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团长,该开团了!

团长,该开团了!

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6288个评价
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带图23 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩79 广告频率21 运行稳定性14
玩过 1313 小时后评价(总时长 2479 小时)
●6.19追加:伟大的版本,V2.4,瑕不掩瑜,前面的评价和反馈基本起到了“差评”应有的作用。可以5星⭐⭐⭐⭐⭐
6.17追加:新档邪修到1100小时了,继续深度体验更新一下评价。有消息说准备更新成就收藏系统+倍速,给作者贷款加2颗星,游戏再完善完善值得4星了。
●6.3评价追加:对新玩家的优化内容,如果想减少出现新玩家直奔v4这种导致退坑的玩法,只用进入新版本时提示“旧版本资源减少”是不够的,如果确实改不了资源获取和消耗系统的话,可以增加善意的“游戏指引”类的内容,比如任务系统/通行证系统/成就系统,当新玩家第一次进入v2版本时,弹出/获得一系列一次性任务提示,例如:第一次做出金色宝石(0/1),奖励1颗金色宝石或者大量宝石材料,这样的任务如果进入v3就会自动放弃(做任务提示在任务详情中),也就“善意”引导了玩家最好在v2版本搞一搞宝石升级,进v3就放弃这个一次性奖励了哦!通行证那就是任务链/任务群,获得通行证货币解锁一系列的小奖励,比如蓝色资源各50,500徽章,5000金币这种,通行证每日任务还可以加入每日看广告次数,也能进一步增加作者收入。而目前“游戏指引”可以说完全没有,任务系统只有100广告的永久福利。
2026.6.3重开档评价
重开新档见评价图3,继400多小时后再玩了200小时,为什么删档了又回来玩了?老号进v3坐大牢,新号只为体验停留在v2这个优秀设计的版本,收集游戏体验,做出更准确的评价,而且我之前说过会在v5版本完全开放时重回游戏的,先在v2版本刷刷天赋宝石神器做做准备。新号又回到了全紫色宝石,而且小人的天赋刷了一半毕业,比上个号培养进度还快,说明进入新版本依旧是个笑话,不在v2p3h刷徽章利用商店系统刷满橙色宝石+6奥法全毕业天赋,一路飞升只会越打负反馈越多。进v3v4纯坐牢,警示后人,最近新开了v4版本,看了一眼,v4p2以及p3的副本设计依然是3boss,不再出现V2P3H的单boss设计,v4洗练装备主要是吃金币,而且还是抄的魔兽的古早版本的“重铸”功能,依然没什么特色,v2版本即可体验90%以上的游戏内容,游戏还是中后期乏力,有些人以游戏时长一千多小时而自豪,真是遗憾,没有什么游戏审美。资源随版本递增这个概念,随难度递增这个概念,正反馈这种基本游戏设计思路,是不懂的,我在阴阳怪气,因为你也在用阴阳怪气的眼光看罢了。
为什么会出现“进入新版本,则旧版本掉落降低至1/3”这种反人类的游戏规则,还是因为资源设计问题。第一,除深渊周本外,所有资源仅和副本挂钩;第二,v2以及之后的新旧版本掉落金币徽章资源一样,pt消耗2门票掉2徽章,h/地狱消耗5门票掉落5徽章,装备只按照品质分解获得金币数相同红装50(忘了?)粉装120金币;第三,同质化副本设计的同时,又出现v2p3h这个单boss的独立版本优秀设计,导致后面版本吃屎。
