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陆行战舰

陆行战舰

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7.410个评价
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带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计1 运行稳定性1
玩过 46 分钟后评价(总时长 48 分钟)
🎮可玩性:
轻度策略类游戏,以波次进行战斗,开始前配置陆行战舰上的格子,可放置资源产出或炮塔,能放置的炮塔种类很多,攻击特点很丰富,有一定组合搭配效果。格子数量有限,可消耗金币进行扩建,金币是核心统筹资源。
2026GameJam上海24小时挑战作品,以一个24H开发的游戏来说,核心内容已经很完整,能玩但规则细节需要调整,开发潜力还是不错的。
🕹️耐玩度
大约15波以后就没什么战斗压力了,扩建个几级,然后全部都换上大和炮,站着不动就能干掉所有怪,也包括BOSS。没有做养成设定,能变强的方式就是批量堆最终炮塔。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源。炮塔种类很多,外观基本能代表其攻击特点。战斗中的子弹特效很丰富,大和炮开炮还会形成镜头晃动,代表其后坐力之大。打击效果很一般,同小游戏一样有简单爆炸特效,怪死亡直接消失了。
✍🏻建议:
1-炮塔大部分都是冗余设计,真正能派上用场的一只手能数得过来,列表需要精简。
2-炮塔建议增加数值体系,一方面减少炮塔上场数量,让运行变流畅,另一方面也是可以增加耐玩度。
3-炮塔体积上可以增加设定,比如大和炮占用四个格子,不同炮塔也可以组合搭配,可研究性增加了。
4-大约15波以后,能明显感觉到大和炮的射程有所缩短,可能是扩建导致的问题,需要考虑到极限情况。
5-已经上阵的炮塔需要增加移动功能,而不是卖了买新的。
6-炮塔建议丰富功能种类,比如防护盾、回血、无人机、加速等,丰富搭配策略。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
官方MrluPC 评测官 : 抱歉抱歉,当时没做好手机端的适配,这就去修好
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
玩过
玩过 16 分钟后评价(总时长 51 分钟)
玩过 9.1 小时后评价
已经到底了