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167
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十连幸运币
测试
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带图
31
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
41
彼岸山羊
彼岸山羊
玩过 108 分钟后评价
玩法有小些单一,无尽模式到了后期奖励明显与提升不对等,升一次动辄上千上万连击奖励却只有几十几百,特别是后期运气一级0.5的情况,连击难凹等级难升,越来越枯燥
✍🏻建议:
或许可以加些饰品之类的玩法,比如什么购买当前道具后续2倍获得连击奖励啊,集齐哪几个道具抽奖或许提升奖励倍率之类的
🌃画面音乐:
背景虽然是ai的但观感还可以,不扎眼,不难受,音乐挺放松的,我一边玩一边犯困,不赖不赖
官方
天生欠扁
:
感谢支持~
2026/9/3
来自 Android 设备
墨白
墨白
玩过 84 分钟后评价(总时长 4 小时)
说实话,这个游戏的玩法和体验都是无趣的,但是为什么我给了他5颗星呢?
因为足够助眠!半夜睡不着,所以在游戏社区闲逛,突然看到这一款游戏在不断的重复抛硬币的正面和反面之间,眼睛逐渐疲惫,听着舒缓的酒馆音乐心神也得到放松,不到半个小时就感觉困了,这可比那些助眠视频和助眠音乐有的用多了
好评!!!!!
官方
天生欠扁
:
感谢支持~
2026/8/11
来自 一加手机Ace 5至尊版
天生欠扁
天生欠扁
玩过
自卖自夸一下~
游戏特色:将点击游戏与抛硬币的随机性结合,尝试做出让人欲罢不能的上头机制!
游戏流程:通关一次的总耗时不会太长,大概可在500~800次点击之间完成。当然,如果你是超级欧皇或者超级非酋,欢迎把你的战绩分享出来啊~
复玩乐趣:虽说是运气为主,但是游戏也包含了一定的策略要素。四个升级选项,合理运营规划养成路线,也许能够帮助你更快完成终局目标哦~
灵感来源:《Unfair Flips》
好好好
:
314次通关
2026/3/30
来自 华硕ROG Phone 6 Series
小皮
小皮
玩过 2.4 小时后评价
感觉玩儿法比较大众,不算是很突出,玩久了会很腻,音乐和画面都很可以,玩法纯看运气
2026/8/26
来自 华为Mate 10 Pro
Astral
Astral
玩过
可以加入多个硬币或硬币组同时抛掷的升级,或许可以加入抽卡玩法,加入更多功能的硬币,甚至硬币之间可以增加连携技
例如:粘液硬币 连携技为将相邻的两个硬币同时投掷为粘液币的朝向(即同为正或同为负)
官方
天生欠扁
:
感谢支持!有趣的点子也许会做成下一个游戏~
2026/7/20
来自 华为DMG-W00
迷雾
迷雾
玩过
按照概率来讲,榜一169连击要扔大概一万亿次左右,才可以。概率应该是暗改过的
官方
天生欠扁
:
感谢支持!概率本身没有暗改,抛去极端情况,玩得开心就好~
2026/6/28
来自 HONOR AAK-AN00
炑雨
炑雨
玩过 9 分钟后评价(总时长 11 分钟)
游戏还不错,偶然发现的宝藏,点进去在短时间内确实可以消遣时光,可以再出些模式吗
官方
天生欠扁
:
感谢支持~如果有好玩的灵感,会继续更新下去~
2026/6/19
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
淦淦淦啥
淦淦淦啥
玩过 6 分钟后评价(总时长 11 分钟)
itch抛硬币增量游戏的中文复刻版,同样抛10次正面胜利,但加入排行榜。我运气差的也只要几分钟就能过关,感兴趣的可以试试。耐玩度1/10
2026/5/27
来自 华为畅享10 Plus
Chandler
Chandler
玩过
为什么无尽模式的强化还是有上限,幸运有上限我理解,但是其他的我觉得就不用了吧,后面养成了会有那种爽感啊,如果单纯是沿用标准模式那套在最少次数里最多连击的玩法,那无尽模式不就变成了拉长时效的标准模式了吗。
其他都还可以,放置增量类里合格的产品,适合少量杀时间。
官方
天生欠扁
:
确实,原本预期里无尽模式所能达到的上限已经足够高了,没有考虑到想追求极限速度的情况
2026/5/28
来自 一加手机Ace 5
皓NCR
皓NCR
玩过
玩完贪婪模式以后感觉有点吓人
,因为我感觉当时的我像一个赌徒
官方
天生欠扁
:
哈哈感谢支持~也是警惕赌到最后一无所有啊
2026/4/12
来自 Vivo V1936A
十连幸
运币
测试
创作者入驻
8.2
创意工坊
点击
策略
像素
TapTap制造
休闲
创意工坊
点击
策略
像素
TapTap制造
休闲
共 167 条评价
近期趋势
总结 -
抛硬币的增量玩法简单解压且容易让人上头,搭配舒缓的酒馆音乐与连击机制,在碎片时间消遣时体验轻松,无尽与贪婪模式也常被拿来尝试博弈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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