资源递增设计举个例子,假如,只是假如,一颗橙色宝石,满打满算在v2版本要刷一个月才能刷出1颗,而进入v3新版本,刷最差的副本也能半个月就能刷到1颗,越往后刷的越快,这叫资源递增;版本掉落徽章基础数可按2/4/6/8/10递增,英雄难度+2,地狱难度+5;金币按评分计算,每多50评分分解获得金币+5%,这叫资源递增。
资源递增的好处是什么?鼓励玩家玩新版本,进入新版本就能够追赶,新玩家只需要一直往后打,也不需要砍旧版本资源掉落,也不需要增加进入新版本的提示,资源递增的好处就是让新玩家能够更快玩到新版本,体验作者的新内容,前中期体验正反馈更多,吸引新人往后玩。有的人说追赶机制不好,实际上这样做也不会让新玩家追上旧玩家,旧玩家的玩法和新玩家的玩法只要一样,新的永远追不上旧的(时长=资源积累),只是前期追的快一点,到了最新版本的高难,旧玩家仍然比新玩家厉害,而且资源递增会导致追赶起来更有正反馈,至少不会出现目前这种畸形的设计,让新玩家停留在v2版本磨到宝石天赋满级(其实v3-v5的p3h按照v2p3h的单boss设计方式,也能解决一部分问题)。
那现在这样的设计就导致,看过攻略知道停留v2沉淀神器天赋宝石不走弯路的新玩家玩得这时候很枯燥,一直重复刷,游戏体验降低且平滑,看到新版本攻略也不想玩,没什么新内容;没看过攻略的新玩家,一路往前冲,p5打过普通随便玩玩就进新版本,到v4版本一堆蓝绿宝石(论坛里就看得到的帖子),在v4打p2还是p3要打9分钟1把pt难度,哼哧哼哧掉落2徽章和杂鱼装备,那游戏体验不只是降低,而是直接负反馈拉满,这不是劝退是什么?没有新玩家玩,游戏赚钱在哪?指着那堆老玩家给你看广告每天拿5次橙色材料?新玩家看头100个广告有vip拿才是拿广告分红的重要部分,因为看广告有永久免广告特权拿。而且新玩家越多,游戏就越火,流量才会越大。
而且资源递增的同时,只要新版本有更多消耗资源的手段(比如v4的精炼=重铸消耗金币),那资源递增又如何?只要把控好“资源递增/资源消耗比”,接近对数㏒函数曲线,也就是前中期正反馈多,中后期正反馈逐渐减少,有一定挑战,挑战成功则获得新的正反馈,正反馈来自刷取效率的提高和挑战更难副本成功的喜悦以及越刷越快的进步感受。“我在变强”而不是“我在变慢”。
所以直到目前2026.6.3的v4版本,重新体验200小时后,我的评价依然不变,前50小时的内容进入v2可以给5星,玩到200小时一直在v2只能给3星,而一路冲到新版本的话,只会绝望的打出1星。
2026.5.14更新评价
已删档。既不利用bug刷资源也不开挂的V1开服玩家,有新版本就玩,也反馈过很多游戏问题,458小时(截图)正好全紫宝石,也不过是吃药水刚好打得过V3地狱副本,这只是一些数据罢了,要我说就你这宝石系统的需求量,做成氪金游戏68一颗紫色198一颗橙色绝对大卖!648一组4个同颜色橙色宝石礼包性价比拉满!咳咳…由于魔兽世界的回忆偶尔游于此地,一个团队框架cell+简易版details插件构架而成的小游戏,抄得很精准,把团本玩家最常接触的框架和最想表现的“飙输出”抄到位了。正如下面评价所说的中后期枯燥乏味,还有新旧版本的各种设计小巧思,需要常态挂机(甚至没有息屏挂机)设备等,那我放下离开就好了。想起暴雪如今,从7版本开放大秘境以来,在玩法设计上也不过是尸位素餐,平时做的最多的工作就是平衡职业面多加水水多加面,然后和团本世界首杀团队(头部玩家)做对抗副本设计,这游戏也有挺多类似操作的。常玩9版本到现在12版本也腻了,因为pve主要内容一直就是大米刷装备然后团本开荒,甚至boss机制也就一直是那些,月环扇形喷吐局部aoe群体aoe大带小转阶段转场地射线,排列组合,这个游戏呢?纯pve小游戏能走出一些创新的东西吗?还是融合大杂烩?套装,技能机制,自走棋羁绊,肉鸽?能深入挖掘深耕的玩法是什么?我不知道未来如何,因为现在就要退场,松了口气,最后留下一些“差评”来激励作者做出更好玩更有乐趣更有创意的游戏。没有0差评的游戏,好游戏自然是会“好评如潮”的,大概挂机游戏不适合我吧,steam里的《龙崖》也好久没有打开了,至于这个游戏,评价止步于第三阶段V3巨龙不变。
