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团长,该开团了!

团长,该开团了!

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近期趋势
8.8132个评价
总结 - 围绕V2版本及宝石系统的讨论正在升温。部分玩家对洗天赋药水定价过高、爆率被砍表示不满,直言“刷得没盼头”;也有魔兽老哥沉迷于“和刁民队友斗智斗勇拍装备”,评价区正就“作者太听劝导致平衡乱跳”展开辩论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图10 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 运行稳定性8 广告频率7 玩法设计4 游戏平衡2 操作体验2 画面视觉1 游戏福利1 日常肝度1 资源获取1
玩过
优点:满足挂机刷装备的乐趣,前几天正反馈感强烈,招募队友还是装备提升,在p1p2有很明显感觉。
缺点:
1.耗电,这很大一部分是234点原因导致
2.中期正反馈感极速下跌,从p3开始就明显刷的慢,刷几十把提升也感觉微乎其微,想要提升只能刷徽章,踢低分差装备的团员换高分好装备的团员,不过这样还是慢,p1p2还能通过人数的成倍碾压 快速打通,正反馈感强,但是p3开始人数和装备提升完全稀释了,一下子反馈感特别特别差。
3.挂机鸡肋,也就节省点拍卖时间,但是打怪太久了,也不能加速不能扫荡,也不能后台挂 就只能占着手机刷,然后p3开始刷一把要6分钟,刷p2虽然快,但是没啥提升,p3刷了50把,还是没什么太明显提升,就快了一分钟不到,因为人数饱和,个人某件装备提升对20人团的强度几乎可以忽略不计 ,boss提升可是成倍上升。
4.我看到马上要加入什么强化宝石系统……说实话,我看到过很多小游戏作者不断急于添加各种系统东西,最后没有掌控好反而是提升了负反馈的,就例如挂机游戏,那种一进去就有好多系统,什么宠物援助装备各种各样一下子好几十个栏框的那种,我一看就没欲望了,挂机小游戏最本质的东西还是养成途中给玩家不断的正反馈。
5.此游戏在战斗画面等地方本身就没有反馈点,最强的反馈点还是装备的提升,但是p3开始太久的反馈周期与p3前明显的反馈感有强烈断层感,这使得玩家可能会浅尝辄止。
建议:加强每日自动挂机能转为一定的扫荡,然后关卡可以多分一点,不然入场券实在是刷不完,让手机挂好几个小时实在是太折磨了。
玩过
可以可以,还是很好玩的,慢慢已经改的已经好很多了,一点一点来,不急,我有几个可以推荐给作者的思路,作者可以参考参考。
第一个就是后台挂机功能可以考虑整上,不然手机挂上了什么都做不了也不太好,可以整合到广告功能里面去都可以。
第二个就是职业的功能性差异,现在感觉大家还是比较喜欢用高输出职业,会比较同质化,越后期越无聊,我的建议是,一些输出没有那么高的职业也许不用硬去加数值,可以尝试引入更多的辅助性功能,完全可以把机制给高一点,比如给Boss挂虚弱,挂重伤,挂标记,比如标记后队友攻击一次造成额外的伤害等等,这样也会出现有设计的,有方案的队伍比纯粹的输出队伤害更高。
第三个就是现在的数值流派其实就俩种,物理就是力量敏捷耐力,法术就是智力精神耐力,我觉得一些职业可以把加成调整的更有趣一些,举个例子,比如德鲁伊的加成可以改成智力加力量加耐力这种感觉,或者圣骑士做成力量加精神加耐力等等
第四个就是天赋的数量还是太少了,很多只是单纯的加数值,趣味性不够,可以参考英雄联盟的很多装备被动或者海克斯系统,当然也不用非得一样,以至于太超模,举个例子,无终恨意的被动就挺有意思,可以改成战斗时每四秒造成一次100+耐力×0.2的伤害,回复300%此次伤害的生命值,放到坦克身上是不是感觉有意思了很多,这样也比单纯的加减复杂,但正是这种复杂,才会让人觉得好玩,再比如巨像的勇气,可以改成释放控制技能时给自己套一个耐力×3的护盾,当护盾消失时再造成力量×2的伤害,等等类似被动的东西,放到天赋里面太适合不过了
最后就是装备的进一步升级,比如打孔,宝石,装备的强化,不单纯是数值,还可以加入更多被动强化,真的有很大的提升空间~
作者加油![表情_微笑]
青见君 : 天赋有3个光环,坦克的免伤3好像是,输出类的3暴还是2暴,治愈类的全体回复增加10。都是蚊子腿,主要的是吃到对应职业的紫色天赋,坦克的盾墙防御增加和血量还有搭配嘲讽,减伤,闪避类的。物理输出的狂暴和血腥?忘了是不是这2个差不多加20-30的攻击力,法系也有2个类似的。奶妈的一般般。有天赋和没天赋后期装备上来了,输出差距挺大的。不过当前p5m其实不需要那么强力,输出有1个紫的就行了。团长刷出3紫坦。广告看满100个可以直接拿每日奖励了。人家也是要吃饭的。
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