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我想说一下我的想法,不知道作者能不能参考1.能不能加一个银行卡,有密码的那种,因为我发现存进银行的钱如果五买其他东西现金不够然后就会用我存进银行的钱,我感觉这种不是很好2.家族企业那个员工不是有等级吗,我发现传说和神话的员工根本刷不到我昨天看了200多个视频才刷到一个传说。还有为什么我的家族企业钱到达一定的数量就涨不上去了,一直在8千万和9千万之间徘徊,还有那上市我没搞懂我发现好像一分钱都赚
工厂的滑动列表
工厂的滑动列表和卖东西的时候,老是点一次就自动跳回最顶端,每次都要下拉,能设置固定一下吗
军旅玩法预告:当兵去
下一个大版本,准备搞点新东西——军旅题材玩法。具体能做什么还没完全定死,但方向大致是:· 征兵入伍,从新兵开始干· 训练、考核、晋升军衔不会做成纯刷属性的肝活,尽量保留《大有可为》那股“真实又荒诞”的味。还在搭建框架阶段,有进度了再细说。—— 一个还没想好怎么在游戏里写“叠被子”的开发者
海外事业+连锁经营:扩张时代来了
v1.1.67 内容量巨大,两个全新玩法同时上线——海外事业和连锁经营,加上旅游系统升级。一、海外事业:年满30岁解锁6大投资国家:越南(制造/餐饮/电商)、日本(餐饮/零售/科技)、韩国(娱乐/美妆/电商)、美国(科技/金融/医药)、迪拜(地产/贸易/旅游)、英国(金融/教育/医药)· 海外经理系统:每个项目配专属经理,技能影响收益· 特色事件:政策收紧、文化冲突、合伙人跑路、汇率暴跌…
联机模式暂时关闭
联机模式先关了。当初做这个,是想给所有人一个公平的起点。为了这个,我花了很多时间搞服务器、匹配、数据同步——本来这些时间可以用来填旧坑。有人说“坑没填完就搞新玩意”,行,那我先把坑填了。联机以后再说。就这样。
联机模式预告:有钱就能雇玩家
下个大版本,搞点不一样的——联机模式。目前规划的核心玩法是:只要你有钱,就可以招聘其他玩家来帮你打工。· 后续还会加更多互动玩法,比如合作、交易、竞争……这不是MMO,就是让玩家之间能“有点关系”。还在搭框架,好了就上。具体细节再慢慢公布。—— 一个现实中当不了老板、游戏里过把瘾的开发者
联机赛季上线:90天竞速,雇真实玩家
v1.1.68 来了。联机赛季模式正式实装——所有玩家同时从16岁出发,共用一条时间线,看谁能登顶资产排行榜。---一、联机赛季规则· 每小时推进1周游戏时间· 不登录时角色安全冻结,不会死亡· 数据存储在服务器,无法作弊· 赛季结束按总资产排名发积分,跨赛季累积兑换开局buff---二、玩家房产市场投资购房挂到玩家市场,出租给其他玩家赚租金。系统也提供公租房/公寓/精装房/花园
这个汽修技术和电工技术到底在哪做实验?
根本找不着
兄弟这个技能市值增长啥意思,怎么提升?
如意
已经把公司注销了,但是这个企业还在扣钱是为什么
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处