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头几十小时正反馈明显,感觉在开荒在提升有游戏性,从一两百小时开始,就是无尽地刷宝石刷天赋之旅,甚至进了V3数值强度同比养成内容大幅提升,反而更难打,还有负反馈。一千多小时全橙色宝石也只是开始爽,想要全员神器不知道几千小时了。并不觉得一个游戏几千个小时重复内容会很骄傲,你又不是《我的世界》,又不是《泰拉瑞亚》,又不是《星露谷物语》,没有MOD。
所以给2星,不给1星的原因是,开荒的时候还算好玩,还算个“你play游戏”,后面是“你给游戏打工/我在游戏里上班”。所以在1星的基础上多1星吧。
TapTap
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小贼世染别停继续换十周年限定 : 作者:你奈我何。你们越催离线挂机和多倍挂机我越不做,就磨你们
玩过 82 分钟后评价(总时长 87 分钟)
-玩法-
竖屏放置刷宝游戏,基础操作没介绍,摸索下上手也不难。内容量挺足,大部分功能都是MMORPG中常见的,设定很常规。战斗过程是全自动化的,包括技能也是,若针对BOSS可能会有技能调整。职业搭配很关键,随着副本推进,能组队的人数逐步增多,战斗强度也会提升,是个堆战力的数值化游戏。
聚光灯2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,致敬了一下魔兽刷本,能引起一些情感共鸣。由于缺少说明,一些玩法可能有学习成本,易用性方面也有提升的空间。
-耐玩度-
数值养成深度很好,每个队员有评分,类似于战力值的概念,组队人数增多后,招募人员可以快速提升评分,能推倒更厉害的BOSS刷装备。
主要养成包括强化和制造两部分。强化可以养成宝石、角色、神兵,宝石类似向前功能,同级别宝石可以合成。角色有技能、属性、评分、专业四条养成线,提升消耗专属道具,还可以改变性格和天赋。神兵是打造功能,可以消耗碎片打造高品级装备。制造包括锻造、炼金、附魔、铭文、珠宝等,同一般MMORPG设定很接近,只要玩过MMORPG的话应该都不会陌生。
-美术-
2D极简画风,界面结构基本合理,UI是TapTap制造的常规资源。角色造型种类丰富,名字带有恶搞效果,外观基本符合职业定位,像灵魂画手一样可以比较容易辨认出来。战斗表现力一般,突出敌我双方技能效果,BOSS的点线面技能都有,观赏性有一些。
-商业化-
广告变现,看广告可以刷新掉落装备、获得资源、复活等,都是常规广告点位,激励视频可以选择不看,无插屏和常驻广告。
==优化建议:
1、选职业界面,猎人的射击分支也有近战标签。
2、没有战力值作为参照标准,挑战不知道多少战力能打过,要打一次才知道。
3、竖屏状态下看广告并没有出现广告画面,只有广告音效,也没有看广告获得的收益。
4、角色的属性提升等操作有些奇怪,非要做成下拉条吗?感觉有点挑战操作习惯。
TapTap
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TapTap
小贼世染别停继续换十周年限定 : 借楼劝退,这游戏要么你用电脑24小时挂机。要么别玩
玩过 6.6 小时后评价(总时长 23.7 小时)
作为比赛作品足够,但想继续玩下去,所以提点要求,希望变更好。
