给各位大大汇报一下进度
在这里道个歉,这两天一直没更新,是因为bug实在太多了,很多地方逻辑也不对,所以我这两天一直在给游戏重构,现在进度已经50%了,这一版做好基本上没什么bug了。就能安心开展扩容玩法和随机事件。后续更新会均衡一点,每个系统会先更新部分玩法,包括不限于新职业,新城市,新版NPC,新版家族(家族发展,联姻,有考虑顶级家族参与逐鹿,但是不确定会不会被和谐😄),短期内可能会实现所有功能联动,比如大地图可以
上头但燃尽了(bug篇)
我累了已经体会过男文武官员顶峰,女文武官员成功(纯粹的运气,文武值100都是会失败的),女文武官员中了但秒死,长寿一百六十几岁,就剩下俩成就我做不来了,因为存档被窝自己覆盖了,不然金币那个有机会达成的,我建议做文官,刷十代的时候简直作弊神器。另一个家财万贯成就是系统限制只能开三个铺子,不然早就做完了除了bug超多,也没什么缺点了,好玩的,如果可以修好bug们的话就更好了,说下bug
关于这个游戏的经济发展与科举武举
这个游戏其实逻辑很简单,大多数开支在前期看来都会让你很头疼,几百两、几十两甚至几两的开支,但是只要把基础叠起来了,后期几千两几万两还没有你每年交的税的零头高。开局 每年向父母要一次钱,去书院学习一次,五岁开始去山上探险把体力耗光,然后第二年先去书院学习,然后去酒馆住一晚上,把体力回满,去药店把健康回满,接着继续去山上探险把体力耗光。之后一直照着这个流程来,每一年都是书院、酒馆、药店、山上。等到可
致开发者:投入和收益完全不成正比
这个产业收益设计真是醉了…旱地一块40两,收成6两,年税1,净利润5,回本要8年。ok,下面就很离谱了,80的水田,净利润8,要10年回本,下面的良田更离谱要12年多,庄园要20年。亲,你觉得这设计合理吗?
bug及建议
1.钱越多,钱越少第一年银两700,收入360,两人开销300,转年倒扣我200,所幸温饱可救(但好像有一笔消失的工资)店铺只能3个且收益很低,我全all in荒田反而收益最高,还有年收益变动是没实装吗?去年田庄购入年收益20,今年购入年收益28,旧田庄还是年收益20,亏大了2.读档后银两为0银两4位数时读档变成300,有时不间断读两次档银两-300,再次读档可救3.户口本上只有我一个配
这还说啥了,直接人生巅峰
躺了躺了,更新了大量NPC职业,新增青云观,怕来不及生娃的,可以看健康值去领娃传代了。另外还新增了主动传代按钮,再也不用担心家产没有人继承啦,修复了大量bug,还有大部分bug没搞好,明天的继续
三岁头发花白吗,那很年轻啊
传承之后关系为什么是这样的?
奶奶为什么变母亲了?叔叔为什么变哥哥了?妹妹为什么变女儿了?
大大们,如果没有什么重大bug
那我就投入80%的精力开始填充,家族系统了哈。当然不是完全版,至少能先玩。
生活不易,百岁老头边疆守土养活57岁孙子
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处