下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
吞噬星空

吞噬星空

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
7.6253个评价
期待评价
全部平台
带图4 长评4 好评中评差评
期待
要是能做成像洛克王国那样的开放世界就比较好玩了。还是比较期待的,因为比较喜欢看。如果好玩的话也会一直玩下去的。就是做成那种洛克王国的开放任务,一些剧情都是要靠自己去触发的。那种不断探索的感觉在跟原著里一样。光是战斗也没有什么意思。 还有人物建模最好也能做成3d的。那种有摇杆可以自己欣赏。也可以出一个服装或者套装。比如从一开始的黑神套装,摩云藤战甲 兵 将 王 皇甲 到劫甲 兽神套装 这些都可以自己切换。还有那些装备都可以自己自由切换。不要弄成获得新装备,旧的就没有了。嗯,所以也是非常期待上线的。 最好不要搞那么多充值 那样玩起来就没有什么意思了。
还有技能特效。最好能做好一点,就比如说明月策和万星布道图的特效可以做好看一点。或是在释放绝招的时候可以搞个特效。就比如说全屏,就是那个放技能时候的特效。类似于奥义
但是如果你做成卡牌放置养成的,那根本就没有意思了。吞噬星空,这么大的一个宇宙观。却只用一个卡牌放置 未免太浪费这么好的。做成开放世界 只要用心去做,玩家们喜欢 最后收益不比做这个卡牌好吗?内存占得大没关系,反正可以云玩。
总的来说,真期待上线,但也真期待策划能把游戏做好。最好把卡牌放置养成变成开放世界。那种不断探索的,其实更好玩。当时第一眼看到这个游戏的时候也是非常的开心的。因为喜欢的动漫做成游戏了。所以是真心希望策划能做好。
东坡居士编辑部替补 : 做不了的世界观太大
期待
作为《吞噬星空》忠实原著粉丝,真心恳请官方在后续新作或衍生卡牌手游中,采用《上古王冠》同款竖屏3D正面战斗模式,坚决不要传统左右分屏、两侧对打的老式战斗设计。
我个人非常偏爱上古王冠这种战斗表现:
角色全程正面/半正面展示,高清3D建模完整呈现,人物服饰、机甲、武装、造型细节全部看得一清二楚,不会因为侧面、半身裁切浪费精良建模;所有角色集中画面中心站位,围绕BOSS展开对战,技能大招特效饱满震撼,打斗氛围感、热血感、科幻感完全贴合吞噬星空的世界观,不管是武者对决、兽潮征战还是域外战场对抗,沉浸感直接拉满。
同时竖屏玩法适配手机日常使用习惯,单手就能轻松操作,随时随地都能游玩,挂机、自动战斗、后台切出都很方便,游玩轻松不累手,长期体验感极佳。
对我而言,战斗模式直接决定会不会长期游玩:
如果吞噬星空手游做成上古王冠这种竖屏3D正面战斗,建模优质、画面耐看、战斗舒服,只要游戏正常运营不停服,我会一直常驻游玩,长期入坑、认真养成角色,支持游戏内容更新。
但如果最终做成大众烂大街的左右两侧互打战斗方式,画面割裂、角色只能看侧面、建模浪费、观感老旧,完全不符合我对吞噬星空科幻热血的期待,游玩兴趣会大幅降低,只会简单体验一下就弃游,根本没办法长期坚持玩下去。
在此强烈向官方提出建议:
贴合玩家喜好,贴合IP气质,选用竖屏中心正面3D战斗设计,用心打磨角色建模与技能动画,避开老旧左右对战的落后模式,打造一款真正让粉丝满意、愿意长期坚守的吞噬星空手游。
希望策划和研发能够看到普通玩家的真实诉求,认真参考采纳!
TapTap
TapTap
官方吞噬星空官方 : 感谢您的关注!我们深耕内容打磨,专注用心制作产品,诚意之作敬请期待,欢迎预约留意后续动态。
期待
官方吞噬星空官方 : 本作虽采用卡牌框架,但会深度融入 IP 独有设定与原创玩法,力求做出差异化,后续玩法内容会陆续官宣,敬请关注。
期待
马东辉是我老婆 : 没绷住啊,动漫IP几乎就没有什么做的比较好一点的别跟我说跟火影忍者一样,做成这种游戏这个我是真绷不住,纸牌游戏就没几个做的比较牛一点的,依旧做出来圈钱