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樱所不及:
是的呢主公,或许这并不是一个很好的游戏决策,但也是由于考虑到分数排行榜和对于游戏的节奏测试,我们选择在二十四回合结束游戏,这个想法可能不够成熟,深感抱歉。如果您喜欢也可以尝试利用读档和新开周目来快速统一
当前核心武将搭配分析
其实目前作战很容易,抛开得分因素,建议关卡,州郡可以每打一场加一些士气。然后敌人人数要固定,否则一打六的时候人数上不去基本是白给了。然后由浅入深说说一些追上限的搭配吧(注意副将可以在一回合内反复使用)
一:副将以及找到的羁绊:
1:诸葛亮庞统:强羁绊,高达80%的技能伤害加成。
2:马超,夏侯渊:机制副将,马超有五虎羁绊,夏侯有和夏侯敦羁绊。
3:其他羁绊:曹刘,五子良将,吕布张辽,孙策周瑜,吕布

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真的非常感谢老师,我这边已经为老师加精了,这篇文章肯定能够为后面的主公得到极大的帮助的。我这边已经基本完善了后面的州郡差异兵种和主城boss关来增加挑战性了,老师还希望这款游戏后面增加什么样的模块呢?
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主公大人,这边理解了,应该是还可以操作的,主要是下方的武将技能因为一些流程导致BUG没能正常显示。您长按武将卡会显示出武将技能,这个由于是方便电脑玩家鼠标悬停就能显示技能,但手机玩家只能长按才能显示,长按看到技能点击后,之后的回合应该就能正常交互了。我们现在正常全力找到如何修复这类BUG,给您带来困扰真是不好意思。
体验终章
行吧,技能修正后又体验了一把,估计是分数上限了。17回合统一,无探索武将全局飞速赚钱,13周郡都是最高花费建筑。最后每轮赚22万多,如果加上民意要超过25万了。其实修正后打架非常轻松基本就是一回合胜利了。五个扛把子是姜维,董卓,马腾,夏侯渊(众所周知五虎有四个人),还是骑兵用着舒服啊,不用担心出手问题。
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tql,老师总是能刷新分数的极限,我感觉很久都不会有能超过老师的分数了。骑兵是在设计初衷希望最强的单位,这几位是A级武将的代表。老师的游戏理解真的很高。可以的话想问一下老师目前对游戏的评价,感官如何?其实担心老师可能没尝试过,如果老师有去收集吕布、诸葛亮这类最强武将并设置统帅,见证他们的觉醒想必也能感受到在战场的爽感。
又玩了一遍
看到更新消息就又打了一下,讲个鬼故事,不知道什么原因我解锁什么特殊技能都使用不了,第一次用周瑜我还以为遇到BUG了,直接重开。结果第二次还是这样,咬着牙打到18回合统一了。后面就一直不停的点点点,我突然理解了这游戏最好也就是少一些回合,后面真是不想玩了纯点事件别的啥都做不了。还有成就也有几个钉子户,所在州80民意的触发不了,武将觉醒这个半血触发第一次我是触发了的,后一次怎么控血也触发不了。其他没什
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抱歉老师,我测试还是不到位了,没想到还存在有这种武将技能升级无效的BUG马上修复。然后武将觉醒这块肯定没问题的,应该是老师您没有给武将设为统帅(只有统帅为85的武将才能设为统帅),武将设为统帅后,再血量低于50%时会自动觉醒,部分武将也可以通过自身的卡牌觉醒。我这边测了很多次没问题。然后后期无聊这个情况,怪我这边成长线还没做好,我本身是希望继续丰富事件和增加敌方特殊能力后再增加回合到结局的,但游戏目前没有什么反馈与新人了,我想也许该为游戏提早点设个结局了,起码对一些玩家能够有始有终(老师这个太厉害了,普通玩家20回合内很可能没办法统一的),我也很犹豫是否还能再更新,因为新人和老玩家都已经没怎么点进来游玩了,我也知道是我的动作太慢了,让许多对游戏有期待的玩家没能得到最好的体验。
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