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指尖狂飙

指尖狂飙

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.014个评价
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带图6 长评2 好评中评差评
玩过 19 分钟后评价(总时长 20 分钟)
指尖狂飙是一款有战斗系统的酷跑游戏。游戏很像端游的点击放置游戏,比如点击忍者和点击英雄这些。通过不停的奔跑、不停的点击攻击按键进行游戏。这款游戏不同的地方是把跳跃和战斗系统融合在里面,这也是这款游戏的创意地方。
游戏完成度分析:
我觉得整个游戏的完成度是这期24小时作品里面最高的,不过整体还是游戏的设施高于游戏玩法,游戏不仅仅有背景音乐设置这些,而且已经出了签到系统、邮箱这些,所以这方面非常高。虽然玩法上面完成度也非常高,但是感觉关卡冒险模式关卡太少了,而且玩法比较固定,细节内容后面说。
游戏优点:
目前来说游戏的优点在于操作简单,主要表现在跳跃内容固定,游戏的每次点跳跃都是固定的落点,并不会发生偏移这些,也不会因为跳跃造成阵亡。游戏的战斗系统也是自己点一下屏幕就可以了,不需要玩家进行其他操作,所以玩家的上手难度低,也不需要玩家过多的思考,只要无脑点击就可以了,不过也说明游戏的策略性低。
游戏的肝度非常低,游戏里面有商城系统,可以购买英雄皮肤这些,大部分价格都是500金币左右,一局游戏随随便便就给50多,很容易就可以让玩家购买商城所有东西,哪怕时间少的玩家也可以轻松拿到奖励。
游戏的联机匹配功能非常完善,差不多6秒左右就可以匹配到人,匹配机制非常合理。而且联机玩法很有竞技性,有利于增加游戏社交。游戏还有内置排行榜功能,这些都是能增加游戏时长的东西。
游戏缺点:
游戏的战斗系统不够完善,打击的时候很有塑料感。玩家点了以后只有点击反馈,并没有怪物阵亡的音效,所以战斗系统需要优化。游戏的跳跃感觉也可以增加点内容,比如可以增加点机关什么的。
游戏的内容不够完善,比如商城有角色武器系统,但是装备上以后并没有外观改变,只有那个拖尾颜色的改变,所以急需把外观这些东西补出来。
游戏建议:
目前我觉得可以朝两个方向增加内容,一种就是做成挂机游戏,就是自动挂机跳跃和攻击;第二种就是增加跳跃时候的内容,可以增加机关躲避、二段跳、跳跃阵亡这些。这样就可以增加游戏的内容,增加游戏难度让玩家很难通关。
游戏我觉得可以给4星。游戏的完整性非常高,但是感觉内容玩法比较少,几个模式都是一样的玩法,喜欢这种操作简单又能冲分的玩家不能错过,可以玩一下试试。
玩过 34 分钟后评价(总时长 46 分钟)
千万千万不要被外面的UI劝退!!!!一定要进到关卡或者无尽模式砍到第一只剑龙!!!你会爽到回来感谢我的。
我现在大二,工训结束玩了半个小时,居然有点泪目的感觉,其他的不多说了,这是7年前一款白月光游戏的翻版(作者主页可以往前翻看到),当时我小升初,我比较聪明,但小学五六年级贪玩,不太认真学,初中的是只考了个半价学费的民办学校,家里条件也不好,学费加伙食费差不多是爸妈两个月工资加起来。但那也是我当时少年心气最强的时候,我发誓要好好学,忘我地学,果不其然,我初一学期末就拿到了年级第一。当时我感觉我就和旧作的忍者一样,神挡杀神佛挡杀佛,连跑带打所向披靡。但,白月光总是有意难平,那款旧作没有活下来,我也在后面生活的心理问题中慢慢丢失了少年心气,都说少年心气是不可再生之物,但gameJam上,和今天这半小时,感觉我的思绪就像玩家操控的角色一样在光怪陆离中穿越回之前的少年心中,虽然可能只有之前的三分心力、三分热忱,但切实的为我现在增添了力量。一首许嵩的歌作结:
红雨瓢泼泛起了回忆怎么潜,
你美目如当年 流转我心间,
渡口边最后一面洒下了句点,
与你若只如初见 何须感伤离别。
🌃画面音乐:如图,画面其实一定幅度增加难度,但是爽啊!
TapTap
TapTap
TapTap
官方留一口影响力UP : 非常感谢你的支持,我想用tap制造再续前缘,把这个孩子做成我心目中更好玩的样子!!
玩过 11 分钟后评价(总时长 15 分钟)
Deathminions万花丛中过 : 到后面里面的东西还变得越来越扁,看着好难受╯﹏╰
玩过 38 分钟后评价(总时长 79 分钟)
玩过
官方留一口影响力UP : 感谢支持!修复啦现在应该是能连上服务器了
玩过
官方留一口影响力UP : tap制造里面自带的,你可以去问平台