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三国:十三州风云
测试全部评价
玩过 24 分钟后评价(总时长 29 分钟)
2026/6/12
来自 PC 客户端
官方樱所不及
: 非常感谢主公您的用心测评和支持,能够得到如此详细和中肯的评价,我们深感鼓舞,关于优化的建议,我们已经收到了,会适当做一些调整。
: 非常感谢主公您的用心测评和支持,能够得到如此详细和中肯的评价,我们深感鼓舞,关于优化的建议,我们已经收到了,会适当做一些调整。3
4
2026/6/12
来自 PC 客户端
玩过
2026/5/25
来自 Redmi Note 12 5G
官方樱所不及
: 真的很抱歉主公大人,我们也十分忏愧未能修复掉问题,我们收到该类反馈后就立刻倒查代码及测试,但是始终都找不到问题所在,只能不断的添加防护性代码。 想不到仍旧收效甚微。难以测试到这个偶发性问题给整个工作带来极大的阻力,真诚的希望您能够提供给我们一些信息。您回想一下可能是在做了什么操作后才出现的?(boss战?)(点了开发/剧情/谋略事件后)(手动存档?)
: 真的很抱歉主公大人,我们也十分忏愧未能修复掉问题,我们收到该类反馈后就立刻倒查代码及测试,但是始终都找不到问题所在,只能不断的添加防护性代码。 想不到仍旧收效甚微。难以测试到这个偶发性问题给整个工作带来极大的阻力,真诚的希望您能够提供给我们一些信息。您回想一下可能是在做了什么操作后才出现的?(boss战?)(点了开发/剧情/谋略事件后)(手动存档?)2026/5/25
来自 Redmi Note 12 5G
玩过 23 分钟后评价(总时长 26 分钟)
2026/5/27
来自 Realme真我Neo7
官方樱所不及
: 感谢您的深度游玩和意见建议,由于考虑到分数排行榜和对于游戏的节奏测试,我们选择在二十四回合结束游戏,这个想法可能不够成熟,深感抱歉。军粮这个系统很早有考虑过,但由于游戏战斗没有对于行军周期和人口,州郡士兵等和军粮强相关的系统,如果只是简单的绑定出征人数,我们担心带给玩家策略负担,却没有带来趣味性,我们只能暂时放弃设置。 征兵系统只与金钱绑定,玩家可以消耗金钱获取兵力。这一点我想这也是相对正常的设置,与三国志一样都是消耗金钱,区分主要在于不用消耗武将行动和绑定州郡征兵。 在丰富性的设置不够完善,您的建议十分具有价值,我们会尽可能提升丰富性和各类系统的绑定。
: 感谢您的深度游玩和意见建议,由于考虑到分数排行榜和对于游戏的节奏测试,我们选择在二十四回合结束游戏,这个想法可能不够成熟,深感抱歉。军粮这个系统很早有考虑过,但由于游戏战斗没有对于行军周期和人口,州郡士兵等和军粮强相关的系统,如果只是简单的绑定出征人数,我们担心带给玩家策略负担,却没有带来趣味性,我们只能暂时放弃设置。 征兵系统只与金钱绑定,玩家可以消耗金钱获取兵力。这一点我想这也是相对正常的设置,与三国志一样都是消耗金钱,区分主要在于不用消耗武将行动和绑定州郡征兵。 在丰富性的设置不够完善,您的建议十分具有价值,我们会尽可能提升丰富性和各类系统的绑定。1
3
2026/5/27
来自 Realme真我Neo7
玩过
2026/5/22
来自 华为 Mate40 Pro
官方樱所不及
: 不好意思主公给您带来不好的游戏体验,是我测试的不给力,目前难以定义问题,在之前得到玩家反馈后就立刻增加了防护性代码,但或许还存在着偶发性问题,也有部分大佬可以正常通关。主公您似乎也有体验到三十分钟以上,希望您愿意的话可以提供更多线索,比如之前按了什么操作?这个操作读档是否有效解决?真诚的期望您的反馈
: 不好意思主公给您带来不好的游戏体验,是我测试的不给力,目前难以定义问题,在之前得到玩家反馈后就立刻增加了防护性代码,但或许还存在着偶发性问题,也有部分大佬可以正常通关。主公您似乎也有体验到三十分钟以上,希望您愿意的话可以提供更多线索,比如之前按了什么操作?这个操作读档是否有效解决?真诚的期望您的反馈2026/5/22
来自 华为 Mate40 Pro












