职业平衡调整 敏锐盗贼 大招的系数提升到5.0 主动技能的剔骨的被刺伤害加成提升到25%,持续时间提升到5秒邪恶死骑 亡灵契约的大招增加一个伤害系数为5.5,即攻强乘以5.5平衡德鲁伊 精灵火这个被动的光环效果,增加暴击率提升5%,自身伤害从8%调整到10%暗牧 被动技能的效果改为持续攻击同一目标加4%伤害,最多10层增强萨满 被动的技能改为攻击时25%提升10%的极速,
V2.2.3 开放天灾版本 新增V4开启掉落的回响装备 装备现在会出现至臻词条 增加挂机评分分解功能 修复挂机中断bug等已知bug优化部分职业的技能系数(战斗盗贼、奥术法师)注意:新版本的数值可能过高,会逐步进行优化或下调,如有问题,请加群反馈记录,群号:1105831782
众所周知,游戏中有很多团员的名字是随机的为了增加游戏趣味性,并且还原大家曾经打团的体验,现开放冠名征集帖子在此楼留下你想要增加的团员名字(每人限1个),并且附加想要增加的对应职业专精所有符合条件的名字都会加上附:玩家交流群(1105831782)要求:名字符合公序良俗在本游戏中无恶意差评或恶意发言记录写明职业专精#发现好游戏
更新团员改名功能指定团员赠送泰坦碎片了修复已知bug增加神器图鉴(词条图鉴)调整拍卖评分,主要是平衡暴击和急速等百分比评分与主属性评分非T战复现在会清空仇恨存档强化与初始化优化神器旧数据迁移未来计划说明:修复bug,平衡数值,游戏功能基本开发完毕,后续开放新版本偏向数值挑战,估计不会增加过多策略与机制,由于AI开发的限制性,代码架构导致性能、反作弊的问题无法解决,所以后续很难设计
1实装了普攻和主要技能的铭文2使用蓝量的职业在使用主要技能和大招时将会消耗固定百分比的蓝量3增加制造的彩虹配方4修复已知bug5在神器强化页面可以查看属性范围了6职业专精技能调整火焰法师【炎爆术】新增斩杀效果:当Boss血量低于20%时,炎爆术伤害提升30%痛苦术士【灾难狂欢】直接伤害系数由7.0下调至6.0新增持续伤害:命中后附加"灾厄余烬",每秒造成一次暗影伤害,持续5
v2.0.4优化冰法的冰冻技能改为减少boss急速,实装boss急速减少的效果修复宝石增益不正确增加的bug优化部分药水叠加使用丢失的bug同类型药水不可以重复装配了下调了V3全段的暴怒系数 上调了V3全阶段的boss基础技能系数优化了V3P5boss技能释放频率优化了快速拍卖时不拍装备,并且拍装备时拍卖价过低(相比正常拍卖)的问题优化了同专精的角色处于团队框架前面的角色的拍卖意愿
V2.0.0全面优化了大招的铭文提升效果 职业平衡,提高了部分弱势职业,还会继续调整优化了V3的数值,尽量在大家反馈的基础上进行持续优化增加了跨版本的提示 回答问的多的问题:再调整2个版本的数值,等数值平衡好了才会开放V3P5掉落衰减:通过下一版本P1后之前版本的掉落会减少2/3属性压缩:根据版本不同会有装备压缩机制,压缩比例越来越多,进入战斗会发现面板变动,但是宝石、附魔等养成的
主要更新内容如下:优化性能优化数值平衡:技能、附魔、药水药水的效果改为每个boss生效了优化了部分配方的材料消耗优化了商店的刷新逻辑与价格波动逻辑优化了挂机存档的逻辑与战斗继续的逻辑强化了双端存档优化了拍卖的加价逻辑修复重复招募角色的问题 修复法术暴击不吃性格天赋的问题 优化送礼的判断,评分太低的装备npc不会接受优化了数值体系,主要是急速与暴击的公式设计增加了装备压缩机
开放了冰封P5增加了每日副本挑战,每日副本将会在05:00刷新,根据玩家当前所通关副本情况动态调整难度与掉落开放了附魔、铭文系统开放了神兵系统,现在地狱、每日副本会掉落泰坦碎片,用于合成神兵修复了全属性合剂的增加属性bug优化了商店中材料的价格优化了各个阶段的boss护盾数值现在通关非当前版本的副本掉落会削减
更新内容如下:小人信息显示不全的问题,请把宝石先卸下然后重进游戏,招募就不会出现了;战斗中点击角色信息仍然会出现,这个问题仍在排查中评分系统重做,更合理的评分机制,部分属性会在未达到阈值时提高其权重,在达到阈值后降低权重,例如暴击、急速等属性开放了冰封P4,后续会把每日副本和每周副本端上来再更新后续的难度