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三国:十三州风云

三国:十三州风云

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.813个评价
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带图3 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 66 分钟后评价(总时长 71 分钟)
官方樱所不及原神首发限定 : 主公您说的我不太理解什么情况,可能刚刚还在审核,您看版本更新了,我这边测试是可以正常进入的,或者还有可能,您不要使用小程序的重新启动,直接退出游戏再重新进入看看。
玩过
官方樱所不及原神首发限定 : 抱歉给主公大人不好的游戏体验,也感谢即便如此您也给予了较好评价,开发者这边理解问题了,应该是还可以操作的,主要是下方的武将技能因为一些流程导致BUG没能正常显示。 您长按武将卡会显示出武将技能,这个由于是方便电脑玩家鼠标悬停就能显示技能,但手机玩家只能长按武将卡才能显示,长按看到技能点击后,之后的回合应该就能正常交互了。我们现在已经在全力找到如何修复这类BUG,给您带来困扰真是不好意思。
玩过
官方樱所不及原神首发限定 : 真的非常感谢您的抬爱与支持,昏……昏君嘛?目前作者还没有想到这条赛道的思路,不过作者会着力再增强剧情体验的。
玩过
官方樱所不及原神首发限定 : 抱歉给您带来不好的游戏体验,作者没有及时发现仍旧存在的UI适配问题,我们会马上调整,希望您能够原谅。也希望您如果还有发现任何影响游戏体验的地方可以发到论坛进行分享,作者也会最快速度响应。
玩过
官方樱所不及原神首发限定 : 非常感谢您能给个好的评价,也十分遗憾对于在测试阶段在成长性曲线完成度不够好的情况,您的消息我们已经收到了,我们会尽快将游戏的难度与卡牌策略性进行更为深度的动态调整。
玩过
官方樱所不及原神首发限定 : 抱歉给您带来不好的游戏体验,手机端直接点击指定敌方单位就可以进行作战交互了。电脑端鼠标移入指定敌方的位置就可以选择攻击。这边会在下个版本,新增关于战斗界面的新手教学与更方便操作界面。
玩过
官方樱所不及原神首发限定 : 真的非常感谢您的抬爱与支持,关于您说的系统,作者现在都有在考虑。期待在未来完善了这些功能后,您还能再来体验游戏。
玩过 19 分钟后评价(总时长 62 分钟)
官方樱所不及原神首发限定 : 真的非常抱歉主公大人,给您来了不好的体验。因为这次更新还有其他的内容,所以迟了一些,我们预计将在一个小时后上传新的版本。您说的问题我们已经收到了,我们也一直相信玩家的反馈真实,基于此条件下先调查的,我们在一开始的,从目前的多个排查方向以及自己和朋友测试都没能确定到问题,这次版本定义到的问题如下 现象: 战斗中玩家回合,武将下方的底部技能快捷栏(skillBarPanel)不显示任何技能按钮,但悬停卡牌弹出的技能菜单(showSkillMenu)能正常显示技能列表 根因: 某些进入 PLAYER_TURN 的代码路径没有调用 refreshSkillBar(),导致技能栏停留在隐藏状态。具体缺失路径包括: 城墙提示动画完成后恢复行动:Boss 战第1回合城墙飘字动画结束后,state.turnState 设为 PLAYER_TURN 但未调用 refreshSkillBar() 再行动提示完成后恢复:速度再动/技能再动提示显示 0.5s 后恢复为 PLAYER_TURN,同样遗漏了 refreshSkillBar() 修复: 城墙提示动画完成恢复路径(~line 2454/2457)添加 refreshSkillBar() 调用 再行动提示完成恢复路径(~line 3415/3418)添加 refreshSkillBar() 调用 防御性安全网(~line 3282-3288):在每帧 Update 中检查,若 PLAYER_TURN 生效但 skillBarPanel 不可见且非目标选择模式,则强制调用 refreshSkillBar(),兜底所有可能遗漏的路径 修复文件: scripts/battle/BattleView.lua(3处新增) 教训: 所有将 turnState 切换为 PLAYER_TURN 的路径都必须同步调用 refreshSkillBar()。新增路径时容易遗漏,防御性每帧检查是必要的安全网
玩过
官方樱所不及原神首发限定 : 很抱歉给您不好的体验,但我们这边一直都有在持续游玩并修复BUG,并且也对收集反馈上来的问题进行了修复,具体有什么BUG麻烦您可以告知,反馈到论坛会立刻调查修复。