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塔啦啦的西西弗斯大冒险

塔啦啦的西西弗斯大冒险

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.914个评价
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带图3 长评2 好评画面优秀6
玩过
气温的第3.141篇评价:
这是个用[表情_可爱][表情_死机]包装的🍫
发现味道不对,想要吐出才发现太晚了[表情_豹哭]
于是有了这篇分享“骗”你去玩
这样我就不再是唯一“受害者”了[表情_歪嘴笑]
-
就像西西弗斯一样:
“就喜欢你奈何不了我的样子”
-
(根据游戏特色将使用大量表情)
他可是把神明气到爆炸💥的存在!
最后堂堂神明被逼的没招了:
“🧠不够用,我耍无赖[表情_吐舌头]
就你能?就你能戏耍?
在⛰️上我看你还怎么玩,还治不了你了?[表情_生气]
(欲知前因后果,请听后续(后半段)讲解)
————————正文————————
它在包装(UI)方面绝对是顶尖[表情_星星眼]
音乐也令人舒心[表情_开心]
但是那是后话了[表情_冷漠]
-
西西弗斯,那个在⛰️上不断往山顶推🪨的人
可以说是耳熟能详
而这游戏里就只有[表情_可爱]+[表情_死机],谁是谁很明显吧?
它和西西弗斯的关系就止步于此啦[表情_星星眼]
(毕竟谁想要听那个痛苦的故事呢[表情_委屈])
-
UI还是很不错的
明亮的色调给人一种轻松愉悦的感受[表情_可爱]
丝毫没有西西弗斯的苦难色彩[表情_星星眼]
说好听了是以“快乐”为游戏的核心[表情_开心]
说难听点,就是只是套皮,借了下典故作为核心玩法[表情_汗]
-
音乐方面有着轻快的节奏[表情_开心]
简单的旋律不断循环
但是和原著的痛苦有所出入[表情_泪目]
-
玩法:
如果你想“自讨苦吃”[表情_死机]
那你就老老实实的让[表情_委屈]去推
去研究数值,然后一次次的失败[表情_裂开]
但是“动动小手”(连点),那就是新世界[表情_星星眼]
-
不能说截然不同吧,总之是轻轻松松登顶[表情_佛了]
六项数值什么的,可以直接抛弃大脑:
“哪里亮了点哪里”
3分钟足以让你通过第一轮[表情_wink]
-
多么轻松而简单的游戏啊^O^
然后你会立马失去游玩的兴趣[表情_冷漠]
发现花了五分钟不知道做了些什么[表情_丑竟己]
-
本质上,它就是个用西西弗斯作为背景[表情_星星眼]
实际上并无关联的连点类/放置类游戏[表情_裂开]
虽然也是将石头🪨推往山顶
但原著是不断的失败[表情_困]
它却是成功后重复[表情_石化]
-
说到底,为什么西西弗斯(被惩罚)推🪨?:
顶尖智斗[表情_星星眼]
是一点没提[表情_冷漠]
西西弗斯拷住死神[表情_石化]
“借尸还魂”戏弄冥王[表情_惊吓]
-
小剧场:
(被死神收走前)
西:老婆别献祭我!
妻:👌🏻
(冥界)
冥王:祭祀呢[表情_生气]
西:我回人间叫我老婆做[表情_举手]
(人间)
西:又耍了一次冥王[表情_送花]
冥王:[表情_晕了]你小子完了[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
-
接连戏耍神明,神明不要面子的吗?[表情_怒]
“就你小子聪明是吧?”[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
“我让你有脑子没地方用!”[表情_看我的]
这才让他这个“爱因斯坦”
在⛰️上,不断去把🪨推往山顶
但是快到山顶后,又滚落
逼着他做无意义的重复[表情_困]
-
这样充满了智慧和狡诈[表情_星星眼]
无比有趣的背景[表情_期待]
游戏中是半句没提[表情_死机]
-
再怎么说,借用原型的同时哪怕不说明
也应该有些新意?
结果最后就是UI套壳[表情_嫌弃]
既没有补充背景,让玩家完整知道西西弗斯[表情_冷漠]
更没有有效创意,提升哲学思考或代入生活[表情_死机]
-
只能说,除了推🪨([表情_死机]),以及那无止境的重复外
这就是个只能看UI
感受它的无意义的游戏[表情_叹气]
-
除了加入[表情_比心][表情_可爱][表情_委屈][表情_佛了]的表情
为推🪨([表情_死机])的路上找点其他事干
难以找到亮眼之处
-
虽然24小时内创作出一款游戏很难
但个人认为
一款好游戏创作的主旨应该在尊重或创新的基础上
这样既没尊寻原著[表情_石化]
(可以通过目前改变[表情_死机]的大小,重量,确保有成就感的改变,并且永远无法到山顶)
也没有在内容上创新[表情_冷漠]
(比如记录[表情_可爱]在⛰️上推动[表情_死机]的距离,特定距离后,譬如1000m后,感受每一次可以看到山顶,但因为神明设定无法接近的绝望感)
在只有精美UI的包装下,无疑是缺乏灵魂的...
-
很敬佩作者大大能让我看到这个作品[表情_微笑]
哪怕在内容和玩法上不尽人意
可以看到西西弗斯和taptap元素的结合
依旧令人眼前一亮[表情_星星眼]
希望作者可以继续进行优化
将它变成一个无论从包装还是内容上
都可谓完善的佳作[表情_开心]
————气温 2026.4.30
TapTap
TapTap
TapTap
气温新游先锋 : 24小时+轻娱乐佳作: UI和音乐很好,设计简单,可快速“通关”,但内容与原著冲突,创新也没感到亮点(虽然有排行功能,但无论形式还是性质都变了,不再是西西弗斯这个故事,只是一个不断把像🪨一样的🤖推到山顶的塔啦啦),所以可调整空间很大。
玩过
🎮可玩性:
玩法规则是很简单的放置养成,画面梗设计还不错,塔拉拉推着tap机器人登顶,有一种何意味的感觉。塔拉拉推的过程是全自动化的,也可以手动点击加速推,可以很容易登顶。除此之外在线基本上没什么操作,资源够了点一点养成按钮即可,很佛系。没做基础操作介绍,放置类游戏上手门槛很低,摸索一下就能知道怎么玩。
2026年聚光灯GameJam24小时挑战作品,美术品质优秀,给游戏整体加分不少。玩法设定很常规,同一般放置类游戏,甚至还显得有些简单。
🪄耐玩度:
内容方面很简单,将四种不同石头推到山顶即可完成一个地点,然后切换下一个地点重复四个石头的过程,不确定做了多少个轮回。
数值方面只有六个属性,每个属性强化一点可以在自动推石头的过程中体现出来,有些则直接在面板上反馈。升级所需数值逐步放大,推石头的难度也在逐步增高,游戏体验与一般放置类游戏差别不大。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,主界面的UI像毛线球,第一眼看过去很像童话故事,游戏内的UI也是同一种风格,色调明亮柔和,印象颇深。塔拉拉和石头造型都完全照搬,石头被推的过程中还挤眉弄眼,带有搞怪元素。登顶后石头变成机器人,和TapTap的一样,有简单动作效果。
✍🏻建议:
1-玩法内容有些简陋了,如果确定选择放置品类,就需要在数值方面有所提升,或者可以脑洞一下创新玩法。
TapTap
TapTap
飞向行空专业嘴替 : 笑死我了,有一种何意味的感觉
玩过 32 分钟后评价(总时长 48 分钟)
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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玩过 2 分钟后评价(总时长 4 分钟)