-玩法-
内容有些常规的类幸存者游戏,没做引导,基础操作设定常规上手不难。开局可选英雄,除初始英雄外,其他都需要解锁,各英雄有技能和属性上的差异化,同时还可以选难度。局内战斗体验与同类游戏设定很接近,只需控制走位即可,攻击自动完成。有经验值体系和肉鸽三选一,选项种类不算太多,策略空间有限。若养成数值足够,基本可以站桩攻击不用移动。
聚光灯2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,规则创新点一般,各种emoji表情会起到一定恶搞作用,但对于玩法来说并不能形成吸引力,会有一种换皮游戏的错觉。技能搭配是个好思路,但并没有体现出与其他游戏的差异化,缺乏自己的特点。
-耐玩度-
与同类幸存者游戏基本相当,一局大概20分钟,刷怪之间有间歇,培养得当可以坚持得更久一些。局内获得的资源可用于外围养成,遗物商店是类似天赋树一样的功能,每个属性有等级上限。图腾商店类似于装备系统,相同品级的装备可以合成,装备槽位有限,尽量装备高品级装备。支持一键合成,操作易用性较好。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局合理,UI是TapTap制造的常规资源。各种emoji表情很丰富,战斗中表情也会发生一些变化,但有可能注意不到。技能效果很突出,部分特效也与emoji表情有关,战斗观赏性还可以。
==优化建议:
1、整体字体偏小,扣扣索索的在PC端上都很难看清楚,手机端恐怕更难。
2、主页的游戏视频与内容没什么关联性。