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【团长,该开团了!】4月6日版本内容
已完成并更新:
自动挂机开放后可以在设置页面设置自动分解品质
优化好友列表显示
修复溢出物品的处理bug
增加了无尽挑战的数值
修复了红点问题
优化全部职业的cd和读条时间,调整敌人数值
优化装备数值体系,成长更加平缓了
V1的P4/5阶段开放
职业平衡
增加了调整团队框架的功能
优化了背包整理与筛选逻辑
把饰品包装成了戒指和项链,对应不同的栏位
优化了坦克和治疗对于其专精所需属性词条的评分
计划

:
更新之后送给好友的物品不准确了,好友界面看到的对方装备物品都不一样,而且送出去之后也看不到替换装备,装备直接不知道去哪了
教你版本配队
ds还是太吃操作了,用豆包算的。
因为角色强度只由技能、装备和微不足道的初始属性差异决定,装备又是通用的,所以技能直接决定职业强度。那么测技能强度呢,这里本人采取裸装的方式减少干扰,但也一定程度失真。
经本人粗建模,结论如下
输出
S+:三贼、射击猎
S:生存猎、火法、暗牧、狂怒战
A:奥术法、增强萨、毀灭术、邪死骑、冰死骑、痛苦术、圣卫惩戒
剩下没什么选的价值了,但我还是放出来让大家看看谁这么弱

:
输出这么高,因为是纯出。其他职业和天赋,都会有一个辅助技能,提高团队的buff,或者对boss的debuff。所以输出和辅助还是要搭配一下的。





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