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46
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指尖狂飙
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带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
4
玩法设计
3
操作体验
1
音效音乐
1
游戏太多了
游戏太多了
玩过 19 分钟后评价(总时长 20 分钟)
指尖狂飙是一款有战斗系统的酷跑游戏。游戏很像端游的点击放置游戏,比如点击忍者和点击英雄这些。通过不停的奔跑、不停的点击攻击按键进行游戏。这款游戏不同的地方是把跳跃和战斗系统融合在里面,这也是这款游戏的创意地方。
游戏完成度分析:
我觉得整个游戏的完成度是这期24小时作品里面最高的,不过整体还是游戏的设施高于游戏玩法,游戏不仅仅有背景音乐设置这些,而且已经出了签到系统、邮箱这些,所以这方面非常高。虽然玩法上面完成度也非常高,但是感觉关卡冒险模式关卡太少了,而且玩法比较固定,细节内容后面说。
游戏优点:
目前来说游戏的优点在于操作简单,主要表现在跳跃内容固定,游戏的每次点跳跃都是固定的落点,并不会发生偏移这些,也不会因为跳跃造成阵亡。游戏的战斗系统也是自己点一下屏幕就可以了,不需要玩家进行其他操作,所以玩家的上手难度低,也不需要玩家过多的思考,只要无脑点击就可以了,不过也说明游戏的策略性低。
游戏的肝度非常低,游戏里面有商城系统,可以购买英雄皮肤这些,大部分价格都是500金币左右,一局游戏随随便便就给50多,很容易就可以让玩家购买商城所有东西,哪怕时间少的玩家也可以轻松拿到奖励。
游戏的联机匹配功能非常完善,差不多6秒左右就可以匹配到人,匹配机制非常合理。而且联机玩法很有竞技性,有利于增加游戏社交。游戏还有内置排行榜功能,这些都是能增加游戏时长的东西。
游戏缺点:
游戏的战斗系统不够完善,打击的时候很有塑料感。玩家点了以后只有点击反馈,并没有怪物阵亡的音效,所以战斗系统需要优化。游戏的跳跃感觉也可以增加点内容,比如可以增加点机关什么的。
游戏的内容不够完善,比如商城有角色武器系统,但是装备上以后并没有外观改变,只有那个拖尾颜色的改变,所以急需把外观这些东西补出来。
游戏建议:
目前我觉得可以朝两个方向增加内容,一种就是做成挂机游戏,就是自动挂机跳跃和攻击;第二种就是增加跳跃时候的内容,可以增加机关躲避、二段跳、跳跃阵亡这些。这样就可以增加游戏的内容,增加游戏难度让玩家很难通关。
游戏我觉得可以给4星。游戏的完整性非常高,但是感觉内容玩法比较少,几个模式都是一样的玩法,喜欢这种操作简单又能冲分的玩家不能错过,可以玩一下试试。
Andy
:
打卡
2026/4/5
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
浠涫
浠涫
玩过 34 分钟后评价(总时长 48 分钟)
千万千万不要被外面的UI劝退!!!!一定要进到关卡或者无尽模式砍到第一只剑龙!!!你会爽到回来感谢我的。
我现在大二,工训结束玩了半个小时,居然有点泪目的感觉,其他的不多说了,这是7年前一款白月光游戏的翻版(作者主页可以往前翻看到),当时我小升初,我比较聪明,但小学五六年级贪玩,不太认真学,初中的是只考了个半价学费的民办学校,家里条件也不好,学费加伙食费差不多是爸妈两个月工资加起来。但那也是我当时少年心气最强的时候,我发誓要好好学,忘我地学,果不其然,我初一学期末就拿到了年级第一。当时我感觉我就和旧作的忍者一样,神挡杀神佛挡杀佛,连跑带打所向披靡。但,白月光总是有意难平,那款旧作没有活下来,我也在后面生活的心理问题中慢慢丢失了少年心气,都说少年心气是不可再生之物,但gameJam上,和今天这半小时,感觉我的思绪就像玩家操控的角色一样在光怪陆离中穿越回之前的少年心中,虽然可能只有之前的三分心力、三分热忱,但切实的为我现在增添了力量。一首许嵩的歌作结:
红雨瓢泼泛起了回忆怎么潜,
你美目如当年 流转我心间,
渡口边最后一面洒下了句点,
与你若只如初见 何须感伤离别。
🌃画面音乐:如图,画面其实一定幅度增加难度,但是爽啊!
