下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
68
论坛
小岛生存30天
测试
全部评价
全部
带图
11
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
23
玩法设计
4
资源获取
3
操作体验
2
UI设计
1
外挂问题
1
广告频率
1
随便玩玩
随便玩玩
玩过
简单模式猎人通关了。简单模式确实非常简单,吃的不愁,食物太多了,根本吃不完,经常探索时遇到兔子鹿,顺手就打了,食物根本不愁。虽然缺水会掉血,吃两个草药就好了,没水完全不是问题。后面造出集水器和水缸,就有水了,再探索出溪流,水就不缺了。有些东西不知道怎么用,比如竹筒,蒸馏器,动物皮。。。而且bug还蛮多,感觉可以继续完善下。
🌙
:
怎么才能探索出溪流呀
2026/7/8
来自 Android 设备
哈克萨斯
哈克萨斯
玩过 57 分钟后评价(总时长 61 分钟)
简评:未来可期的生存游戏,但流程偏短,难度偏低。
独立游戏加一星
可玩性:3星
主要提出问题吧。
1,资源获取是否存在问题?
比如藤蔓。
密林的显示主要获取物有藤蔓,小溪的显示主要获取物没有藤蔓,但体感似乎小溪比密林的获取率还要高,密林会常常出现探索后压根没有藤蔓。然而藤蔓又是相当多材料的关键合成物。这就引出如下问题
a),资源获取是完全随机还是设定百分比概率还是设定保底?是否可能存在极端情况一直被一个资源卡住无法进展?(当然目前来看要达成这种极端也不容易)
b),资源提示是否正确,是否显示主要产出地的产出效率是最高的。
c),某些地方资源还是太笼统了。能否有精细化产出?
2,难度单一或者说“偏低”
第一次死亡后后续能直接继承“遗产”,导致后续难度大幅下降。
建议:
1,在资源上进行大动刀,比如细化一些分类,调整合成路径,调整产出概率等等。
建议关键物品提高产出概率或增加替代路径。
拿藤蔓和鱼来举例,我去叉鱼,确实有叉不到的可能,毕竟海滩边不一定时刻都在我好抓鱼的地方有鱼,但是我去密林找藤蔓,这个地点是密林,结果我连续几次一根藤蔓都找不到,反而产出一堆我目前不需要的资源,这就很浪费时间,同时影响我接下来的决策。
拿编织袋举例,当我缺少藤蔓和叶子时是否能用布料替代?多种合成路径让玩家能尽量充分的利用背包资源,而不只是卡格子逼迫玩家取舍。
2,增加丰富难度
比如无尽生存/硬核挑战模式,同时可以考虑把所有天赋分成为多个职业,比如渔夫开局自带鱼叉且鱼获概率和收益提高等,同时保留简单难度作为“宝宝模式”,适应不同玩家类型,扩大玩家受众面。
3,修改背包上限
比如一些木头石头之类的,我感觉都没必要占背包上限,就放在帐篷旁边,荒岛上又没人抢,野兽不见得对这些感兴趣,风能刮走那帐篷都不用搭了,反正帐篷篝火也都会被刮走,而且真实情况要是一个人一边背着一堆木头石头找资源我估计没饿死渴死先累死了。
只有重要且必须的资源才应该占用玩家空间。
4,基于1和2,是否能让一些制作不再占用半天的行动机会,
依旧渔夫举例,渔夫是否可以只花体力修复鱼叉,不用消耗半天时间?是否可以用铁片加速鱼钩制作减少消耗和时间?或者用铁片升级普通鱼叉为铁制鱼叉。
因为制作很多时候收益不算太大,却要消耗一次行动机会加体力,且游戏目标基本就只有活到30天,那么策略最优解就是除了必备的道具以外其他道具全部不制作,只收集食物和水不停重复就完事了,我认为减少游戏丰富度。
官方
牧牧呀
:
收到建议啦🫡 会在新的小岛建设以及现有小岛的复盘中进行考虑~
2026/4/21
来自 Vivo IQOO Neo10
等风来不如追风去
等风来不如追风去
玩过 38 分钟后评价(总时长 43 分钟)
