下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
负产阶级

负产阶级

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
7.719个评价
期待评价
全部平台
带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
一款打工还债,然后发家致富,财富自由的阶梯游戏。
直接说攻略玩法
一阶段:还债
每过一天都会给你一个技能点,可以通过重启人生不断累计,提高自己的技能熟练度。
优先级:编程>人际>理财=谈判>副业
每天就5件事:①上班干活,交互交互交互,下班活动,睡觉。
上班推荐接私活,一阶段大概8000左右,二阶段1万。副业不要搞,目前来说没有用。
工作问题:
接私活★★★★★(只有这个赚钱)
地摊★★(经常给200块,还不够每天赠送的)
跟朋友合作★★★★(和技能好感无关联,上限不高,但是稳定)
晚间活动影响比较多:
①接电话—提升老婆和妈妈好感
②参与送红包—提升妈妈好感(后期老妈会给你2000,不能拒绝)
③一起去足浴—提升同事好感
④早点回去—提升老婆好感
⑤了解项目——偶尔会赚1000-3000
千万不要妄想没事赌两把,更不要想着和老同学借钱,不可能成功。天下没有掉馅饼的事。
属性问题:
健康,体力,心情,信用,生存,希望
都不需要购买道具帮助,初期如果你经常接副业赚钱,那你的生存永远不够,除了道具,生存只有靠好好休息才能回复,和每天工作+1,没有别的途径。一旦经常干活,你每天会扣5点。其他属性只要你的好感度高,技能熟练都可以每天交互提升上去。
道具问题:
种类很多,但是最关键是一个月刷新一次!!!而标识一天刷新一次。对于没有摸透生存恢复的玩家,只能玩着玩着放弃。
关系问题:
老婆好感,应该没设置好,满值也没啥用
老妈好感,二阶段会不定时给你2000,你拒绝就扣好感。
同事好感,拉满!!上班请你吃饭,还能带你回复心情
催收好感,一阶段.20点,找不到提升的路子,二阶段可以花钱提升。没啥用,一阶段提升不了好感经常催你,后面不缺钱了,好感满了。
还债问题:
谈判!必须谈判,等学了谈判不需要道具也是100%谈判成功,优先一次性还完黑网贷!!!利率太高都是黑网贷。
同事的最后还,不需要着急,反正没有期限,你不还完第一阶段不能通过。
逾期???每个月都还账,还显示逾期次数,但是逾期金额为0,应该也是没有设置好的数据问题。
成就问题:
不开挂,谁能一个月还完所以债!!200万,一阶段一天最多赚1万,这个成就就是胡来,
终究成就,根本不能点,完成了也点不上,是不是都没设置好。
二阶段,新生
拉满技能熟练度,继续接私活赚钱
股票,基金,债权,期货,房地产也开始了,坑,都是大坑
所以收益都是一个月结一次,包括股票。
买基金,那个最高利率股市基金,当月最后一天购买,每次(08--3.5%)之间,赚钱后,赎回,当月最后一天在买,不能多次买入,只能单次买或者卖。
活期太亏,稳定赚钱,但是10w一个月才给几百,不如去基金。
房地产不要买,买了不能卖。后期有钱再买
目标问题:最后的人生意义,会读取你实际总有金额进行自动达成,也可以主动花钱提升进度。
游戏有广告,但不强求。目前数据和数值都可以再优化一些。
新生后的玩法有些单调。望提升。
TapTap
TapTap
TapTap
官方小妮子 : 太专业了,小女子马上去优化!
玩过 19 分钟后评价(总时长 32 分钟)
🎮玩法
文字生存游戏,需要维持生存、希望、健康、体力、信用、心情在一定阈值内,六维属性任意一个归零则游戏失败。游戏目标分两部分,前一部分是还债,将所有负债清空;后一部分就是自由发展,可操作的自由度较高。游戏开始之前有说明界面,对玩法和功能有很详细的介绍,理解后基本能上手玩。
游戏过程中有丰富的事件,随机让六维属性增高或降低,概率上有点看脸。体验层有幸存者效应,六维属性越高的时候,遇到增益效果概率就越大,反之则遇到减益效果概率略高。
🕹️耐玩度
以单局的模式进行游戏,一局只要不挂掉可以玩很久,就像现实生活一样,还清负债之后可以按照自己喜欢的方式来生活,大部分内容与现实世界很接近,代入感较好。
养成分两部分,六维属性的维持一直贯穿游戏始终。另一部分养成是数值提升,包括技能和关系两部分,每个部分包含若干养成线。技能在还清债务之后养成压力逐渐减小,关系部分可以靠随机事件选择提升好感度,或对目标赠送礼物,不同阶段好感度所触发的事件概率有差别,好感度越高生存难度会越低。
🌆美术
2D极简画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI带有类似emoji表情的图标,基本意思表达很清晰,不难理解。世界观层面也与现实世界基本一致,还带入了滑落的中产这种设定,情感共鸣和同病相怜的感觉都很好,怀清债务变成了游戏内可实现的目标。动态元素相对较少,以文本内容为主,配以丰富的静态图片,有一定脑补空间。
💰商业化
广告变现,主要广告点是体力、现金、能量等资源的获取,直接关系到游戏内是否能支撑下去,痛点把握还是挺准的。广告都属于激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议
1-幸存者偏差有点大,第一次玩若不注意维持属性,遇到的减益事件会比较多,造成体感难度略大。
2-事件的风险显示效果减益换成更直观一些的,比如百分比数字,若不想用数字可以考虑展示进度条,比如目前的红灯,总计五个红灯,有两个亮起三个置灰,意思表达更好理解一些。
TapTap
TapTap
TapTap
官方小妮子 : 感谢大大的指导,马上在下一个版本修正!
玩过
官方小妮子 : 感谢亲的反馈,我马上检查,尽快修复🫰
玩过
官方小妮子 : 收到,马上放到升级列表中了!