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军旅玩法预告:当兵去
下一个大版本,准备搞点新东西——军旅题材玩法。具体能做什么还没完全定死,但方向大致是:· 征兵入伍,从新兵开始干· 训练、考核、晋升军衔不会做成纯刷属性的肝活,尽量保留《大有可为》那股“真实又荒诞”的味。还在搭建框架阶段,有进度了再细说。—— 一个还没想好怎么在游戏里写“叠被子”的开发者
新手简单期货攻略
在期货里泡了一个多小时,终于能赚钱了,看历史期货可得知,期货并不会一直涨或者一直跌,而是涨两次就会跌,或者跌两次就会涨,所以看到涨两次的就买跌,跌两次的就买涨,那种一跌一涨的最好不要碰,包赚钱无非就是赚多少的事,有时候赚的多,有时候手续费都赚不回来,但是费用比之前少了,还是赚了
23岁的千亿富豪白手起家😂
快看,我三岁就是千万富翁了,不靠父母全靠自己在三岁成为千万富翁
这个汽修技术和电工技术到底在哪做实验?
根本找不着
《大有可为:联机赛季》开发预告(三):
玩家房源市场,继续完善中各位玩家好。这一周,《大有可为:联机赛季》的开发重点,主要放在联机基础流程、玩家房源市场,以及赛季生活系统的进一步完善上。先说联机赛季目前的进度。 现在联机赛季已经可以进入游戏流程了,但目前还不能正式游玩,整体内容还在继续打磨中,预计下个星期才会继续推进并尝试开放测试。这段时间里,我们重点整理了联机模式下的房源系统。目前玩家已经可以进入玩家房源市场,查看其他玩家
炒股流30亿目标达成
股神是我🤣🤣🤣
《大有可为:联机赛季》开发预告(二)
玩家经济循环,正在成型各位玩家好。在上一期预告中,我们提到了《大有可为:联机赛季》正在规划全新的玩家企业经营系统。很多玩家都在关心:未来的公司、工厂、店铺,究竟会怎么运转?玩家之间是不是真的能形成经济关系?打工、创业、进货、销售,会不会只是换一种自动赚钱方式?这一次,我们想继续聊聊后续经营系统的核心方向:玩家经济循环。我们不希望未来的公司系统只是“点一下开公司,然后等系统发钱”。我们更希望
3岁我百万我骄傲了吗
公司怎么挣钱
公司到底怎么挣钱啊,我感觉还不如工厂挣得多
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处