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打完结算按照战绩给宝石,每天签到也给宝石。很难肝的。一般是1000关,你才400。把怪物多弄点,融合出8星,后面抽了卡可以融合到十星,地宫扩容,陷阱升级。后期主要靠怪物
经过两天的铺垫,我决定谈谈这游戏所谓的“内购”(超长贴慎入)
游戏上编推已经过了几天了,我相信蹭编推热度的人已经走了,剩下的都是正在好好玩这个游戏的人,都是一群可以讲道理,好好讨论的人,希望大家在这个帖子下棉裤可以好好讨论一番。话不多说,进入正题。
以下内容纯手打
——————初识游戏——————
这游戏是我在上周五TapTap直播上看到的,当时这游戏还是九点几分吧,耐婷还说着,你要知道TapTap九点几分不是你去买广告能买的到的。当时我嚷嚷着让耐婷放自选码

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所以说lz根本没搞懂问题在哪里。为什么明明一款可以全免费的游戏被喷到这样?如果仅仅从游戏收费来说价格完全不是问题,手机游戏1000元全开功能,或者178加178然后肝一肝解锁全功能,这根本不是大问题。大问题在哪里呢?让人看不到肝然后变强的希望。新人不看攻略进来打两把,一把普通100+层加一把困难一90层左右,然后拿了大概60左右红石头,没开出主要功能。这个很常见吧?然后再开一把困难2,不会玩,50层左右死了。再来一把又是90层左右死了。然后可能一个红石头都没有。新人说好吧我不打困难了,我去打普通,肝个300层多肝几次,然后发现后面怎么肝都没石头了,然后每一把开局都是一样的,完全没有感觉肝了几百层后的成长。再看看这游戏翻译还稀烂,想靠游戏内文字研究透彻基本没指望。这时候看看遥遥无期的开包和内购价格,基本就是逼氪不要脸一分走起了。如果改成像基地防御战那样打到一定层数固定给石头呢?那新人至少有个念想,每肝个一次总会变强。












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