下载 App

新游戏《三国.逆命》即将上线 诚邀您测试

置顶08/1689 浏览 包含 AI 合成内容
各位主公大人,经过相当长的一段时间对于游戏的深度开发。终于有足够的信心与勇气,向各位告知新游戏《三国.逆命》即将上线。目前仍处于测试阶段,诚邀主公您加入群聊,抢先体验。三国.逆命内测群:704943239.
请允许我向各位主公介绍这款游戏,这是一款1V1 快节奏三国沙盘策略对战游戏,核心围绕「粮草补给争夺」展开。我们参考了自走棋的特色,你需要选择君主定流派、招募词条武将、抢占城池村庄据点、运营每回合补给,通过包围断粮、强攻破点、防守反打两种方式击败对手。融合自走棋构筑、肉鸽随机事件、回合战略运营,全程靠策略取胜,没有养成碾压、没有氪金数值。
这款游戏深度模拟了两军对峙的沙盘模拟战争,其中包含了包围机制、建筑、战斗等多项因素考量,而战斗胜负就取决于双方重兵囤积的粮草点的攻防,带您体验犹如身临其境和这些英杰枭雄们进行棋盘对弈。
TapTap
图1 开发中实际画面(君主选择),并不代表最终品质
我们参考了自走棋的特色,开局定流派:五名差异化君主任选,自带专属全局被动,分别对应:强攻破局、人海包围、屯田防守、机动骚扰、仁德协防五大流派。
  • 词条构筑博弈:所有武将单武将单词条,分为进攻、防御、辅助三类,无废词条、无随机废卡,每一次招募都是精准的流派补强。
中期体系质变:第五回合解锁军师,带来新的战局变化,规则级战略增益彻底成型,流派完全定型,对局进入高强度博弈阶段武将战斗特色鲜明:两军列阵,时序驱动回合战斗。六大武将职业各擅所长:突击追击、残兵死战、蓄力伏击、护阵格挡、破防扰敌、团队号令。 武将拥有六维能力、战意释放绝技,七阶士气左右全军攻防。不止前线武将厮杀,大营军师、指挥、参军各司其职,齐射、援军、镇静扭转战局。前线尽溃,后备后军接阵;大营沦陷,全军陷入溃营绝境。支持手动精细操作,亦可一键开启自动战斗。
TapTap
图2 开发中实机(战斗)画面,并不代表最终品质
Q1:游戏的核心胜利方式是什么?A:核心胜利只有两种:一是封锁 / 攻占敌方粮草据点,切断对手主要补给来源,直接获取胜利;二是持续消耗敌方武将出战成本,让对手粮草入不敷出,彻底无法组织进攻与防守,被迫崩盘认输。Q2:和其他三国游戏有什么差异吗?
A:这款三国游戏主力在于模拟了三国时期沙盘对峙,我们不聚焦于层出不穷的数值养成,也不做传统SLG那种“招兵—种田—打城”的漫长循环。我们做的是一张动态的、有呼吸感的战争沙盘。在这个沙盘上,十二个据点之间的连接关系天然形成了关隘、死胡同、单向通道和咽喉要地。你不是在“养成一支军队”,而是在经营一条命脉——你的补给从哪来、经过哪条线、屯在哪个城、被断了会怎样,这些才是真正决定胜负的东西。
再加上五位君主各有完全不同的获胜逻辑,曹操守成、孙权赌一波、吕布走钢丝、袁绍靠人海、刘备拖后期——你玩的不是“哪个武将最强”,而是“哪种战略性格最适合你”。所以它更像一盘有兵法味的、十五分钟的残局,而不是一场看谁氪得多、谁肝得久的数字战争。

Q3:为什么感觉守城特别简单、攻城很难?
A:本作严格还原三国战场逻辑:城池自带原生守军,守军可与防守武将兵力叠加,同时拥有城池、粮草点专属防御加成;校尉机制还能为防守武将提供攻防增益。进攻方无战败惩罚,但持续出兵会不断抬高补给消耗,每一次强攻都是高风险博弈。

Q4:行动点机制是什么?

