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史莱姆选美冠军养成计划

史莱姆选美冠军养成计划

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9.728个评价
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带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 运行稳定性5 资源获取1 玩法设计1 画面视觉1
玩过
很有意思,我个人还挺喜欢种豌豆的设计。
种豌豆主要还是得把好的凑一对才能有可能有更高的属性,我是前期把两个房间一个做产房另一个堆剩下全部,这么做好像也没有负收益,毕竟拥挤只影响生育率。筛选所有属性里分别最高的那几个让它们生,慢慢的心得史莱姆属性就越来越高了。
特殊属性要么靠买要么靠变异,变异主要还是得近亲,否则前期概率太低,近亲tag好像没啥负面效果,就无所谓了。
前期给的史莱姆只有一个属性稍微好点,还是得去商店买更好的,按照上面的方法基本上不太会缺钱,毕竟直接生生生就完事了。
史莱姆有概率会绝育,我之前花重金买的就天然带绝育tag,给我气的,这奸商。解决方法是克隆基因,然后自己生,生出来属性大概率一样,不一样就多生几个。克隆那边点击基因库可以删除之前录的,我之前一直没发现。
后期不喜欢新生的暴躁史莱姆伤人的话,可以把第三个房间作为待产房,一次不要繁育太多,整五个左右,这样生出来就不太会伤人,然后赶紧做手术就可以了。
不过上面的方法也有上限,到大概一个房间120只左右就会有bug,房间无法挪史莱姆出去,就得卖掉或者分解几只才行,我的建议是还是不要留太多了,否则有点卡。生下来看看属性,不行的话直接卖,tag还可以就留到成年分解,希望能出个幼年就分解的选项,否则还挺容易忘。
还有就是能不能多出几个存档位,这样可以开多个档,感觉种豌豆的快乐就是反复重开,否则后面随便生就太混乱了,没了最开始种豌豆的快乐,重开又舍不得这个档。
官方烧瓶斯基 : 震惊,好长的反馈,感动。几个月没上tap突然发现怎么好多评论,爬楼看下来话说咋感觉没什么人发现科技树后续有个辐照科技可以提升变异率的😂设计大失败!透明bug知道了,之后看看有没有空修。以及没开幼年就分解功能是因为这不符合史莱姆保护法的福祉(不是)。总之其实是故意的,因为我以前我玩steam上的《let's build a zoo》这个游戏,就是里面兔子鸭子生的特别多特别快然后我们每天猛猛就疯狂卖幼崽烦死我了。但是如果必须成年才能出售的话就可以放缓处理,并且有这种养育(麻烦)的感觉可以让我从一开始就选育的时候更慎重一点,也不至于玩起来感觉过于没有感情。不然真的会玩起来很无聊orz
玩过
官方烧瓶斯基 : 谢谢反馈!是的,想过家族树,不过因为游戏里史莱姆日常近亲繁殖……所以当前构思家族树怎么画的时候大脑宕机了……所以现在就弄的比较简单,有个家族界面,显示自己的亲代和子代……orz 以及如果ui太多游戏也会卡,所以还没想到很好的家族树设计方法呃呃呃
玩过 2.5 小时后评价(总时长 8.3 小时)
官方烧瓶斯基 : 震撼,俺寻思一下怎么改。原计划其实有你说的浏览全部史莱姆进行选择的功能,但是底部菜单栏放不下。而且我本来想所有牧场加起来也就40只顶天了手动挑选也还行吧所以就去掉了那个功能。。。但是看来还是需要啊。。。不过史莱姆整体数量上限看来还是要限制一下的,不然玩到后面一定会卡。。。估计之后的版本就没法同时那么多史莱姆了😂
玩过
游戏大的系统和框架是好的,应该能做的很有意思。但是现在这个版本的游玩体验实在太差了,挫败感拉满。主要原因在于游戏里整的各种系统、功能太多太复杂,然后又一上来就一股脑塞给玩家,搞得玩家不知所措。交互上也不够清晰,各种功能按钮都不知道是干什么的,想要的功能又找不到。没过几天就崩盘玩不下去了。
我具体说说我遇到的问题吧,一上来给我两只史莱姆,告诉我可以繁育后代,好的,这个没问题,点了之后开始繁育,然后到第二天。进入第二天之后我本想继续繁育,但是却发现繁育不了,原来是因为已经怀孕了,在生出来之前不能再次怀孕。这个设定没有问题,但是游戏没有明确说明,得靠自己去悟、去猜。又过了一天,生出新史莱姆了,我想用新的史莱姆繁育,发现也不能繁育。看了一下原来是因为未成年。未成年不能繁育的设定当然也是合理的,但是不明说的话还是只能靠猜。然后继续往后过天数,发现史莱姆开始拥挤了,就点了几下扩建,这一下就出事了。因为我之前一直没有意识到史莱姆每天是要吃饭、要扣钱的,不小心点了几下扩建农场之后兜里直接没钱了,过天数的时候提示我没有饭钱了,史莱姆可能会挨饿,可是我没有办法呀,只能继续过天数。系统提示我可以卖史莱姆赚钱,但问题是找不到出售的按钮呀?只找到一个捐赠的按钮,我点了,但是没有给我钱,给我的是科研点数。捐赠按钮右边有个未解锁的按钮,我猜可能是出售,但是点不了,所以就没办法把史莱姆卖成钱,没办法赚钱,就只能眼睁睁看着史莱姆挨饿。这时系统还提醒我可以取商店挑选新的史莱姆,但是我一毛钱没有了,怎么去挑选?
说这么多,你可能觉得是我不会玩导致的。但根本问题还是在于游戏的机制太多太复杂,并且没有分清主次,在玩家刚接触游戏的时候就把各种机制端上来,却没有教会玩家最基础的东西。这个游戏里最基础的东西,除了繁育史莱姆之外,不就是要告诉玩家合区史莱姆玩花钱吃饭、不吃饭就会饿死吗?其次最重要的不就是怎么把史莱姆变现吗?但是这两者一开始都没有提到,售卖史莱姆的按钮甚至都找不到,反而优先解锁的是捐赠按钮,也就是拿史莱姆换科研点数,但是拿不到钱。这不是本末倒置吗,前期科研点数有什么用?连饭钱都不够,没法养活史莱姆了,却要把史莱姆免费捐出去?还有那个农场扩建的按钮,就属它最显眼,而且史莱姆的状态里还会显示拥挤什么的,导致我以为扩建农场是优先级最高的事,一不小心就把钱都花再扩建上了,导致后续根本没法玩。
总而言之,我是以我作为一个纯新手玩家开第一局时的真是情况为例,来告诉作者:游戏系统太复杂且新手引导不合理的情况下,玩家的游玩体验会很糟糕,在一头雾水的情况下乱点几下,经济就直接崩盘没法往后玩了。如果这个问题不解决的话,这么多台容易劝退新玩家了
TapTap
官方烧瓶斯基 : ?我好费解,看你这个截图真的是有捐赠没出售,但是不应该啊🙈出售功能当然解锁的比捐赠早的啊。而且饭钱的新手引导也都有的,怎么会这样🙈你是什么时候开始玩的版本?标题画面版本号多少?你如果开始新游戏从第一天开始按照新手引导重新走也还是这样吗?
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玩过
巧克力小蛋糕 : ??我惊呆了,不知道,是因为我没升级只有一个选项,还是更新了,总之升级之后可以删除了