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10
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末日检疫区:最后一站
测试
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近期趋势
7.9
10个评价
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带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
cc
玩过
还是挺好玩的. 操作熟练后完全进入了无敌模式,一顿咔咔乱杀. 核心还是粮食要多.
拼游戏的酸
玩过 19 分钟后评价(总时长 26 分钟)
算是把端游检疫区的系统流程优化并搬到了手机上。果然游戏最底层的本质是系统和数值。都是抽象的东西~(手动捂脸
.
玩过 88 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
研究所升级不知道有什么作用,还有那些研究出来的症状也感觉没啥用,只要是个异常状态就会全列举出来,但是看来看去根本无法对应上,就拿外伤来说,不管是个轻微的擦伤还是比较严重的被捅了一刀的刺伤只要不是正常状态症状都会全出来,但每次都没什么关系其他的检查项也都是这情况,实在不知道这些症状是要怎么用做参考
随便玩玩
玩过
和steam上的思路差不多,作者可以在细节上多下点功夫,比如每项检查都有对照图是最好的(当然这不是必须的)。
检查研究有点过于复杂了。
隔离区和居住区最好也可以重新提出来检查。
另外,产粮实在太少了,需要大量抛弃人才能好好活着。希望作者把补给模块也搞出来。
如果要广告变现也可以从补给上面下功夫。
官方
拼游戏的酸
:
感谢支持,收到建议,后续持续更新
燃烛
玩过
开局应该少点人检查的,建筑升级根本升不过来多数都是被饿死的。而且这个检查读条太多余了,没有画面直接给数据算了。游戏多数时间都在读条差点玩睡着了
官方
拼游戏的酸
:
感谢支持,持续优化中
rainy
玩过
steam类似游戏的文字版,虽然没有华丽的虚幻5,但总体体验差不多。不过有一说一读条确实有点费时间
vjohnny
玩过 75 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
防守没数值大概对比只能积攒粮食堆满炮台。医院的作用是啥没看出来。探索属于碰运气。虽然有各种职业规划但没看出作用,是不是收容治疗过某职业可以在其对应项目上加点?比如收留过农民种植就加点微弱属性。可改善空间挺大的
官方
拼游戏的酸
:
收到反馈,正在优化
杨仙升
玩过
我只要全部转移就会直接失败
检查出来的症状和研究出来的症状没有关系
官方
拼游戏的酸
:
感谢反馈,在修bug了
唐三百
玩过
玩了一下子,我觉得还是挺不错的。前期就是粮食不够,老是被饿死。这比较头疼,然后玩久了之后。发现粮食够够的,药不够了。然后的药不够的话,升医院没有用。要升那个巡逻的。那个给的药和粮食比自己生产的多的多了。到后期有点乏味,特别是外伤。外伤的话好难分辨啊。还有那个他说自己有什么症状,送研究院咳嗽不行,乏力也不行。都研究不出什么,然后也没有其他的了。还有啊,研究院研究出来的各种症状,看得我一脸懵啊。完全没有任何的参考价值。还不如宁可错杀,也不能放过呢。我发现了,只要有三个红色的症状。百分百感染。
正心
玩过
看玩法是喜欢的类型,尝尝咸淡
已经到底了