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评价
26
论坛
兄弟我发现原始人也有大聪明
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
26个评价
全部评价
全部平台
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
5
资源获取
1
广告频率
1
玩法设计
1
夜雨闻汐
玩过 93 分钟后评价(总时长 99 分钟)
初期一个瘟疫直接连锁反应,降士气,降产出,降人口,然后分分钟就把全家送走了。群居以后根本死不掉,只要食物回上来,分分钟生几万个崽把人口填满。我现在玩到群居,就开始反复陷入缺粮,开地诞生没地,叛乱,分家,粮又有了,生崽,迅速恢复人口,不知道是不是后面没有做了
是Cierra厨啦
:
王朝周期律了
一头大耗子
玩过 74 分钟后评价(总时长 85 分钟)
少的一颗是因为更新后不支持我这个设备了
可以加个科研介面,主要是科技一般情况下几乎不可能点满。
手机用户44772568
玩过 97 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
人多了为什么收集到的食物不增多,一直做吃山空。还有没食物了还要生人口。
诶嘿略略略
玩过 102 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
人口增长太快了,几十亿大数结算会卡很久
自由度太低了,不能每回各食物和士气分开选项搞,有的时候选项比较恶心必扣士气
然后希望一些选项的概率和结算有士气/威望加成
官方
宏律116
:
确实,人口无限制的增长的问题,已经在修复了。其实选项的概率是受威望加成的,不过没有显示出来,我去改成让他显示出来。
远东的理想主义者
玩过 34 分钟后评价(总时长 105 分钟)
游戏很不错,但是有个小问题:就是为什么有些发现相关的事件会重复触发,以及这个瘟疫的事件概率太高了,太耽误事了
一块萌肝
玩过 57 分钟后评价(总时长 74 分钟)
初期死亡率太高了,开局3瘟疫然后什么都没做直接去世都可能发生,人口增长飞快但食物获取却跟不上,容易负面状态连击,难度有待调整
官方
宏律116
:
找到原因了,原因就是因为前期瘟疫太猛了,瘟疫导致死人,死人就掉士气,士气低产出更低,直接恶性循环了。已经修复了
离归
玩过 96 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
为什么每次一遇到危险,派几个人去探索危险死了,然后就会出现凭借经验有几万人幸免于难,但是死了几千人的显示??我整个族群一共都没有几千人,每次遇到这个就直接绝种。其他都挺好玩的,但每次玩到这个回合就无语
官方
宏律116
:
哦?!这似乎是个恶性bug,我去看一下为什么……
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
橙子
玩过
食物动不动就没,中间一点过渡没有,分分钟从五位数干到两位数,还有族群人口增长的速度也太离谱了,跟过山车一样,这数值拿脚填的?
鲸奇物语
玩过 66 分钟后评价
玩着玩着就卡退了,然后数据丢失了,点进去,人只剩下几万,原本有几百万人的,但是消耗还是没变,一会就KO了,不时还建议你看广告。不好玩
天地第一强
玩过 21 分钟后评价(总时长 28 分钟)
可玩性还可以,但是数值设计不行。并且每个时代好像有回合限制发现无法全部发现。然后人多也不行,因为人多了会卡。几分钟动一次,根本玩不了
官方
宏律116
:
竟有此事!?我这就去修一下