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吞噬星空
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拾忆`
拾忆`
期待
先期待一下吧。这个IP看的时候还是挺爽的,特别是打架和那个战舰。真的由衷希望游戏能够把这些元素保留下来,毕竟谁还没有一个钢铁侠的梦想呢。
如果在游戏中,玩家能够操控战舰或者是呃那个战甲之类的去1v1实体打斗,类似于那些仙侠游戏的打斗体验吧,(意思就是不要卡牌不要回合制!)或者是像鸣潮原神一样可以切换角色打架都可以了。这样非常好玩。
我觉得大部分玩家期待这些大IP肯定也不只是想要玩你那个卡牌回合制,以及还不是个开放世界。
所以这大IP我真的觉得可以尽量的还原漫画。而且建模,我觉得真的没有必要,就是一进去就只能选主角团的建模。你实在是想要靠主角团再吸一波人气,你可以开两条直线,主线就是进行剧情,当你正在过主线的时候,可以选择其中一个角色人物去,以他的视角经历这个主线的内容。然后其他的分线其实就是一个大杂烩,可以去接别的任务或者是之类的。除去主线以外,所有人的建模都是其他建模或者是自己捏脸,不然走在大街上全都是同一种脸,很奇怪啊。
而且以上把建模分开来之后,还可以设定一些彩蛋,比如说在一些原著剧情里面,主角呃,成长必经的一些阶段,当我们到达指定的等级之后,可以去那些地方转悠,有概率能够遇到原著剧情里还没成长的主角或者已成长的主角。可以触发互动或者是并肩作战之类的,这种就是两种视觉角度。
除去建模以外,其实其他的能力啊,巴巴塔或者是呃那个什么藤,这些资源该获得就还能获得。而且如果想要像主角一样有那么多的一些半生物物质之类的,也可以选择是否要与主角进行100%的成长经历还原。选择几成战斗还原,就能够获得原著剧情里主角所获得的几成。或者也可以同种族的物品,但是习性,特性以及技能不相同。
总之就是,这些热门大IP做游戏出来,我们玩家愿意玩,不是为了在游戏里面再体验一次动漫剧情的,如果完全都照搬动漫剧情里的内容,甚至连建模都是主角,那我们还不如去看动漫。愿意玩这些游戏,肯定也是有一个奢望,假设自己真的在这个时代,我们能够有一番怎样的成就,就比如说斗罗大陆,如果我们也能修习魂力,也能去获得魂环,我们又能够得到什么样的成就。(不过斗罗真的没玩过,下载了好几个点进去都是主角团建模,而且还不精美。大部分又都是卡牌回合制,然后还不是开放世界,就全卸载了)总体来说还是期待一下。
二次元齐入时代梦诛轻享永远的神
:
做个破卡牌,蹭热度也不会蹭
2026/7/28
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
天逆
天逆
期待
要是能做成像洛克王国那样的开放世界就比较好玩了。还是比较期待的,因为比较喜欢看。如果好玩的话也会一直玩下去的。就是做成那种洛克王国的开放任务,一些剧情都是要靠自己去触发的。那种不断探索的感觉在跟原著里一样。光是战斗也没有什么意思。 还有人物建模最好也能做成3d的。那种有摇杆可以自己欣赏。也可以出一个服装或者套装。比如从一开始的黑神套装,摩云藤战甲 兵 将 王 皇甲 到劫甲 兽神套装 这些都可以自己切换。还有那些装备都可以自己自由切换。不要弄成获得新装备,旧的就没有了。嗯,所以也是非常期待上线的。 最好不要搞那么多充值 那样玩起来就没有什么意思了。
还有技能特效。最好能做好一点,就比如说明月策和万星布道图的特效可以做好看一点。或是在释放绝招的时候可以搞个特效。就比如说全屏,就是那个放技能时候的特效。类似于奥义
但是如果你做成卡牌放置养成的,那根本就没有意思了。吞噬星空,这么大的一个宇宙观。却只用一个卡牌放置 未免太浪费这么好的。做成开放世界 只要用心去做,玩家们喜欢 最后收益不比做这个卡牌好吗?内存占得大没关系,反正可以云玩。
总的来说,真期待上线,但也真期待策划能把游戏做好。最好把卡牌放置养成变成开放世界。那种不断探索的,其实更好玩。当时第一眼看到这个游戏的时候也是非常的开心的。因为喜欢的动漫做成游戏了。所以是真心希望策划能做好。
东坡居士
:
做不了的世界观太大
修改于 2026/6/6
来自 OPPO Reno14
浊宣
浊宣
期待
从网文发展脉络来看,2009年前后《斗破苍穹》《斗罗大陆》《凡人修仙传》等作品,基本完成了“等级体系+成长反馈”这一叙事范式的定型,也奠定了后续十余年仙侠与都市幻想的主流格局。
在这一背景下,出现于2010年7月的《吞噬星空》,其更有趣的地方并不在于“科幻修真”的标签本身,而在于它尝试把末世变异、宇宙尺度扩展与既有修炼体系进行结构性融合。本质上,是在既定升级逻辑之上做了一次外延式拓展,而不是从零构建新的类型范式。
