🎮可玩性:
竖屏肉鸽射击游戏,和消灭病毒有点像,敌人从上方向下攻击,可操控小方块来进行防守,若小方块血量归零则游戏失败。小方块攻击是全自动化的,只需控制左右走位即可,没做基础操作介绍,摸索下也能很快上手。
小方块的武器种类很丰富,在肉鸽选项中可以选择和替换。周身环绕的方块数量也可以增加,类似于武器插槽的设定,可形成多种武器同时攻击的效果,打击感还不错。
GameJam2026年034挑战作品,见到了圆形和方块,三角展示比较少,除了翻页其他地方似乎没看到。设计基本符合题材设定,相互之间的关系明确,引用了敌我双方不同造型的冲突点,感觉能编个方块和圆形战争的小故事。
🕹️耐玩度
只有无尽一种模式,能坚持多久看操作和局内养成,战斗时长与一般肉鸽游戏基本相当。
局内养成即经典肉鸽选择,每次通关可四选一来强化自身,选项很丰富。大部分选项是强化火力输出,也有概率出现可以解锁大招,关键时刻能保命。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简单,UI资源也是TapTap制造常见的,基本意思表达很清晰易理解。034中的0和4被冠以概念化实体,圆形内包含怪物名称,以各种动物为主,形成一定脑补空间。战斗突出技能效果,攻击方式多样化,子弹击中敌人有少许击退效果,用以表达打击感。
✍🏻建议:
1-规则设计没对三角不够突出,完全被边缘化,可以考虑将大招的UI换成三角,突出其重要性。
2-开发潜力较好,可以考虑加些战斗规则变化,参考鱼罐头的星际守护者。