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浮生绘·百味人生

浮生绘·百味人生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.644个评价
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带图15 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 运行稳定性15 UI设计1 操作体验1
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.6 小时)
[表情_狗头][表情_送花]用心做的游戏必然是潜力无限,可玩性很高
说说问题:
1.存档是必须(每年)手动存档,如果没有存档需要重头开始
2.走顺序填充,可以先文线➡️武线➡️手艺,基础大框做得很好,但是内容现在很少,触发点也很少
(比如说文线填充了50%,武线可以从10%往上同步填充了,动态跟着更新)
3.说说文线[表情_酷]目前就玩了个文线
前面都还好,女线 没到九品前建议暴露概率压到0%-10%
九品到六品:每升一品增加1%-5%概率暴露
六品-三品:增加2%-4%
三品以上:每年可固定+3-5%
[表情_开心]最好是能做到丞相的,开通皇城线“一人之上,万人之下”/“欺君之罪”称号
文线未填充部分:九品之上,政务触发低,财政只有第一次当官时候给的银两,无收入来源,升官只能用自己的银两填充升
4.bug专区
地图跳转,再点开地图仍旧停留在第一个界面上
结亲以后,丈夫和孩子的年龄不增长
属性区,前16岁养成的时候属性有几率倒扣/回退
5.建议专区(就近原则说)
👉🏻结亲板块:增加媒婆角色及场景,打听消息里优秀媒婆可以出现,好的媒婆介绍的条件各方面更好
增加和离、休妻/休夫选项:可以跟人物的性格有关系,孩子可以选择性带走,每年涉及到给多少银两
👉🏻买田地:先去官府买地➡️才能在增加资产里买➡️增加天气收成收益
(纳税自主:每年去交税,不交一次就第二年无收益,三次就没收田地
纳税不自主:保留原有板块不动)
天气收成收益:增加/折损20-50%
👉🏻野外探索:砍柴和采药的实际消耗是3-10的精力,采药的概率太低只有5-10%
👉🏻属性区:除了才智、体魄外,其他属性没有后天增加的触发的概率
书籍可以增加磨损度
文武线官员品级越高,资产限制的数量可以增加
房子家具板块再完善下
6.就远原则建议
☁️增加乞丐线、慈幼局(主要想体验下天崩开局[表情_看我的]
☁️地图:远线精力增加,开通座驾板块
☁️职业:开通富商线,“独家皇商”称号(资产可进货,前期可以需要进货,进货就是银两增益部分,看当年的天气和收成取决于卖了百分之多少,后期可以增加倒卖/伙计)
☁️黑市:黄金买卖,兑换银两,仆从买卖
[表情_送花][表情_开心]加油,看好你
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官方楠桥万花丛中过 : 嘛嘛也,这也太用心了吧,这些建议一出好了,本来一天能睡4个小时,现在只能睡俩小时了,我尽量做,你就给我测bug吧,哈哈哈哈
玩过 8 分钟后评价(总时长 114 分钟)
官方楠桥万花丛中过 : 很抱歉大大,让你失望了,这个游戏的初始设计就是这样子的,出生资料完全随机。
玩过
官方楠桥万花丛中过 : 啊嘞,又是一个修仙大佬
玩过 40 分钟后评价(总时长 91 分钟)
官方楠桥万花丛中过 : 感谢大大的试玩,所有建议收到~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11 分钟后评价(总时长 55 分钟)
官方楠桥万花丛中过 : 😭感谢大大那么看得起我,咱们这种个人开发者可不敢碰瓷那种大厂游戏,能有人喜欢玩就挺好,满足了。