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手机用户17420402
所以说lz根本没搞懂问题在哪里。为什么明明一款可以全免费的游戏被喷到这样?如果仅仅从游戏收费来说价格完全不是问题,手机游戏1000元全开功能,或者178加178然后肝一肝解锁全功能,这根本不是大问题。大问题在哪里呢?让人看不到肝然后变强的希望。新人不看攻略进来打两把,一把普通100+层加一把困难一90层左右,然后拿了大概60左右红石头,没开出主要功能。这个很常见吧?然后再开一把困难2,不会玩,50层左右死了。再来一把又是90层左右死了。然后可能一个红石头都没有。新人说好吧我不打困难了,我去打普通,肝个300层多肝几次,然后发现后面怎么肝都没石头了,然后每一把开局都是一样的,完全没有感觉肝了几百层后的成长。再看看这游戏翻译还稀烂,想靠游戏内文字研究透彻基本没指望。这时候看看遥遥无期的开包和内购价格,基本就是逼氪不要脸一分走起了。如果改成像基地防御战那样打到一定层数固定给石头呢?那新人至少有个念想,每肝个一次总会变强。
恩里克普奇
附加几点爬层尽量多走精英,拿神器,分数也更多,前期少进地宫、活动等非战斗层。忘了困难5还是6,有神殿后,在前期可以活用sl,在活动层前一天保存,看活动是否有消除和幻化房间,可以不用boss神器就去掉神坛。好用的房间要多喂,就算合成或覆盖,经验也不会损失。提取房可以拿一个放门口,用来白蹭训练,虽然显示是一级,但他本身的经验是跟正常房间一样计算的,合成研究所用于给怪升星级(会提升属性)。怪物技能尽量不要一堆主动会降低好技能的发动概率,最好是一个优质技能配一堆被动。