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带图3 长评1 好评中评差评运行稳定性3 UI设计1 玩法设计1
官方樱所不及
: 非常感谢主公您的用心测评和支持,能够得到如此详细和中肯的评价,我们深感鼓舞,关于优化的建议,我们已经收到了,会适当做一些调整。
: 非常感谢主公您的用心测评和支持,能够得到如此详细和中肯的评价,我们深感鼓舞,关于优化的建议,我们已经收到了,会适当做一些调整。官方樱所不及
: 感谢主公您的支持,很高兴您能体验到结局,目前游戏在点击霸业分数是会有明确显示在24回合会游戏结束,会进入结局,通过当前的反馈,最快可以在18回合完成统一呢。目前还没有制作关于敌方进攻的事件,只需要主公您主动出征,攻城略地。
: 感谢主公您的支持,很高兴您能体验到结局,目前游戏在点击霸业分数是会有明确显示在24回合会游戏结束,会进入结局,通过当前的反馈,最快可以在18回合完成统一呢。目前还没有制作关于敌方进攻的事件,只需要主公您主动出征,攻城略地。官方樱所不及
: 感谢您的深度游玩和意见建议,由于考虑到分数排行榜和对于游戏的节奏测试,我们选择在二十四回合结束游戏,这个想法可能不够成熟,深感抱歉。军粮这个系统很早有考虑过,但由于游戏战斗没有对于行军周期和人口,州郡士兵等和军粮强相关的系统,如果只是简单的绑定出征人数,我们担心带给玩家策略负担,却没有带来趣味性,我们只能暂时放弃设置。
征兵系统只与金钱绑定,玩家可以消耗金钱获取兵力。这一点我想这也是相对正常的设置,与三国志一样都是消耗金钱,区分主要在于不用消耗武将行动和绑定州郡征兵。
在丰富性的设置不够完善,您的建议十分具有价值,我们会尽可能提升丰富性和各类系统的绑定。
: 感谢您的深度游玩和意见建议,由于考虑到分数排行榜和对于游戏的节奏测试,我们选择在二十四回合结束游戏,这个想法可能不够成熟,深感抱歉。军粮这个系统很早有考虑过,但由于游戏战斗没有对于行军周期和人口,州郡士兵等和军粮强相关的系统,如果只是简单的绑定出征人数,我们担心带给玩家策略负担,却没有带来趣味性,我们只能暂时放弃设置。
征兵系统只与金钱绑定,玩家可以消耗金钱获取兵力。这一点我想这也是相对正常的设置,与三国志一样都是消耗金钱,区分主要在于不用消耗武将行动和绑定州郡征兵。
在丰富性的设置不够完善,您的建议十分具有价值,我们会尽可能提升丰富性和各类系统的绑定。官方樱所不及
: 真的很抱歉主公大人,我们也十分忏愧未能修复掉问题,我们收到该类反馈后就立刻倒查代码及测试,但是始终都找不到问题所在,只能不断的添加防护性代码。
想不到仍旧收效甚微。难以测试到这个偶发性问题给整个工作带来极大的阻力,真诚的希望您能够提供给我们一些信息。您回想一下可能是在做了什么操作后才出现的?(boss战?)(点了开发/剧情/谋略事件后)(手动存档?)
: 真的很抱歉主公大人,我们也十分忏愧未能修复掉问题,我们收到该类反馈后就立刻倒查代码及测试,但是始终都找不到问题所在,只能不断的添加防护性代码。
想不到仍旧收效甚微。难以测试到这个偶发性问题给整个工作带来极大的阻力,真诚的希望您能够提供给我们一些信息。您回想一下可能是在做了什么操作后才出现的?(boss战?)(点了开发/剧情/谋略事件后)(手动存档?)官方樱所不及
: 抱歉给您带来不好的游戏体验,作者没有及时发现仍旧存在的UI适配问题,我们会马上调整,希望您能够原谅。也希望您如果还有发现任何影响游戏体验的地方可以发到论坛进行分享,作者也会最快速度响应。
: 抱歉给您带来不好的游戏体验,作者没有及时发现仍旧存在的UI适配问题,我们会马上调整,希望您能够原谅。也希望您如果还有发现任何影响游戏体验的地方可以发到论坛进行分享,作者也会最快速度响应。看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
官方樱所不及
: 不好意思主公给您带来不好的游戏体验,是我测试的不给力,目前难以定义问题,在之前得到玩家反馈后就立刻增加了防护性代码,但或许还存在着偶发性问题,也有部分大佬可以正常通关。主公您似乎也有体验到三十分钟以上,希望您愿意的话可以提供更多线索,比如之前按了什么操作?这个操作读档是否有效解决?真诚的期望您的反馈
: 不好意思主公给您带来不好的游戏体验,是我测试的不给力,目前难以定义问题,在之前得到玩家反馈后就立刻增加了防护性代码,但或许还存在着偶发性问题,也有部分大佬可以正常通关。主公您似乎也有体验到三十分钟以上,希望您愿意的话可以提供更多线索,比如之前按了什么操作?这个操作读档是否有效解决?真诚的期望您的反馈