A:每回合固定3 点行动点,招募、进攻、防守、建造所有战略操作均需要消耗行动点。行动点有限,逼迫玩家每回合做取舍,杜绝无脑滚操作,是策略深度的核心基础。

Q5:什么是武将出战消耗增加啊?

A:每个武将无论进攻、防守,只要出战一次,下次出战补给消耗就永久递增。梯度为 1→2→3→4→5,最高锁定 5 点不再上涨。频繁复用武将猛攻、死守,会快速掏空粮草,这是对局最核心的隐性制衡机制。

Q6:为什么不能一直无脑猛攻推图?

A:武将消耗递增机制会锁死无脑强攻。前期可以连续进攻,第 5 回合军师登场达到压力峰值,第 6 回合大概率粮草枯竭、无力组织有力进攻。一味猛攻不扩张、不运营,必然进入资源崩盘节奏。

Q7:词条系统有什么用?

A:所有武将一人仅一个专属词条,分为进攻、防御、辅助三大类,精准适配五大君主流派。没有通用数值加成,全部是地形战、包围战、留守运营、防守反打的专属战术增益,是每局流派构筑的核心。

Q8:新手怎么快速上手游戏核心?
A:记住唯一核心:控粮草、省出战、慎强攻、多包围。优先抢占城池村庄拉高续航,不频繁复用武将硬冲,利用包围断粮消耗对手,等军师成型、运营到位后再发起终局决战。以上便是《三国.逆命》的游戏特色,如果您愿意抢先体验,欢迎您加入群聊,与大家畅谈三国,三国.逆命内测群:704943239
TapTap
当前核心武将搭配分析截图
当前核心武将搭配分析
其实目前作战很容易,抛开得分因素,建议关卡,州郡可以每打一场加一些士气。然后敌人人数要固定,否则一打六的时候人数上不去基本是白给了。然后由浅入深说说一些追上限的搭配吧(注意副将可以在一回合内反复使用) 一:副将以及找到的羁绊: 1:诸葛亮庞统:强羁绊,高达80%的技能伤害加成。 2:马超,夏侯渊:机制副将,马超有五虎羁绊,夏侯有和夏侯敦羁绊。 3:其他羁绊:曹刘,五子良将,吕布张辽,孙策周瑜,吕布
精华
4 赞
5 回复
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3截图
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3
首先感谢各位征战十三州的主公,游戏得到了较为意外的浏览量与关注度,每天都有许多人关注到了《三国:十三州风云》,初期有许多思路和测试不到位的地方,真的十分感谢大家的包容。作者为了能更好的响应与回报玩家,也是几近可能抽出空来调整完善游戏,而作者也十分希望能够让玩家能够喜欢上《三国:十三州风云》,目前收集到的BUG和意见建议作者已经最快响应的处理了。 2026.3.31 ——修改了玩家反馈的手机端地图交
投票官方
13 赞
2 回复
名字叫自走棋,玩起来却像星际战场上的即时指挥截图
名字叫自走棋,玩起来却像星际战场上的即时指挥
一提到自走棋,很多玩家第一反应往往是棋子自动战斗、靠阵容和羁绊取胜。但随着玩法不断发展,自走棋也开始探索更多可能性。 而这款以外星冒险为背景的肉鸽自走棋游戏《外星入侵:自走棋》,虽说游戏名字带有自走棋,但整体玩下来更像是一款需要不断调整行动和策略的RTS游戏。 因为爬塔闯关过程中会遇到机关陷阱等危险,开启自走棋模式后角色可能会傻傻地踩中陷阱,这时候就需要玩家切换到手动模式,通过不断微操来避开危险。
50vs50的团战自走棋《团本自走棋》七五折特惠中截图
50vs50的团战自走棋《团本自走棋》七五折特惠中
