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我是不要野德的实测下来输出拉胯,术士是因为我宝石都是走的物理路线所以也不要,盗贼不知道为什么进了p3之后输出就上不来了,暴击和急速都超过狂战的情况下只能打60%左右。
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想到啥说啥吧1-评分药,照理来说,低评分吃药应该涨的更多,高评分吃药才会存在降分的可能性(就像是韩系游戏万恶的强化系统一样)2-招募系统,性格也就两个字,也能显示在九宫格界面的小人卡上,另天赋表达很简单,就用小圆点,紫色,蓝色,白色小圆点,至少很直观表达了小人自带几个天赋,有没有紫天赋3-依旧是招募系统,能否选择招募目标职业(鉴于会加快团队组建,提升游戏节奏,这点制作者可以稍稍考虑一下)4-装备评分系统,这是个很奇怪的玩意 会出现物法双修的装备超高的评分,因为是算法的问题,制作者是否能在做点优化~~5-这只是个人的担忧,很怕数值膨胀(能感觉作者再压制数值的膨胀,但随着新版本的开放,又不可避免)这里提一句,我玩刷子游戏,绝大多数是避免不了数值膨胀的,但有例外的,类似泰坦之旅,恐怖黎明,还有就是暗黑破坏神2~用技能等级掐住伤害的成长,主属性有影响,但转化伤害层面并不高,引入更多类似各类元素抗性(火,冰,电等)物理抗性(钝击,流血,穿透等)的概念,让小人在输出的同时也要注重防御与抗性(如果能引入符文之语的系统那就更棒了 ~~做梦ing)没说基于WOW就一定要沿用WOW的设定对吧~
胡言乱语完了,可能有用,可能不切实际希望游戏越来越好![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我家德鲁伊比那几个肉和敏锐盗贼能拉仇恨,能承伤,秒伤和总输出都是最高






![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)







