-玩法-
类似田忌赛马的休闲棋牌游戏,游戏内外都有规则介绍,游戏内的更简单易懂一些。手牌随机性和出牌能量设定像DBG卡牌,分三条线路出牌,与对手比点数大小,赢两条线路即算胜利。线路随机有特殊属性,根据属性特点出牌会更有优势。一局四个回合,每个回合可选择跟进或全投,类似梭哈的设定,同时对手出牌信息也会逐步解锁,提供策略层参考。
聚光灯2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,规则创意属于缝合创新,出发点很好,但策略深度一般,能做的选择并不多。可以考虑多人游戏,或拓展一下规则深度,目前的状态玩几局恐怕就有点腻了。
-耐玩度-
单局只有四个回合,思考所占时间较多,实际操作量并不大,一局几分钟即可结束,和一局斗地主或梭哈的时间差不多。
-美术-
2D极简画风,界面结构合理,整体UI偏小,是TapTap制造的常规资源。手牌牌面信息简单,意思表达简单明确。出牌有简单动画表现,对面的出牌信息一闪而过,需注意观察线路上方所展示的信息,也可根据颜色进行判断。
==优化建议:
1、字体文本PC端看着都很小,若移植手机端也需要放大,或调整UI。
2、对战数字意思表达有歧义,-7和-2哪个大还需要思考一下。