小妮子今天在线收bug,在线等大大们啊~Q群:1071901044
来,先找到组织:1071901044(Q群)先谢谢这段时间认真玩、认真提反馈的玩家。这次更新里很多改动,都是大家一条条评价推着我做出来的。从月末流程、债务逻辑,到关系系统和后债时代玩法等很多地方都是因为你们先说“这里不合理”,我才继续把它们往前推了一步。这次更新,我主要做了两件事:1、把一批最影响体验的 bug 和流程问题彻底修顺2、把清债后的后债时代、关系系统、信用路线
大家好,我是《负产阶级》的小妮子。这两天,我一直在一边改新版本,一边看大家在论坛里的反馈。说实话,游戏第一次和大家见面的时候,我心里是既期待又紧张的。因为我知道,自己想表达的东西有热情,但真正做出来,离玩家想玩的“好游戏”之间,往往还隔着很多具体的问题。而这两天,大家真的很直接地把这些问题指出来了。有玩家提了很多很实在的修改意见:比如流程哪里不顺,交互哪里容易误解,数值哪里不合理,UI哪
这次更新主要做了三件事:第一,修 bug。把一些影响体验的核心问题处理了一遍,包括储蓄利息结算、清债后债务页残留内容、剩余债务显示负数等问题。第二,调平衡。这版重点压了“单一路线速通”和“技能滚雪球”问题。现在连续刷同一路线收益会衰减,技能成长速度放慢、升级成本提高,清债后也不会再完整继承全部技能。与此同时,状态压力、广告补给、背包道具、商店救急、储蓄投资这些系统的作用都被进一步放大,玩法
大家好,我是《负产阶级》的开发者。想了很久,还是不想只发一句“欢迎来玩”,因为《负产阶级》本身,就不是一个适合被轻飘飘介绍的游戏。这次更新,我先处理了一些最影响体验的问题:修了流程异常,调整了生存的数值,修复后:状态经营得好时,生存不再必定一直掉压力大、状态差时,生存仍然会下降,保留生存感玩家只要保持:体力别太低健康别太差手上有一定现金生存值就不会再出现“无脑持续下滑”的体验