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末日检疫区:最后一站

末日检疫区:最后一站

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7.575个评价
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带图12 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 玩法设计13 运行稳定性9 故事情节1 广告频率1 画面视觉1 资源获取1
玩过 64 分钟后评价
不错的设计,就是后期有些重复,剧情啥的太难刷了。
给出入门攻略
新手不要在意死人,死人是必然的,前期资源根本不够你养那么多人,因此推荐优先按农场,发电,医疗,居住这个顺序升级,优先提高产出,不用考虑民心和饥饿问题,民心够你消耗一阵子,人口饿死了还能缓解压力,贪人口那点产出不如把农场升起来,只要产出提上来循环起来了就基本上不会往下掉了,隔离区不需要过多倾斜资源,升一两次就够用了其他的除了必须要升的武器都不用怎么升。
然后检查:
红色两个以上的必然感染,没有开研究之前就直接杀,开了优先塞研究爆症状图鉴,把图鉴收集齐后就直接杀可以补充民心。
有可疑症状的前期扔隔离,中期直接扔研究所,不用考虑民心和损耗,补的很快,而且能缓解人口压力,如果你居住区还没升起来但是资源不够人又多,推荐扔去研究,成了还能开图鉴,失败了损失也不高。
全绿色直接放,没什么好说的。
开DNA之前总部要人推荐先送健康人口,或者你能确定隔离区和居住区全部健康也能全送,前提是你能确定。
开了DNA检测之后推荐:
少用DNA检测,浪费药品,还是优先测双红和全绿色,可疑扔隔离减少药品使用量,平时把药品囤住。
在总部要人的那一天,确保居住区的人全部健康或者你可以确定健康(因为他有一个三天的观察期,三天之后才显示是否健康,但是你可以通过记住你当时的检测结果来确定他们是否健康,比如说你放过去的都是DNA检测通过或者全绿,即使他不显示你也知道都是健康的)然后那一天不确定的不要扔隔离全部DNA检测,确保进去的每一个都是健康的,然后直接全部人口打包带走,直接人口压力骤降。
探索的部分:
这个没啥好说的,塞最高战力的几个人,缺啥补啥,不推荐补人口,人口是这个游戏压力的主要来源,资源还要拿来升建筑,得不偿失
: 隔离区人满了怎么弄啊,再升级也升不上去了
玩过
然后我自己玩了一会说说自己对这游戏的样子理解,
最上面从前到后分别是:食物、药品、基地人口、总部人口、基地士气、威胁度今日简报,这个我也没咋看懂,但是能找到一点对应的,实际上我也不咋看也没出啥事,也可能是我运气好
p1:前期没有检测的话建议有1-2个异常放到隔离,有的话大概率是阴性但建议检测一手常在河边走哪有不挨刀舍不得药品就丢隔离区,真爆发了死隔离区几个人总比基地全死光光好
p2:出现四个以上异常这种我都懒得全点开直接帮他异世界转生,百分之99是感染,就算不是真误伤了居民也不会直接把我踹死(因为我没误伤过,但是有抬走给研究所搞死的,大概是掉士气掉五点
p3:有用的,探险的好用爱用,农田的是稳定食物的(其实基地转移人口中期的话吃的压力是不大的…)发电站:加效率加居民贡献加农场产出,好用好用好用,从头到尾我就以为贪了一次升级饿死过一个人
岗哨武器中心懂得都懂
ps:我前期是一直往隔离区塞人,然后时不时因为贪升级饿居民一天,结果莫名其妙熬到了后期……然后因为有误往隔离区塞感染者爆发了两次隔离区内乱其实压力没有这么大现在还能玩的下去,就是不清楚这个游戏的目标是什么!还有一定记住不要心急连续按,上次我一点没检查不小心按到了进居住区,心惊肉跳的两天呜呜居民们我对不起你们把没检查疑似感染的人放了进去最后虚惊一场…呃反正官方可以的话加一个可以把居民区某些人移到隔离区或者直接杀了,我真的怕哪天手欠按错了不小心放个感染者进去把我的档ko掉了我好怕
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y芣芋PC 评测官 : 只要dna检测了是阴性就是正常人,不用管其他任何属性😅
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玩过 51 分钟后评价(总时长 57 分钟)
官方拼游戏的酸万花丛中过 : 感谢游玩,当前版本没有音效,下次更新会加上的~