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吞噬星空

吞噬星空

期待评价
期待
先期待一下吧。这个IP看的时候还是挺爽的,特别是打架和那个战舰。真的由衷希望游戏能够把这些元素保留下来,毕竟谁还没有一个钢铁侠的梦想呢。
如果在游戏中,玩家能够操控战舰或者是呃那个战甲之类的去1v1实体打斗,类似于那些仙侠游戏的打斗体验吧,(意思就是不要卡牌不要回合制!)或者是像鸣潮原神一样可以切换角色打架都可以了。这样非常好玩。
我觉得大部分玩家期待这些大IP肯定也不只是想要玩你那个卡牌回合制,以及还不是个开放世界。
所以这大IP我真的觉得可以尽量的还原漫画。而且建模,我觉得真的没有必要,就是一进去就只能选主角团的建模。你实在是想要靠主角团再吸一波人气,你可以开两条直线,主线就是进行剧情,当你正在过主线的时候,可以选择其中一个角色人物去,以他的视角经历这个主线的内容。然后其他的分线其实就是一个大杂烩,可以去接别的任务或者是之类的。除去主线以外,所有人的建模都是其他建模或者是自己捏脸,不然走在大街上全都是同一种脸,很奇怪啊。
而且以上把建模分开来之后,还可以设定一些彩蛋,比如说在一些原著剧情里面,主角呃,成长必经的一些阶段,当我们到达指定的等级之后,可以去那些地方转悠,有概率能够遇到原著剧情里还没成长的主角或者已成长的主角。可以触发互动或者是并肩作战之类的,这种就是两种视觉角度。
除去建模以外,其实其他的能力啊,巴巴塔或者是呃那个什么藤,这些资源该获得就还能获得。而且如果想要像主角一样有那么多的一些半生物物质之类的,也可以选择是否要与主角进行100%的成长经历还原。选择几成战斗还原,就能够获得原著剧情里主角所获得的几成。或者也可以同种族的物品,但是习性,特性以及技能不相同。
总之就是,这些热门大IP做游戏出来,我们玩家愿意玩,不是为了在游戏里面再体验一次动漫剧情的,如果完全都照搬动漫剧情里的内容,甚至连建模都是主角,那我们还不如去看动漫。愿意玩这些游戏,肯定也是有一个奢望,假设自己真的在这个时代,我们能够有一番怎样的成就,就比如说斗罗大陆,如果我们也能修习魂力,也能去获得魂环,我们又能够得到什么样的成就。(不过斗罗真的没玩过,下载了好几个点进去都是主角团建模,而且还不精美。大部分又都是卡牌回合制,然后还不是开放世界,就全卸载了)总体来说还是期待一下。
二次元齐入时代梦诛轻享永远的神 : 做个破卡牌,蹭热度也不会蹭
2026/7/28
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
期待
要是能做成像洛克王国那样的开放世界就比较好玩了。还是比较期待的,因为比较喜欢看。如果好玩的话也会一直玩下去的。就是做成那种洛克王国的开放任务,一些剧情都是要靠自己去触发的。那种不断探索的感觉在跟原著里一样。光是战斗也没有什么意思。 还有人物建模最好也能做成3d的。那种有摇杆可以自己欣赏。也可以出一个服装或者套装。比如从一开始的黑神套装,摩云藤战甲 兵 将 王 皇甲 到劫甲 兽神套装 这些都可以自己切换。还有那些装备都可以自己自由切换。不要弄成获得新装备,旧的就没有了。嗯,所以也是非常期待上线的。 最好不要搞那么多充值 那样玩起来就没有什么意思了。
还有技能特效。最好能做好一点,就比如说明月策和万星布道图的特效可以做好看一点。或是在释放绝招的时候可以搞个特效。就比如说全屏,就是那个放技能时候的特效。类似于奥义
但是如果你做成卡牌放置养成的,那根本就没有意思了。吞噬星空,这么大的一个宇宙观。却只用一个卡牌放置 未免太浪费这么好的。做成开放世界 只要用心去做,玩家们喜欢 最后收益不比做这个卡牌好吗?内存占得大没关系,反正可以云玩。
总的来说,真期待上线,但也真期待策划能把游戏做好。最好把卡牌放置养成变成开放世界。那种不断探索的,其实更好玩。当时第一眼看到这个游戏的时候也是非常的开心的。因为喜欢的动漫做成游戏了。所以是真心希望策划能做好。
东坡居士编辑部替补 : 做不了的世界观太大
修改于 2026/6/6
来自 OPPO Reno14
吞噬星空
吞噬星空
官方入驻
7.5
共 303 条评价
总结 - 玩家对罗峰的成长主线以及宇宙冒险设定抱有较高期待,同时也更希望游戏能跳出数值卡牌框架,还原出原著大世界的探索感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成