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看了两天广告,从苹果手机切换到安卓手机登陆,广告进度全清零了
苹果设备的广告进度,切换到安卓设备都清零了#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
【团长,该开团了!】4月6日版本内容
已完成并更新:自动挂机开放后可以在设置页面设置自动分解品质优化好友列表显示修复溢出物品的处理bug增加了无尽挑战的数值修复了红点问题优化全部职业的cd和读条时间,调整敌人数值优化装备数值体系,成长更加平缓了V1的P4/5阶段开放职业平衡增加了调整团队框架的功能优化了背包整理与筛选逻辑把饰品包装成了戒指和项链,对应不同的栏位优化了坦克和治疗对于其专精所需属性词条的评分计划
教你版本配队
ds还是太吃操作了,用豆包算的。因为角色强度只由技能、装备和微不足道的初始属性差异决定,装备又是通用的,所以技能直接决定职业强度。那么测技能强度呢,这里本人采取裸装的方式减少干扰,但也一定程度失真。经本人粗建模,结论如下输出S+:三贼、射击猎S:生存猎、火法、暗牧、狂怒战A:奥术法、增强萨、毀灭术、邪死骑、冰死骑、痛苦术、圣卫惩戒剩下没什么选的价值了,但我还是放出来让大家看看谁这么弱
法杖
看懂的这被子有了
饰品为什么只能带一个了
今天招的人饰品只带一个,后面送了也只穿一个
爽了一波无尽,这两天的更新很赞!
刚开始的头几天尝试了骑士T,刺杀贼和法爷,刺杀贼爽爆,骑士T仇恨都拉不住,特地刷的嘲讽盾墙天赋也跟纸一样,法爷是完全水的没边了。但是,这两天作者更新的非常赞,全装备随机有弊端也更好的爽刷了。还是建议可以固定主属性某一条,以此让物理和法系需求装备,目前还是乱需一通,逻辑还是根据装备之前主属性智/力/敏需的。拍卖界面之前很墨迹,现在很不错,因为装备每一件都要看了最后加油加油!!
【团长,该开团了!】4月5日版本内容
装备评分的bug装备爆率调整职业平衡调整修复了战斗统计的bug修复了门票上限的bug优化了战斗的数值公式增加了boss狂暴机制战斗可以中途放弃了装备送npc不会拒绝必须穿上,但是脱下来的装备不会回到团长背包了评分机制实装,评分越高输出越稳定实装T/奶和平衡德与元素萨的技能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处