还可以,简单玩了一下。
整体来说,就像之前那个楼主说的,先做篝火,修补考架,以及净水器。一定要做好石斧。其他的就是建议增加一下背包数量吧,可以多做几个就可以多放点东西。没啥事就多做点东西,要不会占空间,那个鸟的话,其实我是想救下来的,最好准备个草药吧。其他没有什么特别好去交代的。前期就是水和食物,后期这些都不是问题,主要就是做各种工具以及求助的工具
官方
牧牧呀
:
建议收到🫡
2026/4/17
来自 小米15
🐱(^・ェ・^)
🐱(^・ェ・^)
玩过
内容创作的很棒,逻辑特别好,不过对于经常玩这种游戏的人来说,太简单了,几乎没有挑战性。
提几条建议:
1.里面可以增加一项心情值,喝雨水和雨天都掉,到一定程度了就开始扣血(参考饥荒那个游戏)。
2.随机增加遭受野兽攻击,造更多的武器和防御才能防止掉更多血。
3.地点探索到一定次数后,就没有物资了,增加材料的稀缺性,让玩家做出正确的取舍,才能生存。游戏里吃喝不愁,没有荒野体验感。
4.可建的设施不够多,趣味性太少。
官方
牧牧呀
:
收到🫡,新的小岛施工中~
2026/4/17
来自 Redmi K60
木鸡
木鸡
玩过 6.6 小时后评价(总时长 6.8 小时)
好玩,缺点是老是闪退影响游戏体验,不过玩的还是很开心,希望能出一下各成就需要的内容或者攻略,要不然每局都是完美生还者打不出其他结局
2026/7/28
来自 HONOR BKQ-AN80
上官肖予
上官肖予
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.1 小时)
还是不错的,就是有点爱闪退,开启新一天的时候也会出bug,希望作者能解决一下
2026/6/26
来自 小米15
星星仰望者
星星仰望者
玩过
我想复活的,看了两个广告,也没用,另外,快要渴死了,怎么办?另外,我是手机玩家,玩了时间长,会卡住,退出去了之后,东西就没有了,制作了很多储水设备,也没有用,只有一份水
官方
牧牧呀
:
广告没有用嘛 。。 我检查一下 囧。 林地周边有椰子和积水。椰子吃了椰肉会有椰汁。 然后有一些区域可以直接喝水畅饮哦
修改于 2026/5/24
来自 OPPO Find X9 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萌萌兔兔
萌萌兔兔
玩过
体验过后,未来可期。就是玩法也不好,就是难度太高了。因为吃了很多东西,体力全部都重复做一件事情。任务唯一就是为了吃东西吃东西吃东西,往重复做一件事情。要么就制造东西,为了吃东西,为了喝东西。前期一直在渴着。
2026/6/13
来自 Vivo X200s
Another
Another
玩过 62 分钟后评价(总时长 66 分钟)
第一把就通关啦!!
通关之后可玩性太少了,建议多加点模式,比如简单,普通,精英,地狱,无尽,或是有特定人物背景的。。。
官方
牧牧呀
:
昂,新的岛建设中啦。你的建议我也收到了🫡
2026/4/20
来自 HONOR 90 GT
南番有鼠
南番有鼠
玩过 51 分钟后评价(总时长 4.3 小时)
感觉非常不错,但是玩的时候有些东西还是感觉云里雾里的🤔
也遇到一些玩法上的小问题,就是配方是怎么解锁的?为什么制作绳索的配方我没有显示呢,是我在探索中没发现的缘故么?
官方
牧牧呀
:
建议收到🫡
2026/4/21
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
小岛生存3
0天
测试
创作者入驻
8.0
创意工坊
TapTap制造
冒险
创意工坊
TapTap制造
冒险
共 68 条评价
近期趋势
撰写我的评价