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我一把剑杀穿地狱

我一把剑杀穿地狱

测试
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9.554个评价
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带图8 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 运行稳定性2 游戏平衡1 资源获取1 UI设计1
玩过
官方无争 : 实际上比较没用的只有加1生命上限和回合结束回血的那个,但因为有反伤怪的存在,也不是完全没用。而且,每次强化都能免费刷新一次,加上钻石可以刷新3次(注意是每次选择,不是整局),局内甚至都不用看广告(除了死亡,你想要复活就看一次)。再说所谓血瓶bug,并不存在。首先血瓶是回2血,不是回一血。连续吃两个血瓶,实际上是恢复4血。这边有测试视频 https://www.taptap.cn/moment/797352992855559891?share_id=002ef3267247&utm_medium=share&utm_source=copylink
玩过 11.6 小时后评价(总时长 12.3 小时)
小游戏还挺有意思的,挺干净的,没什么广告(看不看都行),还没有氪金项目,唯一问题就是稍不留神就死了。
当然,对于部分人群来说,绝对不会犯这种不留神的错误。
但不知道为什么,对我来说,我总是一次次因为未曾考虑周到(思考下一步甚至下下一步会面临什么情况)而死,哪怕有每层都有一次悔棋机会,但仍旧每次都因为这个未考虑周到而死。当然,也有因为初期选择能力不合理而早早死掉的。
另外,怪物虽然有血量、攻击、移动范围、攻击范围、减伤等提示,但最终怪物能不能打到你、会有几个怪物能打到你、会打你多少伤害,以及你最终能打怪物多少伤害、你体力还够不够打死怪物或者够不够躲到怪物打不到的地方,这都需要自己计算以及考虑的。
可能我就是个短期线性思考的低级大脑吧,我可能会考虑下一步面临的局面,但总不习惯考虑下下一步会面临的局面,甚至有时候连下一步都不考虑,唰唰唰就行动了,然后悔棋了,然后唰唰唰又行动了,然后完了,然后又得从头开始。
其实整个游戏也没有多大的空间需要去思考斟酌(仅有3*5即15格),绝不至于像象棋那样大空间,但对于某些像我这种不想思考那么多或者懒得思考那么多、只想唰唰唰就开打的人来说确实很糟糕、很容易就死导致又得从头再来,这个过程反复多几次之后,耐心与恒心就会进一步消磨,导致最终退避、甚至干脆不玩了。
不继续玩其实还有一个原因,那就是无尽模式后期的怪物以及boss首次遇见的时候,不懂得他们的攻击方式、不知道如何规避他们的攻击从而避免死亡,哪怕怪物那一栏给出了一些数据(但那一栏能给出的信息真的比较有限,绝不至于清清楚楚给你描述清晰的,你去玩一下接触一下就知道了),但最终仍然要亲身犯险才能最终知道如何应付,但这尝试了解的过程就可能需要你死一次或者死几次,但这游戏你只要死了就得从头再来(好像可以看广告复活,但也只能复活一次),这很是令人消磨。
但游戏如果可以让你无数次复活、悔棋,那又会没意思,但对于我这种人来说,又要从头开始而且一着不慎就又要从头再来,这实在想想就很可怕,尤其我这种明明因为这种方式死过、下次可能还会继续这样的人(有种屡教不改的感觉)。
但抛开以上所有,这个游戏还是非常有意思的,尤其是爽玩的时候(选对了能力且走下来了,且还没碰到新机制怪的时候)。能力有多种组合搭配,总有一种是你喜欢的(玩起来就会很爽),但每次重开能不能坚持到收集齐你爽玩需要的能力就要靠运气了。
官方无争 : 感谢游玩和评价,只是一个游戏而已,自己玩得开心最重要
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玩过
曹了 : 我第1次通关就是用跳跃通的。连跳➕身轻如燕叠了两层之后,真就无敌了,可以无伤消耗30层的boss。