官方
喵老弟
:
非常感谢你的支持,我想用tap制造再续前缘,把这个孩子做成我心目中更好玩的样子!!
2026/3/30
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
菜狗小周
菜狗小周
玩过
看到这个玩法我想起曾经特喜欢玩的小游戏《刃心》,可惜现在已经停服了。
《指尖狂飙》这个游戏的玩法和《刃心》 一样,全程只需跳跃和攻击两个按键新手可快速上手,但游戏却极具挑战性,玩家需要跳跃平台,斩杀敌人,连击越高分数越好,没有复杂操作,跳跃与攻击便可以感受到闯关的快感。
这个玩法真的很好玩,希望作者能把游戏打磨下去,往后可以多加一些角色和武器皮肤。
但是游戏上会有一些小bug,一旦退出后台,再打开游戏就会变成慢速。
咪
:
😭😭忍心是我的白月光了已经是,有没有其他类似的游戏啊
2026/4/2
来自 iPhone 15 Pro Max
杰内西斯你认识吗?
杰内西斯你认识吗?
玩过
看到有人写长评,我也是绷不住了
出于某些原因,我玩这些小游戏其实玩到的第一款就觉得不怎么舒适。但我还是出于某些原因玩得下去
这会导致我玩某些游戏的时候更开心
既然不好玩,为什么要玩呢?因为我想知道最难玩的有多难玩但没点到一款新的就发现它比上一款更难玩
没想到吧,我这也是常平
说说好处吧,好处就是我这个我突然想到就算再难玩的游戏,我也可以在游戏里面当S
作为生活的M这么多年也是有点
在分作序列中猛然醒悟了
2026/4/18
来自 Vivo S16
cy
cy
玩过
我的感受是这款游戏和以前有款叫《刃心》的游戏类似,然后我说一下我的建议哈,我感觉这个攻击怪兽的格子与跳跃的格子之间距离可以向左右拉大点,因为我比较追求连击,但是经常有一排怪兽的时候根本看不到后面还有一个跳跃平台,导致又断连击,所以就让我有点忍不了
2026/6/2
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
巡隅
巡隅
玩过
画面很美,游戏玩法也很上头,但不是高手的话打不出美妙的音乐节奏(比如我就打不出
)
2026/5/3
来自 Android 设备
溯
溯
玩过 15 分钟后评价(总时长 16 分钟)
没有新手保护期吗?玩第一章的时候。还会自动刷新爱❤️ 接了一个挑战之后,就只有三条命了。。。对新手不友好
Deathminions
:
到后面里面的东西还变得越来越扁,看着好难受╯﹏╰
修改于 2026/5/7
来自 Vivo S17e
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Zeta
Zeta
玩过 11 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
太厉害了!!!
没想到ai做这个这么强,还很爽
有一个小小的改进点:现在的动态难度,我猜,是默认大家都能完成,趋于限制总体的完成时间,实际上按我的体验,20-40连击左右比较舒服,往上往下都难看清,容易断连或者撞怪……如果要限制联机的话,那么要限制一下联机的最大的等待描述,比如说从5秒断联,然后到500或者100的时候,把他的间隔缩短到1.5秒或者1秒,
另外进入到正式游戏中,缺乏一个退出或者菜单
加油
官方
喵老弟
:
哇塞建议很棒哈,tap制造积分不够啦,补充积分后我就立马修改优化~然后规划后面的内容,都在我脑子里哈哈哈boss战,多角色,组队等等应有尽有
修改于 2026/3/31
来自 Redmi K70 Ultra
咕咕咕
咕咕咕
玩过
非常好玩的跳跃,特效非常舒服!就是服务器连接不上,存档没了
官方
喵老弟
:
感谢支持!修复啦现在应该是能连上服务器了
2026/3/30
来自 Redmi Note 12 5G
喵老弟
喵老弟
玩过 38 分钟后评价(总时长 88 分钟)
24小时用tap制造全AI开发的游戏,未来会持续更新,打磨成一款不一样的竞速游戏!
2026/3/31
来自 PC 客户端
指尖
狂飙
测试
创作者入驻
9.0
创意工坊
TapTap制造
音乐
创意工坊
TapTap制造
音乐
共 46 条评价
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