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总结 - 围绕V2版本及宝石系统的讨论正在升温。部分玩家对洗天赋药水定价过高、爆率被砍表示不满,直言“刷得没盼头”;也有魔兽老哥沉迷于“和刁民队友斗智斗勇拍装备”,评价区正就“作者太听劝导致平衡乱跳”展开辩论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图10 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 运行稳定性8 广告频率7 玩法设计4 游戏平衡2 操作体验2 画面视觉1 游戏福利1 日常肝度1 资源获取1
神不及我半分
: 赞同
: 赞同青见君 : 天赋有3个光环,坦克的免伤3好像是,输出类的3暴还是2暴,治愈类的全体回复增加10。都是蚊子腿,主要的是吃到对应职业的紫色天赋,坦克的盾墙防御增加和血量还有搭配嘲讽,减伤,闪避类的。物理输出的狂暴和血腥?忘了是不是这2个差不多加20-30的攻击力,法系也有2个类似的。奶妈的一般般。有天赋和没天赋后期装备上来了,输出差距挺大的。不过当前p5m其实不需要那么强力,输出有1个紫的就行了。团长刷出3紫坦。广告看满100个可以直接拿每日奖励了。人家也是要吃饭的。
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(以下是二评)相当有趣上头的小游戏,离线不回复体力的bug修改了之后体验感相当好。多的不加点评了,接下来是我的许愿时间,希望作者开发一些次要玩法,类似于挂机打小怪的那种,主要是持续生产一些低品质装备(狗粮)和概率性产出门票。没门票下本的时候就可以闲的每事干来刷刷小怪。除此之外,这个游戏的机制已经相当完善了,看得出来作者很有想法💪