玩法是玩家扮演传统MMORPG(主要参考魔兽世界)的【团长】,负责拉队伍打副本,其他团员都是系统生成,需要团长去招募的,团长具有生杀、分配大权,想组什么职业,想组什么人团长说了算。但是团长自己可以是最菜的(
而这之中几个尴尬点,其一,团长只有打完副本卖装备的工资收入,不能像其他团员一样莫名其妙的会赚钱,当然这就是鼓励你不断的去开团,不过这种差距迟早会导致团长【毛工资】。
一旦团长拿两份工资就会停止羁绊的增加,羁绊增高了,你才能去定向培养优质团员,否则的话就只能不停去换更好的人…但是目前来讲,羁绊增高对团员的影响并不很高。你仍然改不了他几个核心的东西,一是评分,这会影响输出稳定性。二是专业,会影响打完团本的收益,比如没一个采草药没一个采挖矿,那就缺乏相应材料导致无法生产药物和造装备。三是不到高级羁绊不用药不能改天赋/性格,但是造药又需要专业或者看广告或者花钱买…那这样还不如看广告刷新人,然后去招募。
第二,我没办法定向招募我要的职业、我要的坦克/输出/治疗,就只能全靠看广告随缘刷新了,这倒是增加了看广告率。但是经常会出现可能刷到了想要的人,但是天赋、性格不行,那只能不断的刷,以至求到最好,那有点…
第三,我没法让团员【愿意买某个装备】,魔兽世界开团的时候,甚至有的会带上一个拍卖师,靠着口才妙语连珠介绍、推销装备呢,因为有的人可能并不知道某个装备对他是多大提升,是必要的,甚至毕业的。游戏里面的角色,有的明明是力量型,他非要去抢个敏捷型的,这两个虽然有暴击属性,但其他是回蓝智力的,而法系明明可以用,他又不拿。然后真的敏捷型装备来了,敏捷型角色又不肯买,就爱力量,导致好装也都进团长背包,卖不出分不到金,分解的钱又不是很多,而且如果你想要让他获得提升,你还得羁绊一以上要塞进手里,等于是帮他省钱了,这是在做慈善呢?然后,虽然能看到属性对应的意思,比如力量就是加攻强,部分职业技能的伤害乘法会直接乘力量倍,但是看不到对于某个职业这个属性加了多少。因为在网游里有的职业会选敏捷装,不是因为力量对他没提升,而是因为计算过后,敏捷比力量加成更高,这样你就能清楚的判断该用哪个装备,但这个游戏很含糊,看不到具体的提升,虽然说有个装备评分系统…可有的人对同一属性需求不同,比如有的就不用那么高暴击。
第四,技能太少了,导致职业选择更单调。虽然原来魔兽世界也分强度梯队,但是也存在部分职业/专精在某阶段起飞,某阶段开始下坡路。可比如你像冰法和奥法一相比,我就完全不会考虑选冰法了,都不用分强弱时期了。不用像原魔兽世界那样搞那种天赋树那么麻烦,但可以引入【二选一强化】这种,比如同样是奶妈,你可以选不同的流派,比如奶骑,可以有强化光环效果的分支,也可以有强化治疗暴击的分支,针对不同情况在人员不换情况做调整。奶德,走铺hot的分支,或者走愈合暴击的分支。这样还能引入后面出套装效果的装备。分别玩家追毕业装。
先这样吧,因为这样作者能看到,后面有什么想到有帮助的我再提。顺便吐槽一下可以搞个图鉴,方便知道自己缺少哪种类职业的buff,有些职业专精有被动的团队光环效果。
TapTap
西柚小木 : 毛工资那是必须的呀!我都是开荒拿4份的,羁绊没了就去初始副本最高补贴挂机,几分钟就刷回来了
玩过
优点:满足挂机刷装备的乐趣,前几天正反馈感强烈,招募队友还是装备提升,在p1p2有很明显感觉。
缺点:
1.耗电,这很大一部分是234点原因导致
2.中期正反馈感极速下跌,从p3开始就明显刷的慢,刷几十把提升也感觉微乎其微,想要提升只能刷徽章,踢低分差装备的团员换高分好装备的团员,不过这样还是慢,p1p2还能通过人数的成倍碾压 快速打通,正反馈感强,但是p3开始人数和装备提升完全稀释了,一下子反馈感特别特别差。
