二兔子:
感谢深度体验建议,游戏刚上线还有很多待完善。1 武学流派弟子主角都会逐步增加,让游戏热闹起来。2 游戏的初衷就是有意思,实在是不喜欢挂机看广告,能休闲时候玩一下最好,尽力在最短的时间能让玩家感到爽。
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感谢深度体验,游戏会不断加入新机制,新人物,新玩法的。1 闪避反击是成立的,可以试下小紫,很容易达成 2 毒没有暴击、吸血、击退等 3 对敌人造成伤害的都可以触发击退,毒不会击退 4 是的,直接相减就是概率,但是等级相差过大会有修正
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当前版本确实是这个问题,毒系一家独大,其他流派很难玩,毒有爆发有叠加有持续有生存,属于是全方位无死角的强。最典型的一个问题是反击流神器触发的闪避极其不稳定,本身反击就不能保证每回合都触发,被弟子打也不会反击,而毒系神器可以每回合必定触发,并且毒也能每回合必定叠层,结果就是无论进攻还是防守毒系都是超模的
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15年BOSS扛不住一轮输出,噬魂打完就死了,蚀骨都没用出来
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,上头玩了三天把所有角色通关了普通困难难度,24年的右上角确实打不过了,没有时间增加实力了,甚至加一些东西进去可以上架steam卖的水平。建议1.增加无尽模式,可以有资源一直增强能力。2.增加各类流派,加强玩法。3.增加终极挑战的敌人种类。4.增加新角色。有几个疑问:一是闪避和反击属性是不是不相容,不能玩闪避反击流。二是毒属性攻击吃暴击爆伤吗,能玩毒爆流吗。三是击退效




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