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101
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修仙宗门模拟器
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
17
游戏测评啊轩
玩过
作为一款主打宗门经营、弟子养成的修仙放置类手游,《修仙宗门模拟器》精准抓住了修仙爱好者心中“开山立派、广收门徒、执掌仙门”的情怀,玩法框架贴合题材设定,休闲挂机的核心模式适配碎片化游玩需求,整体底子具备一定吸引力。
游戏以宗门建设为核心,涵盖宗门建筑搭建、弟子招募培养、功法丹药研发、秘境开荒探索、道侣联姻生子等丰富玩法,完整复刻了修仙宗门的经营闭环。玩家可以从零打造专属仙门,自由规划宗门设施布局,筛选弟子资质、搭配功法修炼,闯秘境获取资源、炼丹药提升修为,还能通过娶妻生子延续血脉,看着宗门从名不见经传的小门派逐步壮大,养成的成就感与修仙代入感十足。玩法主打轻量放置挂机,无需高强度肝度,日常只需花费少量时间打理宗门事务、扫荡秘境获取材料,其余时间均可离线挂机自动发育,对佛系休闲玩家十分友好,打发碎片化时间的体验尚可 。
但实话实说,游戏的数值崩坏、玩法缝合、系统失衡等硬伤极为突出,大量不合理设计与敷衍的打磨细节,严重拉低了整体游玩体验,也是绝大多数玩家吐槽的核心痛点:
数值体系全面崩盘,货币与资源设计极度混乱
游戏双货币体系完全失衡,灵石获取容易却几乎毫无用处,仅能用于升级建筑,而宗门发展核心的仙玉,除一次性奖励外,只能通过看广告或氪金获取,变相逼迫玩家付费或看广告 。资源链条完全断裂,灵药园、炼丹阁等宗门设施无法形成资源闭环,丹药、功法、装备的核心材料全部依赖秘境扫荡,扫荡次数有严格限制,材料产出入不敷出,数值设定极其离谱,低级装备、丹药所需材料数量夸张,后期养成完全陷入资源短缺的死循环 。秘境怪物数值会随玩家境界同步暴涨,刚能碾压低阶怪物,突破后怪物实力立刻反超,开荒体验极差,重复刷本毫无收益提升 。
系统设计敷衍粗糙,玩法缝合痕迹明显
看似丰富的弟子、家族、功法系统,实则全是表面功夫,深度严重不足。弟子养成操作繁琐,上百弟子只能逐个查看资质、分配功法,筛选功能完全缺失,且弟子只会修炼第一部功法,后期批量弟子沦为摆设 。家族生子系统堪称鸡肋,子嗣天赋仅为父母的十分之一,数值极低且无法驱逐,想要培养优质子嗣需要海量丹药资源,完全没有养成乐趣 。功法获取途径单一,每个大境界仅固定4本功法,只能靠秘境闯关或仙玉抽取,无法自由搭配修炼,装备更是纯数值摆设,没有任何实战特效加成 。弟子毫无独立行为逻辑,除了显示修炼进度外无任何互动,角色如同冰冷数据,完全缺乏修仙世界的氛围感 。
操作与引导严重缺失,游玩容错率极低
游戏没有基础的批量操作功能,弟子分配、资源调度、建筑管理全靠手动逐个操作,宗门规模扩大后操作繁琐到令人崩溃。新手引导极度简陋,宗门设施功能、弟子培养规则、资源获取逻辑等核心设定毫无说明,萌新开局全程摸黑踩坑。宗门发展高度绑定主角,主角等级直接决定新弟子资质,一旦主角发育停滞,整个宗门都会陷入发展瓶颈,玩法容错率极低 。
运营敷衍摆烂,游戏稳定性堪忧
大量玩家反馈游戏存在删档、安装包异常等问题,安卓用户若不下载特定安装包,极易出现存档丢失、游戏报错等致命问题,官方对此始终没有明确回应与修复 。长期缺乏版本更新,玩家反馈的数值失衡、系统优化、玩法缺陷等问题石沉大海,运营完全处于摆烂状态,没有任何优化打磨的诚意。
整体而言,《修仙宗门模拟器》的修仙宗门题材、挂机休闲模式、基础养成框架,精准踩中了休闲修仙玩家的喜好,具备成为优质作品的潜力。但崩坏的数值体系、敷衍的系统设计、混乱的资源闭环、缺失的操作优化以及摆烂的运营态度,硬生生浪费了题材带来的天然优势。
真心希望官方能正视玩家反馈,彻底重构货币与资源数值体系,优化弟子批量管理、资源调度等基础操作,丰富功法搭配、弟子互动等玩法深度,修复存档异常、删档等致命问题,减少广告与氪金捆绑,真正打磨好宗门经营的核心乐趣,别让玩家的修仙情怀被粗糙的设计与敷衍的运营慢慢消耗!
User390332236
:
渡劫飞升非得半仙之后10世轮回吗?刷10世这个真无语😑
User390332236
玩过
喜欢这种画面,感觉有用心做。还是这种简洁明了的设计最好,最怕花里胡哨的画面结构,一层又一层任务的堆叠。用心听取玩家建议,是一个非常小众又非常上头的游戏。大概就是喜欢的人很喜欢,不喜欢的人会觉得无聊。期待后续出更多有趣的玩法。
User390332236
:
有个问题,法术精华很难获得,好不容易累积了一点升级也只能给一个弟子升级,感觉可以调整一下。
emmmmmmm
玩过 28.6 小时后评价(总时长 100 小时)
不错,现在全宗门都是最高资质和混沌灵根
以及每人三件红色至宝,得几个小时入门,剩下挂机就行
心星
:
这混沌灵根咋弄的
小妮子
玩过
我有个问题哈,就是离线了有修为挂机,就是能不能把在历练的资源也弄上,不然每次离完线只有修为没资源想炼丹炼器还得线上挂机
就有点偏肝了
无
玩过
除了没离线基本能玩,就是比较肝,还有字体偏小,单人日志不会一直更新,一系列小问题
爱玩游戏的Master
玩过
感觉体修需要的经验太多了,而且体修突破后增加的战力有点少,其他都很好,希望可以改进一下
余笙
玩过
挂机党很适合玩儿,但是能不能把兄妹或者近亲不能结合这个设定一下。后期一门派全是近亲产物,有时候甚至孩子和父母又在一起了,我完全不能接受
暗光浮动
:
不用改,我支持血脉提纯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吾柒
玩过 15.9 小时后评价(总时长 38.1 小时)
很不错,能不能设置个一键副本,每十层为一个节点。设置分组就按游戏里的五人可设一组,可供我们一件选取组成员
璟羡煜
玩过
感觉可以加一个驻守的时候也修炼,哪怕是正常修炼速度的十分之一,这样会真实很多,工作也是要提升自己的
小小
玩过
还可以,说两个问题。
1.游戏你必须一直开着,一旦切屏或关闭,它就不会动
2.弟子不少重复人名。
建议:
1.加个搜索人名,特殊关注的功能。
2.加个驻守能力排序的功能。
比如历练把境界高最适合历练的排前面,炼丹把最适合炼丹的排前面