好,我继续改
这次版本更新后,我认真看了大家的评论、建议和吐槽。
很多反馈其实都指向了同一个问题:不是题材不行,也不是内容不够,而是现在的版本里,阅读量、点击量、重复操作和理解成本都偏高,导致大家容易累、容易烦、也更容易在前中期失去耐心。
所以下个版本的更新方向,不会去硬改游戏的核心,不会把“负债求生”的压迫感改没,也不会把路线、事件和后债生活这些东西砍掉。
这次更想做的,是把无效复杂、无效重复和无效点击减下来

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还有你的技能系统,真不咋滴,不能学习,只能硬考工作增加,你可以分成:人生阅历点+人生学习点。工作也不能晋升,最起码20年混个技术经理吧
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刚更新了个大版本,大大提及的问题有做修改,希望能继续得到大大的反馈!
















