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樱所不及:
抱歉主公大人,是游戏当时为了不影响排行榜的分数做出了不够成熟的结局判定,可能给您带来不好的体验,向您致歉,同时也感谢您能够深度体验游戏。
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是的呢主公,或许这并不是一个很好的游戏决策,但也是由于考虑到分数排行榜和对于游戏的节奏测试,我们选择在二十四回合结束游戏,这个想法可能不够成熟,深感抱歉。如果您喜欢也可以尝试利用读档和新开周目来快速统一
当前核心武将搭配分析
其实目前作战很容易,抛开得分因素,建议关卡,州郡可以每打一场加一些士气。然后敌人人数要固定,否则一打六的时候人数上不去基本是白给了。然后由浅入深说说一些追上限的搭配吧(注意副将可以在一回合内反复使用)
一:副将以及找到的羁绊:
1:诸葛亮庞统:强羁绊,高达80%的技能伤害加成。
2:马超,夏侯渊:机制副将,马超有五虎羁绊,夏侯有和夏侯敦羁绊。
3:其他羁绊:曹刘,五子良将,吕布张辽,孙策周瑜,吕布

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真的非常感谢老师,我这边已经为老师加精了,这篇文章肯定能够为后面的主公得到极大的帮助的。我这边已经基本完善了后面的州郡差异兵种和主城boss关来增加挑战性了,老师还希望这款游戏后面增加什么样的模块呢?
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主公大人,这边理解了,应该是还可以操作的,主要是下方的武将技能因为一些流程导致BUG没能正常显示。
您长按武将卡会显示出武将技能,这个由于是方便电脑玩家鼠标悬停就能显示技能,但手机玩家只能长按才能显示,长按看到技能点击后,之后的回合应该就能正常交互了。我们现在正常全力找到如何修复这类BUG,给您带来困扰真是不好意思。
体验终章
行吧,技能修正后又体验了一把,估计是分数上限了。17回合统一,无探索武将全局飞速赚钱,13周郡都是最高花费建筑。最后每轮赚22万多,如果加上民意要超过25万了。其实修正后打架非常轻松基本就是一回合胜利了。五个扛把子是姜维,董卓,马腾,夏侯渊(众所周知五虎有四个人),还是骑兵用着舒服啊,不用担心出手问题。
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tql,老师总是能刷新分数的极限,我感觉很久都不会有能超过老师的分数了。骑兵是在设计初衷希望最强的单位,这几位是A级武将的代表。老师的游戏理解真的很高。
可以的话想问一下老师目前对游戏的评价,感官如何?其实担心老师可能没尝试过,如果老师有去收集吕布、诸葛亮这类最强武将并设置统帅,见证他们的觉醒想必也能感受到在战场的爽感。










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