严格来说,它未必属于“科幻修真”的源头级作品,但在“将修炼体系空间维度推向宇宙尺度”这一方向上,确实提供了较早期的可参考样本。其价值更多体现在类型融合路径的探索,而非单一题材意义上的原创突破。
如果放到今天的语境下来看改编游戏,更关键的问题也不在于剧情还原度,而在于是否真正理解这种“成长体系被空间化、宇宙化”的表达逻辑。如果最终仍停留在传统网页式数值堆叠或线性任务驱动,那么所谓的宏大世界观很容易被简化为重复的成长循环,失去原作中相对独特的结构张力。
修改于 2026/6/21
来自 Vivo V2505A
哈哈小蛙
哈哈小蛙
期待
大世界不太现实,地图会非常大,做成区域探索加技能格斗反而好些,后面加个种族变身或者做成皮肤也挺不错,这种3d类格斗手游做的不多,可以参考热血航线,做个类似的其实也很不错。
不言弃つ
:
大世界不好使可以副本啊,星空中的每个节点都可以设置成副本,也比这烂卡牌游戏强
2026/9/14
来自 小米25102RKBEC
潇潇暮云雨逸逸
潇潇暮云雨逸逸
期待
吞噬星空手游,如果做成大世界的玩法我还是很期待的,如果单纯挂机打怪升牌那很无聊了。建议做成大世界,可以参考一下逆水寒和王者大世界这种,卡面精度也要仔细打磨别敷衍了事,毕竟动漫已经摆在那了,如果照搬也做不来的话那这游戏也没多少值得玩的。而且末日机甲风格的大世界手游好像很少?据我所知好像有个逆战未来?不知道这个算不算。以上只是个人建议。
vwwv
:
吞噬星空大世界要做的东西太多了估计不会出大世界
2026/5/27
来自 Vivo IQOO Z9
汤姆
汤姆
期待
我观看过吞噬星空动漫,里面特效和人物建模可以给到顶级,里面的特效和建模在二游游戏圈里可以学习一下鸣朝和崩铁,崩铁是极致的观赏性,而鸣朝则是动作打磨的顶级,现在做二游想要杀出一条路必须有质量,然后尽可能跳出二游同质化。
尽可能打造吞噬星空独有的科幻修真开放世界,从末世地球到宇宙海,实现角色从凡人到宇宙至尊的成长。差异化优势包括吞噬进化、境界锁世界、机甲+念力双战斗。地图分三层无缝流转,玩家自由探索解锁新区域。留人机制靠开放世界自由探索和虚拟宇宙社交。
或者走崩铁这类观赏性强又轻的回合制,观赏性做好
不管走哪都要保证打击感,希望工作室能借此翻身
官方
吞噬星空官方
:
感谢您的关注!我们目前继续深耕内容打磨,专注用心制作产品,诚意之作敬请期待,欢迎预约留意后续动态。
2026/5/2
来自 Honor 90
make
make
期待
卡牌类型不喜欢,我认为吞噬星空应该以宇宙背景做一个高自由度的开放性游戏,常驻背景音乐也不要一直是一个,特殊关卡可以略微使用“吹梦到西洲”毕竟是罗殿主的全网认可的,照这么改,再修缮角色故事还原角色模型,我相信这部吞噬星空绝对可以把漫粉吸引过来的。
官方
吞噬星空官方
:
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2026/5/5
来自 vivo Y3
零星
零星
期待
狠狠期待一下,动漫和小说都很好,但世界观太大,做成游戏肯定有限制,只希望不要抽卡之类的💦
2026/9/30
来自 红米 Note 10 5G
生死看淡,不服就干。
生死看淡,不服就干。
期待
只要不是卡牌抽奖,哪怕是刷战斗力,有剧情击杀特效都火
。
2026/9/7
来自 IQOO Neo11
tap鹤
tap鹤
期待
游戏早开服了 建模可以 游戏本身玩法不行 不然还能坚持一段时间 内容太多 玩法太单一 要是自由世界肯定很火 IP还是可以的 而且本身游戏没有改进
卡天意
:
大家好我来了
2026/7/5
来自 Vivo IQOO 13
论坛
吞噬星空
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7.5
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养成
卡牌
角色扮演
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卡牌
角色扮演
共 303 条评价
近期趋势
总结 -
玩家对罗峰的成长主线以及宇宙冒险设定抱有较高期待,同时也更希望游戏能跳出数值卡牌框架,还原出原著大世界的探索感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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