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43
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修仙宗门模拟器
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8.5
43个评价
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1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
8
小小
玩过
还可以,说两个问题。
1.游戏你必须一直开着,一旦切屏或关闭,它就不会动
2.弟子不少重复人名。
建议:
1.加个搜索人名,特殊关注的功能。
2.加个驻守能力排序的功能。
比如历练把境界高最适合历练的排前面,炼丹把最适合炼丹的排前面
小粥粥
玩过 4.2 小时后评价(总时长 31.3 小时)
挺好的 希望1.增加一个时间加速和暂停功能。2.弟子界面可以显示弟子更多信息,比如灵根、性格、命格、经验等。3.弟子增加一个排序方式,方便找弟子。4.弟子界面增加改名字功能,现在只有招募的时候可以改名字,招募了就不能改了。5.暂时就这么多,其他想到了再补充吧
官方
鑫渔
:
1是有的,兑换码jiasu有暂停和2配速。2双击点进去看弟子属性
哈哈哈哈
玩过
还可以,就是送的砖石太少了,只有500,能不能多给几个兑换码,好有点体验感
。
玩过
给个5星把 游戏还挺好玩的就是希望能加一个可以自己调节时间倍速的就更完美了
璟羡煜
玩过
感觉可以加一个驻守的时候也修炼,哪怕是正常修炼速度的十分之一,这样会真实很多,工作也是要提升自己的
手机用户19764140
玩过
蛮好的,希望增加各个职位比如掌门长老太上长老。其次就是门派之间的攻伐。还有突破率,基本上经验到了就直接升级也不合理。
手机用户82753507
玩过
游戏对灵石的需求过于逆天,从产出和消耗看基本上等同于逼你不停的看广告,没错,是不停的看!要不然你的游戏流程就会变成,点几下屏幕,挂机二三十分钟,点几下屏幕,挂机三四十分钟。期间啥也干不了。
游戏资源自然产出周期是60秒,也就是游戏里的一年,在你灵石产出60秒只有三五十的时候,这游戏就开始给你把需求按三五千一个建筑来,如果不看广告,一个建筑升级所需的灵石要你放着什么也不动二三十分钟,关键除了每月招人这游戏几乎可以说没什么内容,就这玩意还有上限,升级上限也要灵石,也就是说也要放着等资源。
除此以外游戏的内容量也算不上多,反正我的评价是快跑。
林熙
:
看你这评论也有两天了,越往后才不缺灵石,我一次广告都没有看过呢,一次广告给的灵石,还不如我自己卖装备来的呢,我都把矿脉给拆干净了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
竹艳
玩过 15.8 小时后评价(总时长 28 小时)
刚玩那会觉得还行,一般吧
过两天更新了,哟,有点意思
过几天又更新了,我靠,越来越好
又又又更新了
这这这我敢说这尼玛游戏是所有创意工坊里对ui做的最好的,体验极佳!玩家动辄几百上千小时的耗在里头
真服了,务必丰富内容,祝越来越好!!!
呵呵
玩过 85 分钟后评价(总时长 89 分钟)
1.这画风像AI生成的小游戏。
2.操作空间太有限了,为什么不做成那种把要做的事做了,再手动进入下一年?
3.宗门等级是大宗门,两座2级灵石矿,每年只有92块灵石收入,太寒酸了吧。
4.正常来讲,养弟子是不是需要灵石?小说里面杂役做任务都有报酬的。免费劳动力这个设定,虽然在一般游戏很正常但我不太喜欢。
5.建筑坑位少就算了,每个建筑只有一个工位。派弟子驻守,完全可以再设定非弟子单位去补充挖矿产量啊。
6.历练我感觉叫派遣比较合适,是我叫弟子去收集灵材的。虽然对他们来说也是历练,但是历练是别人的事啊,又不是我去历练。再说了,人家去历练干嘛要上交收获给宗门。就不能是去感悟增加经验和突破概率吗。
7.这里面资质决定不了上限,功法阁决定上限,只要有资源,就能一直升。但是炼丹最少两年才有一枚丹药,这对吗?又不是很高级的丹药。
8.在弟子这一行,我只能看到他在采集,不知道在哪个建筑,要一个一个的找很麻烦。在找加成词条的时候发现的。
虽然有点可玩性,但是逻辑这一块还是需要加强。
laniakea
玩过 44 分钟后评价(总时长 2 小时)
有bug,刷弟子的时候,sl然后我前面两个大弟子忽然变成化神元婴了,前面还是筑基咧
官方
鑫渔
:
找到问题了,是改了境界等级之后存档的兼容问题