玩了二十多个小时了,这游戏可玩性还可以,但是总感觉可以更好一点,比如说开箱子的时候别闪的太快,看不清还闪瞎眼。后面技能太多如果能有个卖遗忘药水洗技能的就好了。当然了这还是其次,之前的两款游戏我都玩了,而且也都是在群里下载的,这一次我进了两个群,下载后都要转浏览器什么的,我这个年纪确实搞不懂,建议群里下载还是按照以前的模式,下载直接安装就好
那就是打完爆的东西弹窗显示时间太短了,经常不知道到底爆了个啥,然后各种找,找半天,强烈建议爆的物品显示3秒让人看清,提前点击也可以关闭弹窗最好,别的都还行,就是慢慢刷,挺好玩
一位从开始就玩 断断续续 下了删 删了下的一位游戏爱好者有个建议给作者, 我相信也有很多玩家和我一样的想法。 那就是加上一个道具可以洗前缀和后缀的。比如20-50万铜币可以洗一次装备词条。 因为很多玩家包括我 为什么玩一段时间就删了, 就好比刷人鱼 捕捉率很低 还得刷智慧 致命 因为抓完以后就刷不出来了, 有时候刷一天不出 好不容易抓到了 还得看前缀和后缀, 不对还得重新SL 好不容易抓到了智慧
游戏很好玩,能体验到刷装备的乐趣,目前已经10h+了,想写一点功能上的建议。1. 自动战斗。进一步优化自动战斗的配置操作空间,比如奶妈自动奶血最低,单体buff可指定对象;2. 装备。有一键换装“最强装备”的功能,但会同时更换圣物和魂,能否把这三者区分开互不影响;3. 状态恢复。目前补状态可以使用技能、药剂、恢复水晶,旅行帐篷有次数限制,能否移除旅行帐篷的次数限制,改为扣除金币,前作中可以单
群版游戏时长已达20小时。游戏非常优秀、无致命缺陷,但以下3个小缺点建议改进:一、TP系统单调。改进建议:1、增加通用天赋“潜能唤醒”:每有5TP提升1%伤害。2、增加通用必杀“怒气爆发”:消耗全部TP,每点提升本回合下次攻击1%伤害,本必杀使用后可再次行动。3、增加相关被动(人物专属,或魂石或圣物):比如“易怒”(TP获得值加倍)、“记仇”(战斗开始时获得前次战斗剩余TP的一半)、“杀意
评价:50金币的百分比药好评,非常良心,不存在卡关上不去的情况。从一层开始每层都有提升,副本宝箱的设定让人总想刷满。词条不完美也想刷,总之就是一直刷一直有提升。建议:缺少金币消耗位置,需要金币赌装备(宝物/徽章这种位置),感觉会提升刷的欲望。想要一套任务/成就系统,提高一点属性,感觉会很好。
你们都说有30个贝壳和10个复活币。咋的,我就只有20个贝壳呀?
50-110多的时候就出了一个,爆率先不说,法师的装备出暴力,物攻的装备出智慧,可真有你的
1.必杀技tp攒的有些慢,很少用到,建议每次攻击+5点和受击+10点。2.自动战斗都是随机攻击和随机加血,建议设置攻击优先级和加血优先级3.铁匠在哪里?装备啥时候可以换换词条属性,顺便把金币用掉呀!4.掉的装备建议显示在地面,嗖的下没了,都看不清,降低了刷装备爽感。
为什么我下面三个不能装不了