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兄弟我发现原始人也有大聪明游戏截图
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兄弟我发现原始人也有大聪明

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7.4
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热度
4537
适用年龄
8+
3946
扮演原始人首领,通过族人"兄弟我发现"的汇报机制,在维持部落生存的平衡中一步步解锁人类文明,用诙谐幽默的方式解构一切现代文明的起源。
开发者
宏律116大聪明工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
冒险游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话2026年4月19日更新日志: 修复"派族人探查"等危机事件中,幸存/死亡数量远超真实族人数量的显示bug(大族群时由于二次缩放导致数字异常)。 2026年4月15日更新日志: 1. 瘟疫平衡:瘟疫结束后全员康复+10回合免疫冷却期,不再连续爆发。 2. 修复暴风雨事件中哨兵减损效果未生效的bug。 3. 修复事件文本显示{sentry_bonus}变量名的bug。 4. 优化后期卡顿:按钮动画UI刷新节流、地图渲染器消除每帧临时table分配。 2026年4月11日更新日志: 优化后期卡顿:按钮动画UI刷新节流、地图渲染器消除每帧临时table分配,降低GC压力。 2026年4月6日 14:19:26更新日志: 修复了人太多会卡的问题,增加人口相关的事件。 2026年4月5日 13:19:51更新日志: 针对玩家反馈食物总是不足的问题,做出了大量修改。 现在死去的族人也能提供一些食物了(原罪),直到这个行为被制止。 --------------------------------- 作为一个大聪明, 我常常会陷入沉思,为什么现在这个社会为什么会是这个样子。 于是我常常带入原始人的思维,去想这个事情是怎么来的,怎么发展成这样的。 “兄弟,我发现族长的儿子能分更多食物” “兄弟,我发现野兽对尖尖的石头过敏” “兄弟,我发现大家团结在一起就不害怕了” 尤其刚刚发布,一定会有很多BUG,如果发现了请在论坛里发表留言告诉我,我一定改。 一定改,求求了,告诉我哪里做的不好吧。
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扮演原始人首领,通过族人"兄弟我发现"的汇报机制,在维持部落生存的平衡中一步步解锁人类文明,用诙谐幽默的方式解构一切现代文明的起源。

供应商 上海创巴科技有限公司

2026年4月19日更新日志:
修复"派族人探查"等危机事件中,幸存/死亡数量远超真实族人数量的显示bug(大族群时由于二次缩放导致数字异常)。
2026年4月15日更新日志:
1. 瘟疫平衡:瘟疫结束后全员康复+10回合免疫冷却期,不再连续爆发。
2. 修复暴风雨事件中哨兵减损效果未生效的bug。
3. 修复事件文本显示{sentry_bonus}变量名的bug。
4. 优化后期卡顿:按钮动画UI刷新节流、地图渲染器消除每帧临时table分配。
2026年4月11日更新日志:
优化后期卡顿:按钮动画UI刷新节流、地图渲染器消除每帧临时table分配,降低GC压力。
2026年4月6日 14:19:26更新日志:
修复了人太多会卡的问题,增加人口相关的事件。
2026年4月5日 13:19:51更新日志:
针对玩家反馈食物总是不足的问题,做出了大量修改。
现在死去的族人也能提供一些食物了(原罪),直到这个行为被制止。
---------------------------------
作为一个大聪明,
我常常会陷入沉思,为什么现在这个社会为什么会是这个样子。
于是我常常带入原始人的思维,去想这个事情是怎么来的,怎么发展成这样的。
“兄弟,我发现族长的儿子能分更多食物”
“兄弟,我发现野兽对尖尖的石头过敏”
“兄弟,我发现大家团结在一起就不害怕了”
尤其刚刚发布,一定会有很多BUG,如果发现了请在论坛里发表留言告诉我,我一定改。
一定改,求求了,告诉我哪里做的不好吧。

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