3.挂机鸡肋,也就节省点拍卖时间,但是打怪太久了,也不能加速不能扫荡,也不能后台挂 就只能占着手机刷,然后p3开始刷一把要6分钟,刷p2虽然快,但是没啥提升,p3刷了50把,还是没什么太明显提升,就快了一分钟不到,因为人数饱和,个人某件装备提升对20人团的强度几乎可以忽略不计 ,boss提升可是成倍上升。
4.我看到马上要加入什么强化宝石系统……说实话,我看到过很多小游戏作者不断急于添加各种系统东西,最后没有掌控好反而是提升了负反馈的,就例如挂机游戏,那种一进去就有好多系统,什么宠物援助装备各种各样一下子好几十个栏框的那种,我一看就没欲望了,挂机小游戏最本质的东西还是养成途中给玩家不断的正反馈。
5.此游戏在战斗画面等地方本身就没有反馈点,最强的反馈点还是装备的提升,但是p3开始太久的反馈周期与p3前明显的反馈感有强烈断层感,这使得玩家可能会浅尝辄止。
建议:加强每日自动挂机能转为一定的扫荡,然后关卡可以多分一点,不然入场券实在是刷不完,让手机挂好几个小时实在是太折磨了。
玩过
可以可以,还是很好玩的,慢慢已经改的已经好很多了,一点一点来,不急,我有几个可以推荐给作者的思路,作者可以参考参考。
第一个就是后台挂机功能可以考虑整上,不然手机挂上了什么都做不了也不太好,可以整合到广告功能里面去都可以。
第二个就是职业的功能性差异,现在感觉大家还是比较喜欢用高输出职业,会比较同质化,越后期越无聊,我的建议是,一些输出没有那么高的职业也许不用硬去加数值,可以尝试引入更多的辅助性功能,完全可以把机制给高一点,比如给Boss挂虚弱,挂重伤,挂标记,比如标记后队友攻击一次造成额外的伤害等等,这样也会出现有设计的,有方案的队伍比纯粹的输出队伤害更高。
第三个就是现在的数值流派其实就俩种,物理就是力量敏捷耐力,法术就是智力精神耐力,我觉得一些职业可以把加成调整的更有趣一些,举个例子,比如德鲁伊的加成可以改成智力加力量加耐力这种感觉,或者圣骑士做成力量加精神加耐力等等
第四个就是天赋的数量还是太少了,很多只是单纯的加数值,趣味性不够,可以参考英雄联盟的很多装备被动或者海克斯系统,当然也不用非得一样,以至于太超模,举个例子,无终恨意的被动就挺有意思,可以改成战斗时每四秒造成一次100+耐力×0.2的伤害,回复300%此次伤害的生命值,放到坦克身上是不是感觉有意思了很多,这样也比单纯的加减复杂,但正是这种复杂,才会让人觉得好玩,再比如巨像的勇气,可以改成释放控制技能时给自己套一个耐力×3的护盾,当护盾消失时再造成力量×2的伤害,等等类似被动的东西,放到天赋里面太适合不过了
最后就是装备的进一步升级,比如打孔,宝石,装备的强化,不单纯是数值,还可以加入更多被动强化,真的有很大的提升空间~
作者加油![表情_微笑]
青见君 : 天赋有3个光环,坦克的免伤3好像是,输出类的3暴还是2暴,治愈类的全体回复增加10。都是蚊子腿,主要的是吃到对应职业的紫色天赋,坦克的盾墙防御增加和血量还有搭配嘲讽,减伤,闪避类的。物理输出的狂暴和血腥?忘了是不是这2个差不多加20-30的攻击力,法系也有2个类似的。奶妈的一般般。有天赋和没天赋后期装备上来了,输出差距挺大的。不过当前p5m其实不需要那么强力,输出有1个紫的就行了。团长刷出3紫坦。广告看满100个可以直接拿每日奖励了。人家也是要吃饭的。
玩过
游戏其实还挺不错的,
广告问题其实并不严重,我觉得可以接受

游戏简单,但是很有些好玩儿。
20个小人竞拍抢装备。
看我的时长,比我还高的都特么疯了吧[表情_震惊]
这并不是个完整攻略,只是给萌新指出一些误区,少走弯路。
首先这是个好游戏,我400+时长连前41%都进不去!