玩过传统自走棋的都知道,那种凑了半天阵容、场上也就七八个棋子的感觉,打赢了确实爽,但总觉得差点意思,我想要的是千军万马冲杀的感觉,不是几个小兵互殴。《团本自走棋》直接把棋盘拉到了50v50。你不再是指挥几个棋子,而是掌控一支由数十种职业组成的庞大兵团。满屏的英雄那感觉确实比街头斗殴猛多了。 但如果你以为这游戏只是单纯地堆人头,那就太小看它了。它有融合飞升系统。简单说,你可以把任意两个不同专精的英雄
01:00
98%好评率的自走棋❤️背包管理+肉鸽模式,买断无广哦截图
98%好评率的自走棋❤️背包管理+肉鸽模式,买断无广哦
#新游安利局 #猫系情报局 #斗阵骑士 #肉鸽游戏 #背包管理
精华
3 赞
新玩法即将上线!玩家震惊MMO也能下棋截图
新玩法即将上线!玩家震惊MMO也能下棋
诡秘之主官方今日宣布,全新自走棋玩法愚者棋局将于9月17日正式上线。据设定,这是嘉德丽雅从灰雾之上带回的东西,灰雾凝成棋盘,棋手以灵性为引,把英雄和秘偶的影像从历史缝隙里拽出来,摆上棋盘对战。八人同台,落子为令,胜负就在几个关键回合之间。 棋局包含53枚棋子,克莱恩、奥黛丽、阿尔杰等塔罗会成员悉数登场,五月庄园的巴尼先生、安西娅、异化猎犬等副本Boss也能上棋盘。棋子之间存在共鸣机制,塔罗会、黑夜
王国棋境20号开测,打一把自走棋等于建国~截图
王国棋境20号开测,打一把自走棋等于建国~
上海独立团队FrontierCraft刚扔了个新活儿, 融合卡牌建造与异步自走棋的《王国棋境》官宣8月20日开启公开测试, 自走棋见过不少,但让你自己当国王、一块地一块地往外铺的,确实少见。这游戏把《文明》那套城建逻辑和自走棋的自动对战缝在了一起——你不是在棋盘上摆棋子,是在一张地图上经营自己的王国。买地、盖兵营、造奇观,然后等着你的军队去平推邻国。 你打的不只是系统AI,是其他玩家留下的历史阵容
1 赞
测试版统一体验
第一回合不能进攻,后面回合进攻下一州就不能继续进攻。从第二回合开始一直进攻且最后一个指令攻下一州,如果触发司隶事件,不触发衣带诏,那么19回合可以统一,应该是最快的了,20回合结束,这之前的分数应该是5300+。推荐用凉州打,马超姜维董卓三个都能单刷。占领州郡后不要招揽人才 或者只招揽一个否则就没法统一了。钱我全程没用最后发现可能确实也没啥用,速度是最关键的属性。 兵种问题,目前对面基本只有一两个
精华
2 赞
2 回复
《三国:十三州风云》V1.3版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.3版本更新
各位主公,经过了漫长的时间的优化和权衡策略,我们终于V1.3版本正式上线!本次更新带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 首先最重要的一项优化————武将立绘初登场! 两位当世英雄的霸气仅仅只是一张图就让人感受到他们磅礴的气势呢,一人在战场上一骑当千,桀骜不驯的面容下更是藏着万夫莫当的自信源泉,一人在战局上运筹帷幄,决胜千里之外,在他看似平淡的眸子下却是有着洞察时局
投票官方
6 赞
10 回复
《三国:十三州风云》V1.5版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.5版本更新
各位主公,我们很开心最近又得到了更多主公的关注与评价,但也很遗憾出现了许多测试不足的问题,我们已经以最快速度的修改了多个BUG,并通过大量测试和AI自查,尽可能地避免了重复的BUG发生,经过对于目前系统的考量,我们决定将V1.5版本正式上线!本次更新依旧带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 新增系统 新增州郡精英:您在出征不同的州郡时会随机出现不同州郡的特色兵种来
官方
8 赞
6 回复