对我而言,战斗模式直接决定会不会长期游玩:
如果吞噬星空手游做成上古王冠这种竖屏3D正面战斗,建模优质、画面耐看、战斗舒服,只要游戏正常运营不停服,我会一直常驻游玩,长期入坑、认真养成角色,支持游戏内容更新。
但如果最终做成大众烂大街的左右两侧互打战斗方式,画面割裂、角色只能看侧面、建模浪费、观感老旧,完全不符合我对吞噬星空科幻热血的期待,游玩兴趣会大幅降低,只会简单体验一下就弃游,根本没办法长期坚持玩下去。
在此强烈向官方提出建议:
贴合玩家喜好,贴合IP气质,选用竖屏中心正面3D战斗设计,用心打磨角色建模与技能动画,避开老旧左右对战的落后模式,打造一款真正让粉丝满意、愿意长期坚守的吞噬星空手游。
希望策划和研发能够看到普通玩家的真实诉求,认真参考采纳!
官方
吞噬星空官方
:
感谢您的关注!我们深耕内容打磨,专注用心制作产品,诚意之作敬请期待,欢迎预约留意后续动态。
2026/4/27
来自 华为Honor Note10
汤姆
汤姆
期待
我观看过吞噬星空动漫,里面特效和人物建模可以给到顶级,里面的特效和建模在二游游戏圈里可以学习一下鸣朝和崩铁,崩铁是极致的观赏性,而鸣朝则是动作打磨的顶级,现在做二游想要杀出一条路必须有质量,然后尽可能跳出二游同质化。
尽可能打造吞噬星空独有的科幻修真开放世界,从末世地球到宇宙海,实现角色从凡人到宇宙至尊的成长。差异化优势包括吞噬进化、境界锁世界、机甲+念力双战斗。地图分三层无缝流转,玩家自由探索解锁新区域。留人机制靠开放世界自由探索和虚拟宇宙社交。
或者走崩铁这类观赏性强又轻的回合制,观赏性做好
不管走哪都要保证打击感,希望工作室能借此翻身
官方
吞噬星空官方
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2026/5/2
来自 Honor 90
生死看淡,不服就干。
生死看淡,不服就干。
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只要不是卡牌抽奖,哪怕是刷战斗力,有剧情击杀特效都火
。
6 天前
来自 IQOO Neo11
我若成魔,佛奈我何
我若成魔,佛奈我何
期待
要是这次的吞噬星空能是3D的话,就可特别好了。就跟斗罗大陆猎魂世界一样
2026/7/27
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
小玉哥
小玉哥
期待
本人也在注意这个吞噬星空的剧情,超好看的,别说每个路人的特效超好的,然后再带上杀戮之都,那那场景真的很不错
2026/7/16
来自 OPPO A5活力版5G/K13x 5G
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吞噬星空
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7.6
放置
养成
卡牌
角色扮演
放置
养成
卡牌
角色扮演
共 293 条评价
近期趋势
总结 -
原著与动漫粉丝对罗峰的成长主线以及宏大的宇宙世界观还原抱有较高期待,普遍更希望能体验到大世界探索与动作冒险,同时也对卡牌养成玩法有所顾虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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