1,目前分为三大关,三个版本。下面用V1,V2,V3指代。难度,以打通速通每个版本地狱难度为目标,这也是游戏的主要乐趣。强度排列V3>V2>V1

2,这点非常重要!一旦打过了一次新的版本地图,就会被认为通关。比如打过了V2,2-1的图,再回V1打图,所有奖励降低到原来的1/3甚至更低!慎重!

3,这个游戏的内容本质分为骨架平台和皮肤挂件。
骨架核心:小人本体,比如天赋,性格,评分,宝石,神器等不会随着版本更新变动的基石。
皮肤挂件:装备。装备虽然能直观大幅度提升战力,但是装备容易获得,淘汰更换率很高。特别是版本更新时候,装备会变,核心不变。

4,在评分不是太差情况下。
天赋>性格>评分。但满分是最终归宿。
(天赋,性格,评分都可以用药水改变,成本也不低)
性格划水是比较差的,其他各有优劣,对输出来说最好是勇敢。
天赋优选:
95分+任意三天赋(天赋药可以给小人重置新天赋,所以优选天生三天赋)
80+分,如果是优秀天赋的可以先用着,正常玩,配养二合适天赋不难,三个合适天赋是消耗比较大的。
优秀的天赋
肉盾坦克:嘲讽,盾墙,8%减伤,战线支撑
物理输出:2个紫色攻强百分比+2蓝天赋爆伤和破甲
法系输出:2个紫色法强百分比+2蓝法强百分比
5.V1难度比较低,乱玩基本都可以过1-5地狱。贸然来到V2也凑合,V2.2-5地狱会随机掉落神器碎片:泰坦碎片。
V3强度很大,不要贸然去摸V3,否则默认通关后V2就有掉率惩罚,没有收益!只能在V3坐牢慢慢熬。
V2.2-5的地狱收益比较高,其次是普通难度,因为英雄难度和普通掉落差不多,打普通速度更快。

6,一定要在V2多沉淀!至少能速通2-5地狱。而想要打2-5地狱,就要打磨前边提到的骨架:小人天赋评分性格,宝石,泰坦碎片等。
V2就是沉淀期,培养高评分2-3优秀天赋的小人是基本,还有宝石。
假如不沉淀,就是去V3坐牢且收益更低,因为2-5的掉落够多,地狱又有泰坦碎片。

7,刷高分小人进行更换时,推荐一次性攒个几百点去慢慢刷。
目前V2-V3物理更加强势,V1的法系痛苦术比较厉害,之后表现差。在V2V3里恶魔术输出在法系里比较高。

8,这个游戏很多玩家选择挂机,比如云手机,这样积累资源比较快不那么累。是否愿意云手机都是个人自愿。
最后是标准阵容推荐,配合每个职业技能给团队增益和给boss减益。
推荐玩家选肉盾T, 血骑士或者圣骑士
开始2T2奶,或者2T3奶。或者1T2奶。
我是V2  1T2奶
主角是血骑士刘亦菲。1萨奶,1戒律牧。
输出:1惩戒骑 ,1狂暴战,1武器战,1生存猎,1射击猎,1火法,1平衡德,1野性徳,1邪恶死骑,1冰死骑,1暗牧,1增强萨,1元素萨。
15个固定位置。
剩余5个位置根据个人需要改变T奶数量。
Dps输出,优选刺杀賊,射击猎,兽王猎,狂暴战,恶魔术,敏锐贼
目前新修了冰法,打高强度boss也可以把冰法加进去。
铭文:惩戒骑选被动减防御还是命中那个。其他团队增益减益在大招的,当然强化大招,主要输出也是大招。
……
谨慎去V3,一定要在V2多沉淀
……
很多玩家是云手机挂机的,这样玩着更轻松一些
来自TapTap[ID:17092433 大天使李嘉德]
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小鹿蕾 : 666
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